Analisi del modello

Controlla un modello in Blender per individuare problemi che fanno fallire le stampe 3D, come fori, pareti sottili e sporgenze, con il pannello Analizza del plugin Meshy.


Prima di iniziare

Controllare un modello

Per controllare un modello, segui questi passaggi:

  1. Fai clic sul modello per renderlo l'oggetto attivo. Se selezioni più oggetti, i controlli valutano solo quello attivo.

  2. Nel viewport 3D, premi N per aprire la barra laterale.

  3. Fai clic sulla scheda Meshy.

  4. Espandi il pannello Analizza.

    Pannello Analizza nella scheda Meshy con i pulsanti Statistics e Checks, i loro valori predefiniti, Small Pieces e Check All
  5. Fai clic su Controlla tutto. Per eseguire invece un singolo controllo, fai clic sul relativo pulsante sotto Checks.

I risultati compaiono sotto Result, con il numero di problemi trovati da ciascun controllo. Controlla tutto esegue tutti i controlli sotto Checks. Non esegue Small Pieces, quindi esegui quel controllo separatamente.

Selezionare la geometria problematica

In Edit Mode, ogni risultato che ha trovato problemi diventa un pulsante che seleziona le facce, gli spigoli o i vertici che ha trovato.

Per selezionare la geometria problematica, segui questi passaggi:

  1. Premi Tab per passare a Edit Mode.

    Blender in Edit Mode con l'elenco Result nel pannello Analizza, dove i controlli che hanno trovato problemi compaiono come pulsanti
  2. Sotto Result, fai clic su un risultato, ad esempio Intersect Face. Il plugin seleziona la geometria trovata dal controllo.

    Modello di incudine in Edit Mode con le facce autointersecanti selezionate dopo un clic su Intersect Face nell'elenco Result
  3. Correggi o elimina la geometria selezionata.

Per cancellare i risultati, fai clic sull'icona X accanto a Result.

Statistiche

Sotto Statistics, fai clic su Volume o Area per misurare la mesh attiva, con i suoi modificatori applicati. Il valore compare sotto Result, nelle unità di misura della scena, ad esempio m³ o m².

Volume

Misura il volume della mesh. Usalo per stimare quanto materiale richiede una stampa, per confrontare le dimensioni dei modelli o per verificare un requisito di dimensione.

Area

Misura l'area della superficie della mesh. Usala per stimare vernice o rivestimento, o per pianificare la finitura superficiale.

Controlli di geometria

Ogni pulsante sotto Checks, e il pulsante Small Pieces, esegue un controllo sulla mesh attiva. Un valore accanto a un pulsante imposta il limite di quel controllo.

Solid

Controlla che il modello sia un solido chiuso con normali coerenti. Riporta due conteggi:

  • Non-manifold Edges: spigoli che non uniscono esattamente due facce, che indicano fori o geometria collegata in modo errato.

  • Bad Contiguous Edges: spigoli tra facce che puntano in direzioni opposte, una verso l'interno e una verso l'esterno.

Un modello deve essere manifold, ovvero a tenuta stagna, per essere stampato. Gli slicer possono fallire su geometria non manifold.

Intersections

Trova le facce dove il modello si interseca con se stesso e le riporta come Intersect Face. Le autointersezioni possono far fallire una stampa o uno slicer, e falsano le misurazioni come il volume.

Degenerate

Trova geometria troppo piccola da mantenere:

  • Zero Faces: facce con un'area pari o inferiore al quadrato del limite.

  • Zero Edges: spigoli non più lunghi del limite, dove i vertici si sovrappongono o quasi si sovrappongono.

Imposta il limite nel campo accanto a Degenerate. Il plugin legge il valore in centimetri, qualunque sia l'unità mostrata nel campo, quindi il valore predefinito 0.01 significa 0,01 cm (0,1 mm).

Non-Planar

Trova le facce non piatte e le riporta come Non-flat Faces. Le facce non piatte possono causare artefatti di rendering e problemi di stampa. Imposta il limite angolare accanto a Non-Planar. Il valore predefinito è 5°.

Thickness

Trova pareti più sottili del valore accanto a Thickness e le riporta come Thin Faces. Il valore predefinito è 1 mm. Le pareti sottili possono rompersi durante la stampa o non riuscire a stampare.

Sharp

Trova spigoli più acuti dell'angolo accanto a Sharp e li riporta come Sharp Edge. Il valore predefinito è 160°. Gli spigoli molto acuti sono difficili da stampare con precisione e possono richiedere materiale di supporto.

Overhang

Trova le facce che sporgono oltre l'angolo accanto a Overhang e le riporta come Overhang Face. Il valore predefinito è 45°. Le grandi sporgenze richiedono materiale di supporto per essere stampate.

Small Pieces

Trova piccoli pezzi staccati, come frammenti sparsi in una scansione fotogrammetrica o goccioline in una simulazione di fluidi.

Per trovare piccoli pezzi, segui questi passaggi:

  1. Sotto Small Pieces, seleziona come misurare ciascun pezzo:

    • Volume: il volume del bounding box del pezzo, in cm³.

    • Surface Area: l'area della superficie del pezzo, in cm².

    • Diagonal: la lunghezza della diagonale del bounding box del pezzo, in cm.

  2. Nel campo accanto alla misura, inserisci il limite di dimensione. Il valore predefinito è 1. Il plugin lo legge in cm³, cm² o cm a seconda della misura selezionata, qualunque sia l'unità mostrata nel campo.

  3. Fai clic su Small Pieces.

I risultati mostrano quanti pezzi sono più piccoli del limite e il numero totale di pezzi. Il pannello Clean Up usa la stessa misura e lo stesso limite per eliminare i piccoli pezzi.

Risoluzione dei problemi

La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.

ProblemaCausaSoluzione
Il pannello Analizza è disattivato (in grigio)L'oggetto attivo non è una mesh.Fai clic su un oggetto mesh per renderlo attivo.
Blender mostra "Report is out of date, re-run check"La mesh è cambiata dopo l'esecuzione del controllo.Esegui di nuovo il controllo, quindi fai clic sul risultato.

Prossimi passi