Bridge to Godot
Envie um modelo do aplicativo web Meshy diretamente para sua cena aberta no Godot, sem precisar baixar e importar o arquivo manualmente.
Antes de começar
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Você precisa de um plano Pro ou superior. Nos planos Free e Starter, clicar em Send to Godot abre as opções de upgrade.
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Instale e ative o plugin Meshy no seu projeto Godot. Para as etapas, consulte Meshy for Godot.
Inicie o bridge
Para iniciar o bridge no Godot, siga estas etapas:
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No topo do editor do Godot, clique na aba Meshy.
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Clique em Run Meshy Bridge. O status muda para Bridge: Running, o botão muda para Stop Meshy Bridge, e o plugin aguarda modelos vindos do Meshy.

Para parar o bridge, clique em Stop Meshy Bridge. O bridge não inicia sozinho, então inicie-o novamente toda vez que abrir o projeto.
Enviar um modelo
Para enviar um modelo para o Godot, siga estas etapas:
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No Godot, abra a cena à qual deseja adicionar o modelo. Se nenhuma cena estiver aberta, o plugin cria uma cena 3D em
res://imported_modelse a abre. -
No aplicativo web Meshy em um computador, abra o modelo no visualizador. O DCC Bridge não está disponível em dispositivos móveis.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de plugue).

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Clique em Send to Godot.

O Meshy envia o modelo como um arquivo GLB. O plugin o salva em sua própria pasta em res://imported_models, o adiciona à cena aberta e o seleciona.

Você pode enviar qualquer modelo das suas gerações, seja qual for a ferramenta que o criou, exceto um resultado de Smart Rig ou um modelo Ultra 4K.

Você também pode enviar um modelo que outro usuário compartilhou na Community. Abra o modelo, clique em DCC Bridge e, em seguida, clique em Send to Godot.

Solução de problemas
A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.
| Problema | Causa | Correção |
|---|---|---|
| O Meshy exibe "Failed to send model to godot" | O Godot não está aberto, o bridge não está em execução, ou seu navegador bloqueia o acesso à sua rede local. | No Godot, clique na aba Meshy, clique em Run Meshy Bridge e, em seguida, envie o modelo novamente. Se o navegador solicitar acesso à rede local, permita para o Meshy e envie o modelo novamente. |
| O status permanece em Bridge: Stopped depois de clicar em Run Meshy Bridge | Outro aplicativo, ou outro editor do Godot com o bridge em execução, está usando a porta 5325. | Feche o outro aplicativo ou pare o bridge no outro editor e, em seguida, clique em Run Meshy Bridge novamente. |
Próximos passos
- Para trazer um personagem com rig e sua animação para o Godot, consulte Animated models.