Bridge to 3ds Max
Invia un modello dall'app web di Meshy direttamente nella tua scena 3ds Max aperta, senza scaricare e importare il file manualmente.
Prima di iniziare
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È necessario un piano Pro o superiore. Con i piani Free e Starter, facendo clic su Send to 3ds Max si aprono le opzioni di upgrade.
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Scarica ed estrai il plugin Meshy per 3ds Max. Per i passaggi, consulta Meshy for 3ds Max.
Avvia il bridge
Per avviare il bridge in 3ds Max, segui questi passaggi:
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Se la finestra Meshy Bridge for 3ds Max non è aperta, fai clic su Scripting > Run Script, quindi seleziona
3dsmax_meshy_bridge.py. -
Fai clic su Run Bridge. Il pulsante cambia in Stop Bridge, lo stato cambia in "Status: Running" e il plugin attende i modelli da Meshy.
Per arrestare il bridge, fai clic su Stop Bridge.
Invia un modello
Per inviare un modello a 3ds Max, segui questi passaggi:
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Nell'app web di Meshy su un computer, apri il modello nel visualizzatore. DCC Bridge non è disponibile su dispositivi mobili.
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Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su DCC Bridge (l'icona della spina).

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Fai clic su Send to 3ds Max.

Meshy invia il modello come file FBX. Il plugin lo importa nella scena aperta, assegna ai suoi oggetti nomi che iniziano con Meshy_ e crea un Physical Material a partire dalle sue texture.

Puoi inviare qualsiasi modello delle tue generazioni, indipendentemente dallo strumento che lo ha creato, ad eccezione di un risultato Smart Rig o di un modello Ultra 4K.

Puoi anche inviare un modello che un altro utente ha condiviso in Community. Apri il modello, fai clic su DCC Bridge, quindi fai clic su Send to 3ds Max.

Risoluzione dei problemi
La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.
| Problema | Causa | Soluzione |
|---|---|---|
| Meshy mostra "Failed to send model to 3DS Max" | 3ds Max non è aperto, il bridge non è in esecuzione, un'altra app utilizza la porta 5329, oppure il browser blocca l'accesso alla rete locale. | Nella finestra Meshy Bridge for 3ds Max, fai clic su Run Bridge, quindi invia di nuovo il modello. Se il browser chiede l'accesso alla rete locale, consentilo per Meshy. Se l'invio continua a fallire, chiudi qualsiasi altra app che utilizza la porta 5329. |
| Dopo aver fatto clic su Run Bridge, lo stato rimane "Status: Stopped" | Un'altra app utilizza la porta 5329, ad esempio una seconda sessione di 3ds Max con il bridge attivo. | Chiudi l'altra app o arresta il suo bridge, quindi fai di nuovo clic su Run Bridge. |
Prossimi passi
- Per portare un personaggio con rig e la sua animazione in 3ds Max, consulta Animated models.