Bridge to Blender
Envie um modelo do aplicativo web Meshy diretamente para a sua cena aberta no Blender, sem precisar baixar e importar o arquivo manualmente.
Antes de começar
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Você precisa de um plano Pro ou superior. Nos planos Free e Starter, clicar em Send to Blender abre as opções de upgrade.
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Instale o plugin Meshy no Blender. Para ver as etapas, consulte Meshy for Blender.
Iniciar o bridge
Para iniciar o bridge no Blender, siga estas etapas:
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Na viewport 3D, pressione
Npara abrir a barra lateral. -
Clique na aba Meshy.
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No painel Meshy Bridge, clique em Run Bridge. O botão muda para Bridge ON, e o plugin passa a aguardar modelos vindos do Meshy na porta
5324.
Inicie o bridge toda vez que abrir o Blender. Para interrompê-lo, clique em Bridge ON.
Enviar um modelo
Para enviar um modelo para o Blender, siga estas etapas:
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No aplicativo web Meshy em um computador, abra o modelo no visualizador. O DCC Bridge não está disponível em dispositivos móveis.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de plugue).

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Clique em Send to Blender.

O Meshy envia o modelo como um arquivo GLB, e o plugin o importa para a cena aberta.
Se o modelo importado aparecer cinza e sem detalhes, a viewport está no modo de sombreamento Solid, que não exibe texturas. A importação funcionou normalmente. Para ver os materiais, passe o mouse sobre a viewport 3D, pressione Z e selecione Material Preview. Você também pode usar os botões de sombreamento no cabeçalho da viewport.

Você pode enviar qualquer modelo das suas gerações, não importa qual ferramenta o criou, exceto um resultado de Smart Rig ou um modelo Ultra 4K.

Você também pode enviar um modelo que outro usuário compartilhou na Community. Abra o modelo, clique em DCC Bridge e, em seguida, clique em Send to Blender.

Como o bridge funciona
O bridge é um servidor local que o plugin executa dentro do Blender. Quando você clica em Send to Blender, o seguinte acontece:
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O aplicativo web verifica se o bridge está em execução em
http://localhost:5324/statuse, em seguida, envia a URL de download do modelo parahttp://localhost:5324/import. -
O plugin baixa o arquivo para uma pasta temporária. Você pode continuar trabalhando no Blender enquanto o download ocorre.
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O plugin verifica se o arquivo é um arquivo GLB ou um arquivo ZIP.
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O plugin importa o modelo com o importador glTF do Blender e mescla os vértices duplicados.
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O plugin renomeia o objeto importado para
Meshy_, seguido pelo nome do modelo e, depois, pelo nome original do objeto. Se a malha não tiver material, o plugin adiciona um que exibe suas cores de vértice. -
O plugin exclui os arquivos temporários.
Formatos de arquivo compatíveis
O bridge importa estes tipos de arquivo:
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GLB: o Meshy envia um modelo estático como um arquivo GLB.
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ZIP: o Meshy envia um modelo animado como um arquivo ZIP. O plugin o extrai e importa o primeiro arquivo GLB contido nele.
O importador glTF traz os materiais, as texturas e as cores de vértice do modelo, além do armature e da animação de um modelo animado.
Solução de problemas
A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.
| Problema | Causa | Correção |
|---|---|---|
| O Meshy exibe "Failed to send model to blender" | O Blender não está aberto, o bridge não está em execução, outro aplicativo está usando a porta 5324, ou o seu navegador bloqueia o acesso à sua rede local. | Abra o Blender. No painel Meshy Bridge, clique em Run Bridge e envie o modelo novamente. Se o seu navegador solicitar acesso à rede local, permita para o Meshy. Se o envio ainda falhar, feche qualquer outro aplicativo que esteja usando a porta 5324. |
| O painel exibe Bridge ON, mas o Meshy mostra "Failed to send model to blender" | Pressionar Esc no Blender interrompe o bridge, mas o botão continua exibindo Bridge ON. | Clique em Bridge ON, depois em Run Bridge e envie o modelo novamente. |
Próximos passos
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Para trazer um personagem com rig e sua animação para o Blender, consulte modelos animados.
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Para verificar se um modelo importado apresenta problemas para impressão 3D, consulte análise do modelo.