Bridge to Unreal Engine

Envie um modelo do aplicativo web Meshy diretamente para o nível que você tem aberto no Unreal Editor, sem precisar baixar e importar o arquivo manualmente.


Antes de começar

  • Você precisa de um plano Pro ou superior. Nos planos Free e Starter, clicar em Send to Unreal abre as opções de upgrade.

  • Instale o plugin Meshy no Unreal Engine. Para ver as etapas, consulte Meshy for Unreal.

Inicie o bridge

Para iniciar o bridge no Unreal, siga estas etapas:

  1. Abra seu projeto no Unreal Editor.

  2. Na barra de menus, clique em Window > Meshy Bridge. Uma marca de seleção aparece ao lado de Meshy Bridge, e o plugin aguarda modelos vindos do Meshy.

    Menu Window do Unreal Editor com uma marca de seleção ao lado de Meshy Bridge, mostrando que o bridge está em execução

O bridge fica desativado toda vez que você abre o Unreal Editor, então inicie-o em cada sessão. Para parar o bridge, clique novamente em Window > Meshy Bridge.

Enviar um modelo

Para enviar um modelo para o Unreal, siga estas etapas:

  1. No aplicativo web Meshy em um computador, abra o modelo no visualizador. O DCC Bridge não está disponível em dispositivos móveis.

  2. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de plugue).

    Visualizador do aplicativo web Meshy com uma seta apontando para o ícone DCC Bridge na barra de ferramentas

  3. Clique em Send to Unreal.

    Menu DCC Bridge no aplicativo web Meshy com uma seta apontando para Send to Unreal

O Meshy envia o modelo como um arquivo FBX. Uma notificação no Unreal Editor mostra o progress do download e da importação. O plugin importa o modelo para uma nova pasta em Content/MeshyImports, posiciona-o na origem do nível aberto e o seleciona.

Unreal Editor com o modelo importado no nível e seu ator Meshy_StaticMesh selecionado no Outliner

Você pode enviar qualquer modelo das suas gerações, não importa qual ferramenta o criou, exceto um resultado de Smart Rig ou um modelo Ultra 4K.

Menu DCC Bridge aberto em um modelo de dragão no visualizador Meshy, listando Send to Unreal e outros destinos

Você também pode enviar um modelo que outro usuário compartilhou na Community. Abra o modelo, clique em DCC Bridge e, em seguida, clique em Send to Unreal.

Página Community do Meshy com uma grade de modelos compartilhados por outros usuários

Solução de problemas

A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.

ProblemaCausaCorreção
O Meshy exibe "Failed to send model to unreal"O Unreal Editor não está aberto, o bridge não está em execução, outro aplicativo está usando a porta 5327, ou seu navegador está bloqueando o acesso à sua rede local.No Unreal Editor, clique em Window > Meshy Bridge até que apareça uma marca de seleção e, em seguida, envie o modelo novamente. Se o navegador solicitar acesso à rede local, permita para o Meshy. Se o envio ainda falhar, feche qualquer outro aplicativo que esteja usando a porta 5327.
Nenhuma marca de seleção aparece depois que você clica em Meshy BridgeOutro aplicativo está usando a porta 5327, então o bridge não consegue iniciar.Feche o outro aplicativo e, em seguida, clique novamente em Window > Meshy Bridge.

Próximos passos

  • Para trazer um personagem com rig e sua animação para o Unreal, consulte Animated models.

  • Para corrigir texturas que parecem borradas após a importação, consulte Solução de problemas.