Meshy Omniverse Bridge invia modelli generati da MeshyAI allo stage USD attivo in NVIDIA Omniverse o Isaac Sim. Può anche applicare tipo di corpo Sim-Ready, collisione, materiale fisico, altezza, classe semantica e impostazioni Wikidata QCode opzionali durante l'importa.
Per utilizzare Meshy-for-Omniverse / Isaac Sim, devi seguire questi passaggi:
In Isaac Sim o nella tua app Omniverse Kit, apri Window > Extensions, fai clic sull'icona del menu (☰), scegli Import Extension, quindi seleziona il pacchetto zip Meshy Bridge scaricato.
Cerca Meshy Bridge nell'Extension Manager, abilitalo e attiva Autoload se vuoi che si avvii automaticamente la prossima volta.
Quando è abilitato, il bridge resta in ascolto su 127.0.0.1:5331 ed espone /status e /import per la webapp Meshy. Se l'app è chiusa o l'estensione è disabilitata, Meshy non può connettersi a Omniverse.
Quando invii a Omniverse / Isaac Sim, Meshy può applicare impostazioni Sim-Ready durante l'importa:
Tipo di corpo: dynamic, kinematic o static.
Mass mode: Auto, Mass o Density. Auto non crea mass o density; il runtime fisico usa i suoi valori predefiniti normali e i dati del collider.
Approssimazione della collisione: convexHull, convexDecomposition, meshSimplification, boundingCube, boundingSphere o none. La collisione SDF non è esposta in questa release.
I corpi dinamici consentono solo approssimazioni convesse o di delimitazione. none e meshSimplification sono riservati ai corpi statici o cinematici.
Etichette semantiche: class più un wikidata_qcode opzionale. QCode è opzionale e deve usare il formato Wikidata, come Q15026.