Bridge to 3ds Max

Invia un modello dall'app web di Meshy direttamente nella tua scena 3ds Max aperta, senza scaricare e importare il file manualmente.


Prima di iniziare

  • È necessario un piano Pro o superiore. Con i piani Free e Starter, facendo clic su Send to 3ds Max si aprono le opzioni di upgrade.

  • Scarica ed estrai il plugin Meshy per 3ds Max. Per i passaggi, consulta Meshy for 3ds Max.

Avvia il bridge

Per avviare il bridge in 3ds Max, segui questi passaggi:

  1. Se la finestra Meshy Bridge for 3ds Max non è aperta, fai clic su Scripting > Run Script, quindi seleziona 3dsmax_meshy_bridge.py.

  2. Fai clic su Run Bridge. Il pulsante cambia in Stop Bridge, lo stato cambia in "Status: Running" e il plugin attende i modelli da Meshy.

    Meshy Bridge Control panel in 3ds Max with an arrow pointing to the Run Bridge button

Per arrestare il bridge, fai clic su Stop Bridge.

Invia un modello

Per inviare un modello a 3ds Max, segui questi passaggi:

  1. Nell'app web di Meshy su un computer, apri il modello nel visualizzatore. DCC Bridge non è disponibile su dispositivi mobili.

  2. Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su DCC Bridge (l'icona della spina).

    Meshy web app viewer with an arrow pointing to the DCC Bridge icon in the toolbar

  3. Fai clic su Send to 3ds Max.

    DCC Bridge menu in the Meshy web app with an arrow pointing to Send to 3ds Max

Meshy invia il modello come file FBX. Il plugin lo importa nella scena aperta, assegna ai suoi oggetti nomi che iniziano con Meshy_ e crea un Physical Material a partire dalle sue texture.

3ds Max perspective viewport with the imported woodland model selected and listed in the Scene Explorer

Puoi inviare qualsiasi modello delle tue generazioni, indipendentemente dallo strumento che lo ha creato, ad eccezione di un risultato Smart Rig o di un modello Ultra 4K.

DCC Bridge menu open on a dragon model in the Meshy viewer, listing Send to 3ds Max and other targets

Puoi anche inviare un modello che un altro utente ha condiviso in Community. Apri il modello, fai clic su DCC Bridge, quindi fai clic su Send to 3ds Max.

Meshy Community page with a grid of models shared by other users

Risoluzione dei problemi

La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.

ProblemaCausaSoluzione
Meshy mostra "Failed to send model to 3DS Max"3ds Max non è aperto, il bridge non è in esecuzione, un'altra app utilizza la porta 5329, oppure il browser blocca l'accesso alla rete locale.Nella finestra Meshy Bridge for 3ds Max, fai clic su Run Bridge, quindi invia di nuovo il modello. Se il browser chiede l'accesso alla rete locale, consentilo per Meshy. Se l'invio continua a fallire, chiudi qualsiasi altra app che utilizza la porta 5329.
Dopo aver fatto clic su Run Bridge, lo stato rimane "Status: Stopped"Un'altra app utilizza la porta 5329, ad esempio una seconda sessione di 3ds Max con il bridge attivo.Chiudi l'altra app o arresta il suo bridge, quindi fai di nuovo clic su Run Bridge.

Prossimi passi

  • Per portare un personaggio con rig e la sua animazione in 3ds Max, consulta Animated models.