Animação
Faça o auto-rig de personagens humanoides e quadrúpedes e aplique mais de 500 predefinições de animação; depois, exporte FBX ou GLB com rigging para pipelines do Unity, Unreal e Blender.
TL;DR
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Faz auto-rig de personagens humanoides/quadrúpedes e aplica predefinições de animação.
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Mais de 500 predefinições de animação integradas em categorias: caminhada e corrida, movimentos corporais, ações cotidianas, golpes de luta e muito mais.
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Exporta modelos com rigging e animados como FBX ou GLB, compatíveis com Unity/Unreal/Blender.
Quando usar
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Você tem um personagem 3D e precisa de rigging + animação em uma única etapa.
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Você quer aplicar rapidamente clipes de movimento padrão (ocioso, caminhar, correr, atacar etc.) sem keyframing manual.
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Você precisa visualizar como um personagem se comporta em movimento antes de se comprometer com um pipeline de animação completo.
Quando NÃO usar
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Você precisa de movimento coreografado personalizado que não é coberto pelas predefinições → Exporte o FBX com rigging e, em seguida, anime manualmente no Blender/Maya ou faça retarget de animações do Mixamo.
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Você precisa de animação precisa em nível cinematográfico com expressões faciais → Crie manualmente no Maya/Blender.
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O personagem tem uma estrutura corporal fora do padrão que o auto-rig não consegue reconhecer.
Passo a passo
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Selecione um modelo (T-pose ou A-pose recomendada para melhores resultados de rigging).
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Entre no módulo Animate.
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O auto-rig é aplicado automaticamente (esqueleto humanoide ou quadrúpede).
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Navegue pela biblioteca de predefinições de animação (mais de 500 predefinições) e selecione o movimento desejado.
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Pré-visualize a animação no visualizador 3D.
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Adicione vários clipes de animação, se necessário.
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Exporte como FBX (com esqueleto + dados de animação) ou GLB.
Dicas
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Gere personagens em T-pose ou A-pose para obter os resultados de auto-rig mais precisos.
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Para animações personalizadas além da biblioteca de predefinições, exporte o FBX com rigging e faça retarget de clipes do Mixamo ou crie keyframes personalizados no Action Editor do Blender.
FAQ
- Como faço para animar um personagem 3D no Meshy?
- Abra o módulo Animate, deixe o auto-rig rodar, navegue pela biblioteca com mais de 500 predefinições, escolha um movimento, pré-visualize e exporte.
- Quantas predefinições de animação o Meshy tem?
- Mais de 500 predefinições em caminhada e corrida, movimentos corporais, ações cotidianas, golpes de luta e muito mais.
- Posso animar um modelo que criei fora do Meshy?
- Sim. Você pode fazer upload de um modelo existente para rigging e animação — T-pose ou A-pose funciona melhor.
- Em quais formatos posso exportar modelos animados?
- FBX (com esqueleto e dados de animação) ou GLB, compatíveis com Unity, Unreal e Blender.
- Posso criar animações personalizadas que não estão na biblioteca?
- Para movimento personalizado, exporte o FBX com rigging e crie keyframes ou faça retarget de clipes do Mixamo no Blender ou Maya.