Bridge to Godot

Envie um modelo do aplicativo web Meshy diretamente para sua cena aberta no Godot, sem precisar baixar e importar o arquivo manualmente.


Antes de começar

  • Você precisa de um plano Pro ou superior. Nos planos Free e Starter, clicar em Send to Godot abre as opções de upgrade.

  • Instale e ative o plugin Meshy no seu projeto Godot. Para as etapas, consulte Meshy for Godot.

Inicie o bridge

Para iniciar o bridge no Godot, siga estas etapas:

  1. No topo do editor do Godot, clique na aba Meshy.

  2. Clique em Run Meshy Bridge. O status muda para Bridge: Running, o botão muda para Stop Meshy Bridge, e o plugin aguarda modelos vindos do Meshy.

    Aba Meshy no editor do Godot com Bridge: Stopped e os botões Run Meshy Bridge e Open Meshy Editor

Para parar o bridge, clique em Stop Meshy Bridge. O bridge não inicia sozinho, então inicie-o novamente toda vez que abrir o projeto.

Enviar um modelo

Para enviar um modelo para o Godot, siga estas etapas:

  1. No Godot, abra a cena à qual deseja adicionar o modelo. Se nenhuma cena estiver aberta, o plugin cria uma cena 3D em res://imported_models e a abre.

  2. No aplicativo web Meshy em um computador, abra o modelo no visualizador. O DCC Bridge não está disponível em dispositivos móveis.

  3. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de plugue).

    Visualizador do aplicativo web Meshy com uma seta apontando para o ícone DCC Bridge na barra de ferramentas

  4. Clique em Send to Godot.

    Menu DCC Bridge no aplicativo web Meshy com uma seta apontando para Send to Godot

O Meshy envia o modelo como um arquivo GLB. O plugin o salva em sua própria pasta em res://imported_models, o adiciona à cena aberta e o seleciona.

Editor do Godot com o modelo importado na visualização 3D, seu nó no painel Scene e imported_models no FileSystem

Você pode enviar qualquer modelo das suas gerações, seja qual for a ferramenta que o criou, exceto um resultado de Smart Rig ou um modelo Ultra 4K.

Menu DCC Bridge aberto em um modelo de dragão no visualizador Meshy, listando Send to Godot e outros destinos

Você também pode enviar um modelo que outro usuário compartilhou na Community. Abra o modelo, clique em DCC Bridge e, em seguida, clique em Send to Godot.

Página Meshy Community com uma grade de modelos compartilhados por outros usuários

Solução de problemas

A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.

ProblemaCausaCorreção
O Meshy exibe "Failed to send model to godot"O Godot não está aberto, o bridge não está em execução, ou seu navegador bloqueia o acesso à sua rede local.No Godot, clique na aba Meshy, clique em Run Meshy Bridge e, em seguida, envie o modelo novamente. Se o navegador solicitar acesso à rede local, permita para o Meshy e envie o modelo novamente.
O status permanece em Bridge: Stopped depois de clicar em Run Meshy BridgeOutro aplicativo, ou outro editor do Godot com o bridge em execução, está usando a porta 5325.Feche o outro aplicativo ou pare o bridge no outro editor e, em seguida, clique em Run Meshy Bridge novamente.

Próximos passos

  • Para trazer um personagem com rig e sua animação para o Godot, consulte Animated models.