Pulizia del modello

Ripara fori, geometria isolata e normali invertite in Blender, e rimuovi piccoli frammenti, con il pannello Clean Up del plugin Meshy.


Prima di iniziare

  • Installa il plugin Meshy in Blender. Per i passaggi, consulta Meshy for Blender.

  • Individua prima i problemi con i controlli nel pannello Analyze. Per i passaggi, consulta Analisi del modello.

  • Salva il tuo file Blender. Entrambi gli strumenti modificano la mesh. Puoi annullarli con Ctrl+Z (Cmd+Z su macOS).

Rendi manifold

Rendi manifold ripara una mesh in modo che sia chiusa e a tenuta stagna, come deve essere un modello per poter essere stampato.

Per eseguire Rendi manifold, segui questi passaggi:

  1. Seleziona il modello.

  2. Nella scheda Meshy, espandi il pannello Clean Up.

  3. Fai clic su Make Manifold.

    Pannello Clean Up con Make Manifold evidenziato, e il pannello Make Manifold nella viewport che mostra Merge Distance e Sides
  4. Opzionale: nel pannello Make Manifold che Blender apre nella viewport, modifica un'impostazione. Blender esegue di nuovo la riparazione con il nuovo valore.

    • Merge Distance: quanto vicini devono essere due vertici per unirsi. Il valore predefinito è 0.0001.

    • Sides: il numero massimo di lati che un foro può avere per essere riempito. Il valore predefinito, 0, riempie ogni foro.

Rendi manifold esegue queste riparazioni in ordine:

  1. Elimina vertici, bordi e facce isolati.

  2. Elimina le facce interne, che si trovano all'interno del modello.

  3. Unisce i vertici più vicini di Merge Distance.

  4. Riempie i fori ed elimina i vertici non manifold che il riempimento lascia dietro di sé, finché la mesh smette di cambiare.

  5. Fa in modo che tutte le normali puntino verso l'esterno.

Al termine, Blender mostra quanti vertici, bordi e facce ha aggiunto o rimosso.

Barra di stato di Blender che mostra il report di Make Manifold, Modified: -3 vertices, -3 edges, -1 faces

Controlla il risultato nella viewport, ed esegui di nuovo Controlla tutto nel pannello Analyze per confermare le correzioni.

Elimina piccoli pezzi

Elimina piccoli pezzi elimina i pezzi isolati più piccoli di un limite, come i detriti in una scansione fotogrammetrica o le gocce in una mesh di simulazione di fluidi.

Per eliminare i piccoli pezzi, segui questi passaggi:

  1. Opzionale: nel pannello Analyze, esegui il controllo Small Pieces per vedere cosa elimina lo strumento. Il controllo usa la stessa misura e lo stesso limite.

  2. Fai clic sul modello per renderlo l'oggetto attivo.

  3. Se la scala dell'oggetto non è 1, applicala con Object > Apply > Scale. Il controllo Small Pieces misura il modello scalato, ma Elimina piccoli pezzi misura la mesh prima della scalatura, quindi i due corrispondono solo quando la scala è applicata.

  4. Nel pannello Clean Up, in Delete Small Pieces, seleziona come misurare ogni pezzo:

    • Volume: il volume del bounding box del pezzo, in cm³. Usalo per rimuovere piccoli frammenti solidi.

    • Surface Area: l'area superficiale del pezzo, in cm². Usala per rimuovere scaglie o fogli sottili.

    • Diagonal: la lunghezza della diagonale del bounding box del pezzo, in cm. Funziona per frammenti di qualsiasi forma.

  5. Nel campo accanto alla misura, inserisci il limite di dimensione. Il valore predefinito è 1. Il plugin lo legge in cm³, cm² o cm per la misura selezionata, qualunque sia l'unità mostrata nel campo.

  6. Fai clic su Delete Small Pieces.

Blender mostra quanti pezzi lo strumento ha eliminato. Inizia con un limite piccolo e aumentalo se rimangono dei frammenti. Dopo l'esecuzione dello strumento, verifica che non abbia rimosso parti di cui hai bisogno.

Pulire un modello per la stampa

Un modello è pronto per la stampa quando è manifold, non presenta autointersezioni, ha la scala giusta e ha pareti abbastanza spesse da poter essere stampate.

Per pulire un modello per la stampa, segui questi passaggi:

  1. Nel pannello Analyze, fai clic su Controlla tutto e rivedi i risultati.

  2. Nel pannello Clean Up, fai clic su Make Manifold.

  3. Se il modello presenta piccoli frammenti, fai clic su Delete Small Pieces.

  4. Nel pannello Analyze, fai clic di nuovo su Controlla tutto e conferma che i problemi siano scomparsi.

  5. In Edit Mode, correggi manualmente eventuali problemi rimanenti.

Quando tutti i controlli vengono superati, esporta il modello dal pannello Export.

Risoluzione dei problemi

La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.

ProblemaCausaSoluzione
Il pannello Clean Up è disattivato (in grigio)L'oggetto attivo non è una mesh.Fai clic su un oggetto mesh per renderlo attivo.
Blender mostra "No small pieces found below threshold"Nessun pezzo è più piccolo del limite nella misura selezionata.Aumenta il limite. Il plugin lo legge in cm³, cm² o cm, qualunque sia l'unità mostrata nel campo.

Prossimi passi