Edição do modelo
Deixe oco, oriente e dimensione um modelo no Blender para impressão 3D com o painel Edit do plugin Meshy.
Antes de começar
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Instale o plugin Meshy no Blender. Para as etapas, consulte Meshy for Blender.
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Salve seu arquivo do Blender antes de fazer grandes alterações. Você pode desfazer cada edição com
Ctrl+Z(Cmd+Zno macOS).
Hollow
Hollow cria uma superfície deslocada (offset) dentro ou fora de um modelo. Com Hollow Duplicate selecionado, ele cria uma cópia oca do modelo. Um modelo oco usa menos material para imprimir, e é adequado para cascas de fundição, modelos mais leves e recipientes ou vasos.
Hollow precisa de uma malha fechada e watertight. Se o modelo tiver furos, execute Make Manifold primeiro. Para as etapas, consulte limpeza do modelo. Para verificar se as paredes têm espessura suficiente, execute a verificação Thickness no painel Analyze.
Para deixar um modelo oco, siga estas etapas:
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Selecione o modelo.
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Na aba Meshy, expanda o painel Edit.
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Clique em Hollow. O diálogo Hollow é aberto.
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Defina as opções:
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Offset Direction: Inside cria a superfície deslocada dentro do modelo, e Outside a cria fora. O padrão é Inside.
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Offset: a espessura de parede, a distância entre a superfície do modelo e a superfície deslocada. O padrão é
1.0, na unidade de comprimento da cena, ou seja, 1 m em uma cena padrão. Com Inside, deve ser menor que metade da espessura do modelo. Comece com um valor pequeno e aumente-o se necessário. -
Voxel Size: o tamanho dos voxels que o plugin usa para construir a superfície. Valores menores, como
0.1a0.5, preservam detalhes finos, mas demoram mais. Valores maiores, como1.0a2.0, processam mais rápido. O padrão é1.0, na unidade de comprimento da cena. -
Hollow Duplicate: se também deve ser criada uma cópia oca do modelo. Está desativado por padrão.
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Clique em OK.
O plugin adiciona o resultado como um novo objeto e mantém o modelo original inalterado:
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Sem Hollow Duplicate, o novo objeto contém apenas a superfície deslocada. Ele recebe o nome do modelo, como
Cube offset. -
Com Hollow Duplicate, o novo objeto une a superfície do modelo e a superfície deslocada em uma casca oca. Ele recebe o nome do modelo, como
Cube hollow.
Para alterar as opções depois de clicar em OK, use o painel Hollow que o Blender abre no viewport.
Align XY
Align XY gira um objeto de modo que as faces selecionadas fiquem voltadas para baixo, paralelas ao plano XY. Use-a para fazer um modelo ficar assentado de forma plana na mesa de impressão.
Para alinhar um modelo, siga estas etapas:
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Selecione o modelo.
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Pressione
Tabpara alternar para o modo de edição. -
Selecione as faces que devem tocar a mesa de impressão, geralmente as faces inferiores.
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No painel Edit, clique em Align XY.
O plugin gira o modelo para que as faces selecionadas fiquem paralelas ao plano XY.
Weight by Face Area dá mais influência sobre a rotação às faces maiores. Está selecionado por padrão e produz resultados mais estáveis em modelos com faces de tamanhos diferentes. Para desmarcá-lo, use o painel Align XY que o Blender abre no viewport.
Para alinhar vários objetos de uma vez, selecione todos eles. Cada objeto precisa ter faces selecionadas, ou o plugin o ignora.
Scale to Volume
Scale to Volume dimensiona uniformemente os objetos selecionados até que seu volume corresponda a um valor que você informa. Use-a para atender a um requisito de tamanho, igualar o volume de outro modelo ou planejar quanto material uma impressão usa.
Para dimensionar um modelo para um volume, siga estas etapas:
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Certifique-se de que o Blender esteja no modo objeto. No modo de edição, a ferramenta mede a malha inteira, mas dimensiona apenas a geometria selecionada. Para alternar de mode, pressione
Tab. -
Selecione o modelo. Se você selecionar vários objetos de malha, o plugin usa o volume combinado deles.
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No painel Edit, em Scale To, clique em Volume. Um diálogo é aberto com o volume atual em Volume.
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Informe o volume desejado.
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Clique em OK.
O plugin dimensiona os objetos pelo mesmo fator em todos os eixos, e o Blender mostra o fator de escala.
Scale to Bounds
Scale to Bounds dimensiona uniformemente os objetos selecionados de modo que seu lado mais longo corresponda a um comprimento que você informa. Use-a para encaixar um modelo na mesa da sua impressora ou para atender a um limite de tamanho.
Para dimensionar um modelo para um comprimento, siga estas etapas:
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Certifique-se de que o Blender esteja no modo objeto. No modo de edição, a ferramenta mede a malha inteira, mas dimensiona apenas a geometria selecionada. Para alternar de mode, pressione
Tab. -
Selecione o modelo. Se você selecionar vários objetos de malha, o plugin os mede em conjunto.
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No painel Edit, em Scale To, clique em Bounds. Um diálogo é aberto com o lado mais longo atual em Length.
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Informe o comprimento desejado, como o tamanho da mesa da sua impressora.
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Clique em OK.
O plugin mantém as proporções do modelo, e o Blender mostra o fator de escala e o eixo do lado mais longo.
Solução de problemas
A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.
| Problema | Causa | Correção |
|---|---|---|
| Hollow exibe "Make sure target mesh has closed surface and offset value is less than half of target thickness" | A malha tem furos, ou Offset é grande demais para a espessura do modelo. | Execute Make Manifold no painel Clean Up, ou diminua Offset, e então clique em Hollow novamente. |
Align XY exibe Skipping object <name>. No faces selected, com o nome do objeto | Um objeto não tem faces selecionadas, então o plugin o ignora. | No modo de edição, selecione as faces que devem ficar voltadas para baixo, e então clique em Align XY novamente. |
Próximos passos
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Para exportar o modelo editado para impressão, consulte exportação do modelo.
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Para verificar o modelo novamente depois de editá-lo, consulte análise do modelo.