Animação

Faça o rigging de um personagem e adicione movimentos de uma biblioteca com mais de 600 predefinições, depois baixe-o como FBX, GLB ou USDZ para Unity, Unreal ou Blender.

Para movimentos que a biblioteca não cobre, baixe o FBX com rig e anime-o manualmente no Blender ou no Maya, ou refaça o retargeting de animações do Mixamo. Animações cinematográficas detalhadas com expressões faciais também exigem uma ferramenta como Maya ou Blender.


Animar um personagem

Para animar um personagem, siga estas etapas:

  1. Na barra lateral esquerda, clique em Animate.

  2. Na lista das suas gerações, selecione um modelo de personagem. Um personagem em T-pose ou A-pose fornece o rig mais preciso.

  3. Se o modelo não tiver rig, clique em Rig e preencha a caixa de diálogo Rig Model. Para conhecer o fluxo completo de rigging, veja Rigging.

  4. Na aba Library, encontre um movimento. Digite um nome em Search motion ou abra Category e selecione Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting ou Body Movements.

  5. No cartão do movimento, clique em Add. O Meshy aplica o movimento, e você pode clicar no cartão para pré-visualizá-lo no visualizador.

  6. Opcional: adicione mais movimentos. Cada movimento adicionado aparece na aba Added.

  7. Opcional: para criar um movimento que não está na biblioteca, no topo da aba Library, clique em Text to Motion e descreva o movimento.

Alguns movimentos estão disponíveis em todos os planos, e os demais exigem um plano pago. Adicionar uma predefinição não custa créditos. Text to Motion custa créditos. Personagens quadrúpedes já vêm com uma animação de caminhada, e a biblioteca de predefinições e o Text to Motion são voltados para personagens humanoides.

Módulo Animate do Meshy: navegue pela biblioteca de predefinições de animação e aplique clipes como danças e gestos a um personagem com rig


Baixar o modelo animado

Para baixar o modelo animado, siga estas etapas:

  1. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Download.

  2. Em Download Settings, em Format, selecione FBX, GLB ou USDZ.

  3. Opcional: escolha o que incluir. Por exemplo, com FBX ou GLB, em Animation, selecione Current para o movimento que está sendo reproduzido ou All Added para todos os movimentos adicionados. Para um humanoide, você também pode selecionar um Skeleton template, como Mixamo, que é o padrão.

  4. Clique em Download.


Dicas

  • Gere personagens em T-pose ou A-pose para obter o rig mais preciso. Em Imagem para 3D e Texto para 3D, defina Pose como A-Pose ou T-Pose.

  • Para animações além da biblioteca, baixe o FBX com rig e, em seguida, refaça o retargeting de clipes do Mixamo ou crie seus próprios keyframes no Action Editor do Blender.


Perguntas frequentes

Como animar um personagem 3D no Meshy?
Na barra lateral esquerda, clique em Animate e selecione o personagem. Faça o rigging dele se ainda não tiver rig, adicione movimentos da biblioteca, pré-visualize-os no visualizador e baixe o resultado.
Quantas predefinições de animação o Meshy tem?
Mais de 600 predefinições para personagens humanoides, em cinco categorias: Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting e Body Movements.
Posso animar um modelo criado fora do Meshy?
Sim. Envie o modelo para a lista das suas gerações e, em seguida, faça o rigging e anime-o. Um modelo em T-pose ou A-pose funciona melhor.
Em quais formatos posso exportar modelos animados?
FBX, GLB ou USDZ. O FBX inclui o esqueleto e os dados de animação e funciona com Unity, Unreal e Blender.
Posso criar animações personalizadas que não estão na biblioteca?
Sim. Use o Text to Motion para gerar um movimento a partir de uma descrição para um personagem humanoide. Você também pode baixar o FBX com rig e, em seguida, criar keyframes ou refazer o retargeting de clipes do Mixamo no Blender ou no Maya.

  • Para configurar o esqueleto antes de animar, veja Rigging.

  • Para trazer um modelo animado para o Blender, veja Animated Models.