Modelli animati

Invia un personaggio animato da Meshy a Unreal Engine con il suo scheletro e la sua animazione, pronto per essere riprodotto nel tuo livello.


Invia un modello animato

Puoi inviare un modello animato nello stesso modo di uno statico. Prima di iniziare, attiva Meshy Bridge in Unreal Editor. Per i passaggi, vedi Bridge to Unreal Engine.

Per inviare un modello animato, segui questi passaggi:

  1. Nell'app web di Meshy, apri il modello animato nel visualizzatore.

  2. Seleziona l'animazione che vuoi inviare.

    Cane animato nel visualizzatore di Meshy con la sua animazione Walking selezionata

  3. Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su DCC Bridge (l'icona della spina).

  4. Fai clic su Send to Unreal.

Meshy invia il personaggio riggato con l'animazione selezionata a 30 fotogrammi al secondo. Il plugin importa il personaggio e la sua animazione in Content/MeshyImports, posiziona il personaggio nel livello e lo imposta per riprodurre l'animazione in loop.

Unreal Editor con il cane importato nel livello e il suo pannello Details impostato su Use Animation Asset, con Looping e Playing selezionati

Per guardare l'animazione, fai clic su Play nella barra degli strumenti di Unreal Editor.

Unreal Editor in mode Play con il cane animato che cammina attraverso il livello

Prossimi passi

  • Per aggiungere altre animazioni a un personaggio prima di inviarlo, vedi Animazione.