Bridge to Godot
Invia un modello dall'app web Meshy direttamente alla tua scena aperta in Godot, senza dover scaricare e importare il file manualmente.
Prima di iniziare
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È necessario un piano Pro o superiore. Nei piani Free e Starter, facendo clic su Send to Godot si aprono le opzioni di upgrade.
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Installa e abilita il plugin Meshy nel tuo progetto Godot. Per i passaggi, vedi Meshy for Godot.
Avvia il bridge
Per avviare il bridge in Godot, segui questi passaggi:
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Nella parte superiore dell'editor di Godot, fai clic sulla scheda Meshy.
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Fai clic su Run Meshy Bridge. Lo stato cambia in Bridge: Running, il pulsante diventa Stop Meshy Bridge e il plugin attende i modelli da Meshy.

Per fermare il bridge, fai clic su Stop Meshy Bridge. Il bridge non si avvia da solo, quindi riavvialo ogni volta che apri il progetto.
Invia un modello
Per inviare un modello a Godot, segui questi passaggi:
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In Godot, apri la scena a cui vuoi aggiungere il modello. Se non è aperta nessuna scena, il plugin crea una scena 3D in
res://imported_modelse la apre. -
Nell'app web Meshy su un computer, apri il modello nel visualizzatore. DCC Bridge non è disponibile su dispositivi mobili.
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Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su DCC Bridge (l'icona a forma di spina).

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Fai clic su Send to Godot.

Meshy invia il modello come file GLB. Il plugin lo salva nella propria cartella in res://imported_models, lo aggiunge alla scena aperta e lo seleziona.

Puoi inviare qualsiasi modello presente nelle tue generazioni, indipendentemente dallo strumento che lo ha creato, a eccezione di un risultato Smart Rig o di un modello Ultra 4K.

Puoi anche inviare un modello condiviso da un altro utente in Community. Apri il modello, fai clic su DCC Bridge, quindi fai clic su Send to Godot.

Risoluzione dei problemi
La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.
| Problema | Causa | Soluzione |
|---|---|---|
| Meshy mostra "Failed to send model to godot" | Godot non è aperto, il bridge non è in esecuzione o il tuo browser blocca l'accesso alla tua rete locale. | In Godot, fai clic sulla scheda Meshy, fai clic su Run Meshy Bridge, quindi invia di nuovo il modello. Se il tuo browser chiede l'accesso alla rete locale, consentilo per Meshy, quindi invia di nuovo il modello. |
| Lo stato rimane su Bridge: Stopped dopo aver fatto clic su Run Meshy Bridge | Un'altra app, o un altro editor di Godot con il bridge in esecuzione, utilizza la porta 5325. | Chiudi l'altra app o ferma il bridge nell'altro editor, quindi fai nuovamente clic su Run Meshy Bridge. |
Prossimi passi
- Per importare in Godot un personaggio riggato e la sua animazione, vedi Animated models.