Descompacte o arquivo baixado. Ele contém uma pasta meshy-godot-plugin.
Se o seu projeto não tiver uma pasta addons, na doca FileSystem do Godot, clique com o botão direito em res:// e, em seguida, clique em Create New > Folder.
Digite addons como o nome da pasta.
Clique em OK.
Arraste a pasta meshy-godot-plugin para a pasta addons na doca FileSystem. Mantenha o nome da pasta como está, pois o plugin carrega seus arquivos a partir de res://addons/meshy-godot-plugin.
Na barra de menu do Godot, clique em Project > Project Settings e, em seguida, clique na aba Plugins.
Marque a caixa de seleção Enabled para Meshy official plugin.
Quando o plugin está habilitado, uma aba Meshy aparece na parte superior do editor, ao lado de AssetLib. Ela abre o painel usado para receber modelos.