Estrai il file che hai scaricato. Contiene una cartella meshy-godot-plugin.
Se il tuo progetto non ha una cartella addons, nel pannello FileSystem di Godot, fai clic con il tasto destro su res://, quindi fai clic su Create New > Folder.
Inserisci addons come nome della cartella.
Fai clic su OK.
Trascina la cartella meshy-godot-plugin nella cartella addons nel pannello FileSystem. Mantieni il nome della cartella così com'è, perché il plugin carica i suoi file da res://addons/meshy-godot-plugin.
Nella barra dei menu di Godot, fai clic su Project > Project Settings, quindi fai clic sulla scheda Plugins.
Seleziona la casella di controllo Enabled per Meshy official plugin.
Quando il plugin è abilitato, una scheda Meshy appare nella parte superiore dell'editor, accanto a AssetLib. Apre il pannello che usi per ricevere i modelli.