Bridge to 3ds Max

Envie um modelo do aplicativo web Meshy diretamente para sua cena aberta do 3ds Max, sem precisar baixar e importar o arquivo manualmente.


Antes de começar

  • Você precisa de um plano Pro ou superior. Nos planos Free e Starter, clicar em Send to 3ds Max abre as opções de upgrade.

  • Baixe e descompacte o plugin Meshy para o 3ds Max. Para as etapas, consulte Meshy for 3ds Max.

Iniciar o bridge

Para iniciar o bridge no 3ds Max, siga estas etapas:

  1. Se a janela Meshy Bridge for 3ds Max não estiver aberta, clique em Scripting > Run Script e, em seguida, selecione 3dsmax_meshy_bridge.py.

  2. Clique em Run Bridge. O botão muda para Stop Bridge, o status muda para "Status: Running" e o plugin aguarda modelos vindos do Meshy.

    Painel de controle do Meshy Bridge no 3ds Max com uma seta apontando para o botão Run Bridge

Para parar o bridge, clique em Stop Bridge.

Enviar um modelo

Para enviar um modelo para o 3ds Max, siga estas etapas:

  1. No aplicativo web Meshy em um computador, abra o modelo no visualizador. O DCC Bridge não está disponível em dispositivos móveis.

  2. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de plugue).

    Visualizador do aplicativo web Meshy com uma seta apontando para o ícone DCC Bridge na barra de ferramentas

  3. Clique em Send to 3ds Max.

    Menu DCC Bridge no aplicativo web Meshy com uma seta apontando para Send to 3ds Max

O Meshy envia o modelo como um arquivo FBX. O plugin o importa para a cena aberta, dá aos seus objetos nomes que começam com Meshy_ e cria um Physical Material a partir de suas texturas.

Viewport de perspectiva do 3ds Max com o modelo de floresta importado selecionado e listado no Scene Explorer

Você pode enviar qualquer modelo das suas gerações, não importa qual ferramenta o criou, exceto um resultado de Smart Rig ou um modelo Ultra 4K.

Menu DCC Bridge aberto em um modelo de dragão no visualizador do Meshy, listando Send to 3ds Max e outros destinos

Você também pode enviar um modelo que outro usuário compartilhou na Community. Abra o modelo, clique em DCC Bridge e, em seguida, clique em Send to 3ds Max.

Página Meshy Community com uma grade de modelos compartilhados por outros usuários

Solução de problemas

A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.

ProblemaCausaCorreção
O Meshy exibe "Failed to send model to 3DS Max"O 3ds Max não está aberto, o bridge não está em execução, outro aplicativo está usando a porta 5329, ou seu navegador bloqueia o acesso à sua rede local.Na janela Meshy Bridge for 3ds Max, clique em Run Bridge e envie o modelo novamente. Se o seu navegador solicitar acesso à rede local, permita para o Meshy. Se o envio continuar falhando, feche qualquer outro aplicativo que esteja usando a porta 5329.
Depois de clicar em Run Bridge, o status permanece "Status: Stopped"Outro aplicativo está usando a porta 5329, como uma segunda sessão do 3ds Max com o bridge ativado.Feche o outro aplicativo ou pare seu bridge e, em seguida, clique em Run Bridge novamente.

Próximos passos

  • Para trazer um personagem com rig e sua animação para o 3ds Max, consulte Animated models.