Remesh

Przebuduj siatkę modelu z docelową liczbą wielokątów i czystszą topology, aby przygotować model wygenerowany przez AI do produkcji.

Modele wygenerowane przez AI często mają zbyt wiele trójkątów i nieregularną topology. Wykonaj Remesh modelu, gdy liczba ścianek jest zbyt wysoka dla Twojej platformy, na przykład ponad 50 000 ścianek w przypadku gry lub ponad 10 000 w przypadku urządzeń mobilnych. Remesh zapewnia też czystszą topology na potrzeby Unwrap UV i Riggingu. Pomiń ten krok, jeśli model ma już dobrą liczbę ścianek i topology. Podczas eksplorowania koncepcji wykonuj Remesh tylko dla finalnego modelu.


Remesh modelu

Aby wykonać Remesh modelu, wykonaj następujące kroki:

  1. W panelu wyświetlającym Twoje generacje kliknij model.

  2. Na pasku narzędzi podglądu kliknij Remesh. Jeśli otworzy się menu, wybierz Remesh.

  3. W sekcji Target Polycount wybierz Fixed, aby samodzielnie ustawić liczbę ścianek, lub Adaptive, aby pozwolić Meshy ustawić ją na podstawie struktury modelu.

  4. Wybierz wartość docelową. W planie darmowym dostępna jest tylko opcja 10K, pozostałe wartości docelowe wymagają płatnego planu.

    • W trybie Fixed wybierz 3K, 10K, 30K lub 100K. Aby ustawić inną wartość w zakresie od 100 do 300 000, wybierz Custom.

    • W trybie Adaptive wybierz Low, Medium, High lub Ultra.

  5. W sekcji Topology wybierz Quad lub Triangle. Quad zapewnia równomiernie rozmieszczone ścianki, które są łatwiejsze w edycji, przy mniejszej ilości szczegółów dla danej liczby ścianek. Triangle zachowuje więcej szczegółów przy danej liczbie ścianek i nadaje się do silników gier, ale jest trudniejszy w edycji.

  6. Kliknij Confirm. Panel pokazuje czas i koszt w kredytach przed rozpoczęciem. Remesh nie kosztuje kredytów i trwa około minuty.

  7. Gdy Meshy zakończy pracę, porównaj model po Remeshu z oryginałem, aby sprawdzić, czy potrzebne szczegóły zostały zachowane.

Meshy zapisuje model po Remeshu jako osobny model w Twoich generacjach i zachowuje oryginał.

Ustawienia Remesh w Meshy: wybierz stałą lub adaptacyjną docelową liczbę wielokątów oraz topology typu quad lub triangle przed ponownym wygenerowaniem siatki


Ustawienia i kompromisy

Poniższa tabela pokazuje, jak docelowa liczba ścianek wpływa na kompromis między szczegółowością, wydajnością a rozmiarem pliku.

Docelowa liczba ścianekZastosowanieUtrata szczegółówRozmiar pliku
Poniżej 5000Mobilne AR, gry casualoweZauważalnaMały
5000 do 20 000Gry mobilne, przeglądarki internetoweNiewielkaŚredni
20 000 do 50 000Gry na PC i konsoleMinimalnaŚredni
50 000 do 100 000Renderingi wysokiej jakościBardzo niskaDuży
Powyżej 100 000Film i produkcje kinematograficznePomijalnaBardzo duży

Rozwiązywanie problemów

Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyn i sposobów ich rozwiązania.

ProblemPrzyczynaRozwiązanie
Model traci zbyt wiele szczegółówDocelowa liczba ścianek jest zbyt niskaZwiększaj docelową liczbę ścianek, aż znajdziesz równowagę między jakością a wydajnością.
Siatka ma dziury po RemeshuOryginalna siatka ma krawędzie non-manifoldWykonaj Remesh przy wyższej liczbie ścianek lub najpierw napraw oryginalną siatkę.
Małe akcesoria znikająBudżet ścianek jest rozłożony nierównomiernie w modeluWykonuj Remesh złożonych modeli część po części.
Brak przycisku RemeshRemesh nie obsługuje modeli Meshy T2 ani podzielonych częściWygeneruj ponownie model Meshy T2 z potrzebną liczbą ścianek. Wykonaj Remesh innych modeli przed ich podzieleniem.

FAQ

Co robi funkcja Remesh w Meshy?
Remesh przebudowuje topology modelu i ustawia jego liczbę ścianek, dzięki czemu siatka wygenerowana przez AI jest gotowa do produkcji.
Ile wielokątów powinien mieć model do gry?
Dąż do mniej niż około 50 000 ścianek w przypadku gier na PC i mniej niż około 10 000 w przypadku gier mobilnych. Ustaw wartość docelową w polu Target Polycount w panelu Remesh.
Czy muszę wykonać Remesh przed drukiem 3D?
Nie. Aby uczynić siatkę wodoszczelną do druku 3D, kliknij Make Printable w karcie Printability w podglądzie. Remesh zmienia liczbę ścianek i topology.
Czy Remesh zmniejszy szczegółowość mojego modelu?
Niższa wartość docelowa zamienia część szczegółów na wydajność. Porównaj oryginalny model z modelem po Remeshu i zwiększ wartość docelową, jeśli potrzebujesz więcej szczegółów.
Kiedy powinienem wykonać Remesh w moim procesie pracy?
Wykonaj Remesh finalnego modelu przed rozwinięciem UV, teksturowaniem lub riggingiem. Pomiń ten krok podczas eksplorowania koncepcji.

  • Aby wykonać reteksturowanie modelu po Remeshu w celu uzyskania lepszych rezultatów, zobacz AI Texturing.

  • Aby wygenerować UV dla modelu po Remeshu, zobacz Unwrap UV.

  • Aby wykonać rigging modelu o czystej topology, zobacz Rigging.