Creare e preparare modelli in OrcaSlicer

Genera o importa un modello, controllalo e riparalo, quindi aggiungilo al tuo piatto, utilizzando la scheda Meshy o il pannello Meshy.


Before you begin

  • Installa il plugin Meshy ed effettua l'accesso. Per i passaggi, consulta Meshy per OrcaSlicer.

  • Hai bisogno di un account Meshy con un piano Pro o superiore. Per i costi in crediti, consulta Piani e crediti.

La scheda Meshy

La scheda Meshy ha quattro aree:

  • Barra laterale sinistra: un pulsante che apre il pannello Meshy, il tuo saldo crediti e il menu del tuo account.
  • Modulo di creazione: tre modalità, Design, Generate e Upload, e il pulsante che avvia l'attività.
  • Anteprima: una visualizzazione 3D del risultato selezionato, la relativa barra degli strumenti e la Model chain.
  • My creations: le tue immagini e i tuoi modelli precedenti.

Ogni risultato conserva le proprie versioni come una catena di modelli. Ad esempio, un modello generato, la sua versione riparata e una sua versione multicolore si trovano in un'unica catena. Seleziona una versione qualsiasi per visualizzarla in anteprima e per eseguire su di essa lo strumento successivo. Per tornare all'angolazione predefinita, fai clic su Reset view.

Scheda Meshy con un modello di drago selezionato, che mostra il modulo di creazione a sinistra, l'anteprima 3D con la Model chain e la barra degli strumenti, e My creations a destra

Design an image

Design trasforma una descrizione, ed eventualmente immagini di riferimento, in un'immagine. Puoi quindi trasformare l'immagine in un modello 3D.

Per progettare un'immagine, segui questi passaggi:

  1. Nella scheda Meshy, fai clic su Design.

  2. In Prompt, descrivi cosa vuoi stampare. Un prompt può contenere fino a 800 caratteri.

  3. Facoltativo: in Reference images, fai clic su Add reference image e scegli fino a cinque immagini. Con le immagini di riferimento, il risultato segue il loro aspetto e il loro soggetto. Ogni immagine può essere un file PNG, JPG o WebP di dimensioni fino a 20 MB.

  4. Scegli un modello di immagine, che può essere GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 o Nano Banana.

  5. Scegli un Aspect ratio: 1:1, 3:4, 4:3, 9:16 o 16:9.

  6. Facoltativo: disattiva Remove background. Le immagini su sfondo trasparente funzionano meglio per la generazione 3D, quindi questa opzione è attiva per impostazione predefinita.

  7. Fai clic su Design image.

Quando l'immagine è pronta, appare in My creations.

Scheda Meshy con l'immagine finita del drago selezionata e il pulsante Generate model from this image

Per avviare un modello 3D dall'immagine, fai clic su Generate model from this image. Nella finestra di dialogo Generate model, scegli le opzioni della texture, quindi fai clic su Create. La finestra di dialogo si apre con Generate texture attivo e Meshy N1 selezionato.

Finestra di dialogo Generate model con Generate texture attivato e Meshy N1 selezionato

Modulo Design con un prompt per un drago, il modello GPT Image 2, un elenco Reference images vuoto, Aspect ratio e Remove background

Generare un modello

Generate trasforma un'immagine, o fino a quattro viste dello stesso oggetto, in un modello 3D con Meshy 7.1. Un'immagine utilizza Immagine in 3D. Più viste utilizzano Multi-immagine in 3D.

Per generare un modello, segui questi passaggi:

  1. Nella scheda Meshy, fai clic su Generate.

  2. In Image, fai clic per scegliere un'immagine, trascinane una, oppure incollane una. L'immagine può essere un file .png, .jpg, .jpeg o .webp fino a 20 MB. Se non hai ancora un'immagine, fai clic su No image yet? Design one first.

  3. Facoltativo: per rendere il modello più accurato, in More views, fai clic su Add a side or back view. Aggiungi fino a tre viste aggiuntive dello stesso oggetto. La prima immagine è la vista frontale.

  4. Scegli come applicare la texture al modello:

    • Per ottenere un modello senza texture, disattiva Generate texture. Puoi applicare la texture al modello in seguito.
    • Per Texture model, scegli Meshy N1 oppure Meshy 7. Meshy N1 offre colori puliti, più adatti alla stampa 3D. Meshy 7 offre un livello di dettaglio superiore, con una Resolution di 2K o 4K e un Texture prompt opzionale.
  5. Fai clic su Generate model.

Il modello appare in My creations con il suo progress. Al termine, selezionalo per visualizzarlo in anteprima in 3D.

Carica un modello

Carica porta un tuo modello nella scheda, così puoi controllarlo, ripararlo, applicargli una texture o crearne una versione multicolore.

Per caricare un modello, segui questi passaggi:

  1. Nella scheda Meshy, fai clic su Carica.

  2. Aggiungi un modello in uno dei seguenti modi:

    • In File del modello, fai clic per scegliere un file del modello, oppure trascinane uno. Un file .glb o .3mf può arrivare fino a 100 MB. Un file .stl o .obj può arrivare fino a 1 GB, perché il plugin lo converte in un modello molto più piccolo prima di inviarlo a Meshy. Il modello convertito deve essere di 100 MB o inferiore.
    • In Dal piano, fai clic su Usa accanto a un oggetto sul piano. Se l'elenco non è aggiornato, fai clic su Aggiorna.
  3. Seleziona il modello in Le mie creazioni, quindi esegui uno strumento dalla barra degli strumenti.

Il modello rimane sul tuo computer finché non esegui un controllo, una riparazione, una texture o una versione multicolore su di esso. Le versioni di un modello caricato tornano alla sua dimensione originale.

Un modello proveniente dal piano ha queste limitazioni:

  • OrcaSlicer non può condividere i colori dipinti con il plugin, quindi il plugin li legge dal file .3mf da cui è stato aperto il progetto. Se non riesce a leggerli, il modello viene importato senza colore e la scheda te lo segnala. Per mantenere i colori, salva il progetto come file .3mf e trascina quel file in File del modello.
  • Modificatori e parti negative vengono esclusi.

La divisione funziona solo sui modelli generati da Meshy, quindi non è disponibile per un modello caricato.

Mode di caricamento con l'area di rilascio File del modello e un elenco Dal piano che mostra un oggetto con un pulsante Usa

Verifica e ripara un modello

Verifica e ripara cerca problemi di tenuta stagna, spigoli non manifold, fori e pareti sottili. La verifica non utilizza crediti. Se trova dei problemi, puoi ripararli con un clic.

Per verificare un modello, segui questi passaggi:

  1. Nella scheda Meshy, seleziona un modello.

  2. Nella barra degli strumenti, fai clic su Verifica e ripara.

  3. Inserisci l'Altezza del modello stampato in millimetri e scegli il tipo di Stampante: FDM, Resina o Colore pieno.

    Modulo di verifica e riparazione con un'Altezza di 60 mm, FDM selezionato e il pulsante Verifica che mostra 0 crediti

  4. Fai clic su Verifica.

Il risultato è uno tra Pronto per la stampa, Rischioso o Necessita riparazione. Elenca Tenuta stagna, Spigoli non manifold, Fori e Pareti sottili. Pareti sottili mostra la percentuale di superficie più sottile di un limite espresso in millimetri. Il seguente risultato è Rischioso perché lo 0,9% della superficie è più sottile di 1 mm.

Scheda di stampabilità per il modello del drago con un risultato Rischioso, pareti sottili allo 0,9% sotto 1 mm, Tenuta stagna, nessun foro, nessuno spigolo non manifold e Verifica di nuovo

Ripara appare quando la verifica trova problemi che può correggere, come fori, spigoli non manifold, un modello che non è a tenuta stagna o pareti sottili gravi. Un modello con solo un avviso di pareti sottili, come quello precedente, non offre l'opzione Ripara.

Per riparare un modello, fai clic su Ripara. La riparazione utilizza crediti e il pulsante mostra il costo. Ispessisce le pareti sottili e potrebbe modificare leggermente i dettagli fini. Il modello riparato si unisce alla catena dei modelli come nuova versione, e puoi fare clic su Verifica di nuovo su di esso.

La riparazione modifica la geometria, quindi un modello con texture perde la sua texture. Per un modello con texture, il plugin chiede prima Riparare questo modello con texture? Fai clic su Ripara per confermare. Puoi applicare di nuovo la texture al modello riparato in seguito.

Texturizzare un modello

Per applicare una texture a un modello che non ne ha una, o per sostituirne la texture, seguire questi passaggi:

  1. Nella scheda Meshy, selezionare un modello.

  2. Nella barra degli strumenti, fare clic su Texture. Per un modello già texturizzato, il pulsante è Retexture.

  3. Per Texture model, scegliere Meshy N1 o Meshy 7, quindi impostare le opzioni del modello:

    • Meshy N1: in Reference image, aggiungere un'immagine della vista frontale che definisce l'aspetto della texture. Quando il modello proviene da un'immagine, la finestra di dialogo la compila automaticamente. Meshy N1 offre colori puliti, più adatti alla stampa 3D.
    • Meshy 7: scegliere una Resolution di 2K o 4K, e descrivere la texture in Texture prompt. Meshy 7 offre un livello di dettaglio più elevato.
  4. Fare clic su Create.

    Finestra di dialogo Texture con Meshy N1 selezionato e l'immagine del drago inserita come Reference image

Il modello texturizzato si aggiunge alla catena dei modelli come nuova versione.

Crea un 3MF multicolore

Multi-color trasforma la texture di un modello in un file 3MF con una regione di colore per ogni filamento. Applica la texture al modello prima, perché lo strumento non è disponibile per un modello privo di texture.

Per creare un 3MF multicolore, segui questi passaggi:

  1. Nella scheda Meshy, seleziona un modello con texture.

  2. Nella barra degli strumenti, clicca su Multi-color.

  3. Imposta Colors sul numero di filamenti desiderato. Il valore predefinito corrisponde al numero di filamenti del progetto corrente.

  4. Per Style, scegli Realistic o Cartoon.

  5. Per Printer brand, scegli la marca della tua stampante. La finestra di dialogo indica il nome della stampante attuale e si basa su di essa per la marca e i colori.

  6. Clicca su Create.

    Finestra di dialogo Multi-color con 4 colori, stile Realistic, Anycubic come marca della stampante e il pulsante Create

Quando la versione è pronta, l'anteprima mostra una scheda Filaments con il colore di ciascun filamento.

Versione multicolore del drago selezionata, con la catena del modello e la scheda Filaments che elenca sei filamenti e i rispettivi colori

Dividere un modello

Split taglia un modello in parti che si stampano separatamente e si assemblano in seguito. Funziona sui modelli generati da Meshy, non sui modelli caricati. Richiede inoltre il risultato originale su Meshy, quindi funziona entro 3 giorni dal completamento del modello.

Per dividere un modello, segui questi passaggi:

  1. Nella scheda Meshy, seleziona un modello generato da Meshy.

  2. Nella barra degli strumenti, fai clic su Split.

  3. Per Method, scegli Automatic, oppure scegli By parts ed elenca le parti in Parts to split out, ad esempio head, body, arms, base.

  4. Per Layout, scegli Lay flat on plate o Keep assembled.

  5. Facoltativo: disattiva Add connectors. È attivo per impostazione predefinita, e i connettori sono perni che rendono le parti facili da assemblare dopo la stampa.

  6. Fai clic su Create.

    Finestra di dialogo Split con metodo Automatic, layout Lay flat on plate, Add connectors attivato e il pulsante Create

Quando la versione è pronta, l'anteprima mostra una scheda Parts. I suoi colori servono solo a distinguere le parti.

Versione divisa del drago con cinque parti mostrate separate in colori diversi, e la scheda Parts che elenca da Part 1 a Part 5

Aggiungi un modello al piano

Per aggiungere un modello al tuo progetto, segui questi passaggi:

  1. Nella scheda Meshy, seleziona la versione che vuoi stampare.

  2. Fai clic su Prepare to print.

OrcaSlicer importa il modello nel progetto corrente e apre il pannello Meshy in Prepare. Per un modello caricato, il pulsante è Continue in Prepare. Si limita ad aprire il pannello, perché il modello è già presente in OrcaSlicer. Quando un modello è pronto, una notifica in Prepare offre anche Add to plate.

Alcune cose da sapere sull'importazione:

  • Un file STL da Meshy è in scala reale, quindi una statuina può essere più alta della tua stampante. Prima dell'importazione, il plugin ridimensiona un file STL in modo che occupi l'80% del volume di stampa della tua stampante. Un modello che rientra già in questo limite resta invariato.
  • OrcaSlicer conserva una copia di ogni modello importato nella sua cartella di download, denominata meshy_model.stl, meshy_model(1).stl e così via. Puoi eliminare questi file.
  • Quando importi un 3MF multicolore o suddiviso, OrcaSlicer potrebbe cambiare la stampante attiva. Controlla la stampante dopo l'importazione.
  • Su Windows, OrcaSlicer apre un modello importato in una nuova finestra, a meno che non sia consentita una sola istanza. Per importare nella finestra in cui stai lavorando, attiva Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.

Salva una copia

Per conservare una copia di un risultato al di fuori di OrcaSlicer, selezionalo e poi fai clic su Save to Downloads. Il plugin salva la copia nella cartella meshy-for-orcaslicer all'interno della cartella Download:

  • Un'immagine viene salvata così com'è.
  • Un modello viene salvato come file STL o OBJ, nelle dimensioni in cui viene posizionato sul piano. Scegli il formato dal menu che si apre.
  • Un risultato multicolore o suddiviso viene salvato come file 3MF.

Per aprire la cartella, fai clic su Show in folder nel messaggio che conferma il salvataggio.

Usa il pannello Meshy

Il pannello Meshy è ancorato accanto al piano di lavoro in Prepare e Preview. Funziona su un modello alla volta, e aggiungi il risultato al piano direttamente da lì.

Per aprire il pannello, esegui una delle seguenti operazioni:

  • Nella barra laterale sinistra della scheda Meshy, fai clic sul pulsante del pannello.
  • Nella scheda Meshy, fai clic su Prepare to print.
  • In OrcaSlicer, apri la Speed Dial premendo Spazio, quindi fai clic su Meshy Panel.

Se chiudi il pannello, una notifica offre Reopen. Se lasci il pannello aperto, si riapre la volta successiva che avvii OrcaSlicer. OrcaSlicer disegna la barra del titolo del pannello e il pulsante di chiusura, e il plugin non può modificarli.

Il pannello mantiene tutto in un'unica pagina: Create in alto, My creations subito sotto, e il Workbench per il modello su cui stai lavorando.

Parte superiore del pannello Meshy: Create sulla scheda Design image con un prompt del drago digitato e il pulsante Design image, sopra My creations che mostra i risultati del drago

  • Create: un riquadro con due schede. Design image crea un'immagine a partire da una descrizione. Per aggiungere immagini di riferimento, fai clic sul pulsante immagine. Generate model crea un modello a partire da un'immagine, e puoi aggiungere fino a tre viste aggiuntive. Il pulsante Texture attiva o disattiva la texturizzazione. Il pannello texturizza sempre con Meshy N1.
  • My creations: i tuoi risultati. Una nuova creazione appare per prima e si apre nel Workbench, così puoi seguirne il progress. Fai clic su un risultato per lavorarci.
  • Workbench: lavora su un modello o un'immagine alla volta.
    • In alto, scegli su cosa lavorare: un oggetto sul piano, oppure il risultato che hai scelto in My creations. Con più oggetti sul piano, fai clic sulle frecce per scorrerli. Per lavorare su un file di modello, fai clic su Open a model file.
    • Sotto, vedi il tipo, la sorgente, la dimensione e la mesh, e la Printability di un modello. Per verificarla, fai clic su Open check & repair.
    • Per un'immagine, fai clic su Generate model. Per un modello, fai clic su Check & repair, Multi-color, Split, o Texture (Retexture per un modello già texturizzato). Le opzioni si aprono subito sotto il pulsante, e fai clic su Create per iniziare.
    • Versions mostra ogni risultato sotto quello da cui è stato generato. Fai clic su una versione per lavorarci.
    • Per un risultato non ancora presente sul piano, fai clic su Add to plate.

Workbench con le proprietà del drago e la scheda Printability, e le opzioni Multi-color aperte subito sotto il pulsante Multi-color

Per ripiegare Create o My creations, fai clic sul relativo titolo. Il pannello omette l'anteprima 3D e alcune opzioni, come le texture Meshy 7. Per quelle, usa la scheda Meshy.

Scheda Prepare con il drago sul piano e il pannello Meshy ancorato a destra, che mostra Create, My creations ripiegato, e il Workbench con le proprietà del drago, Printability, gli strumenti e Versions

Risultati salvati

Meshy elimina i risultati delle API 3 giorni dopo il loro completamento, tranne nei piani Enterprise. Per mantenere il tuo lavoro utilizzabile, il plugin scarica ogni risultato completato sul tuo computer. La scheda mostra Salvato localmente su un risultato salvato.

La scheda effettua l'anteprima, l'importazione e l'invio dei modelli di nuovo dalle copie salvate. Quando la copia su Meshy non è più disponibile, gli strumenti che richiedono un modello o un'immagine inviano il file salvato al suo posto. Split non può farlo, perché ha bisogno del risultato originale su Meshy.

Rimuovere un risultato da Le mie creazioni elimina la sua copia salvata. I risultati salvati e i modelli caricati contano ai fini del limite della cache, che è di 2 GB per impostazione predefinita. Per modificarlo, fai clic sul tuo avatar e, sotto Cache, scegli 1, 2, 5 o 10 GB. Superato il limite, il plugin elimina prima i risultati salvati più vecchi. Non elimina mai un modello caricato, perché il caricamento è la sua unica copia. Un risultato scaduto prima che il plugin lo salvasse mostra Scaduto.

Il plugin conserva i risultati salvati e i caricamenti nella cartella plugin_data/meshy-orcaslicer/ all'interno della cartella dati orca_plugins di OrcaSlicer. Per aprirla, fai clic sul tuo avatar e poi fai clic su Apri cartella. L'aggiornamento del plugin li mantiene. Per saperne di più sulla conservazione, consulta Conservazione degli asset.

Piani e crediti

Ogni azione nel plugin richiede un piano Pro o superiore, inclusi i controlli di stampabilità. Su un account gratuito, un'azione mostra Upgrade to keep creating. Fai clic su View plans per aprire la pagina dei piani Meshy nel browser.

Il tuo saldo crediti appare nella barra laterale sinistra della scheda Meshy e nel piè di pagina del pannello Meshy. Un pulsante che spende crediti mostra il suo costo prima che tu ci clicchi sopra. Il controllo di stampabilità non utilizza crediti. Se un'attività fallisce, Meshy rimborsa automaticamente i suoi crediti. Per i costi in crediti, consulta Prezzi e crediti.

Risoluzione dei problemi

La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.

ProblemaCausaSoluzione
Split non è disponibile.Il modello è un caricamento, oppure il suo risultato originale su Meshy è stato eliminato.Genera nuovamente il modello con Meshy e dividilo entro 3 giorni.
Multi-color non è disponibile.Il modello non ha texture, oppure il plugin non è riuscito a leggere i suoi colori dipinti.Applica prima la texture al modello. Per un oggetto del piano, salva il progetto come file .3mf e trascina quel file in Upload.
Un risultato mostra Expired.Meshy ha eliminato il risultato prima che il plugin lo salvasse.Generalo di nuovo.
Un oggetto dal piano risulta senza colore.OrcaSlicer non può condividere i colori dipinti con il plugin.Salva il progetto come file .3mf e trascina quel file in Upload.
La scheda mostra No reply from Meshy.La richiesta potrebbe essere stata elaborata senza ricevere una risposta.Controlla My creations prima di riprovare, così da non pagare due volte.
Un'immagine o un modello viene rifiutato.Un'immagine deve essere in formato PNG, JPG o WebP e non superare i 20 MB. Un modello deve essere .glb, .stl, .obj, o .3mf. Un file .glb o .3mf può arrivare fino a 100 MB, mentre un file .stl o .obj può arrivare fino a 1 GB se, convertito, risulta di 100 MB o meno.Converti o riduci il file, e aggiungilo di nuovo.
OrcaSlicer non ha rilevato il modello.L'importazione non è arrivata a OrcaSlicer.Clicca di nuovo su Prepare to print, oppure riavvia OrcaSlicer.

Prossimi passi

  • Per scoprire come preparare un modello per la stampa, consulta 3D printing workflow.

  • Per dividere un modello nell'app web di Meshy, consulta Auto split.