Modifica del modello

Rendi cavo, orienta e scala un modello in Blender per la stampa 3D con il pannello Edit del plugin Meshy.


Prima di iniziare

  • Installa il plugin Meshy in Blender. Per i passaggi, consulta Meshy for Blender.

  • Salva il tuo file Blender prima di apportare modifiche importanti. Puoi annullare ogni modifica con Ctrl+Z (Cmd+Z su macOS).

Hollow

Hollow costruisce una superficie offset all'interno o all'esterno di un modello. Con Hollow Duplicate selezionato, crea una copia cava del modello. Un modello cavo utilizza meno materiale per la stampa ed è adatto a gusci per la fusione, modelli più leggeri e contenitori o vasi.

Hollow richiede una mesh chiusa e a tenuta stagna. Se il modello presenta fori, esegui prima Rendi manifold. Per i passaggi, consulta Pulizia del modello. Per verificare che le pareti siano abbastanza spesse, esegui il controllo Thickness nel pannello Analyze.

Per rendere cavo un modello, segui questi passaggi:

  1. Seleziona il modello.

  2. Nella scheda Meshy, espandi il pannello Edit.

  3. Fai clic su Hollow. Si apre la finestra di dialogo Hollow.

    Pannello Edit con Hollow evidenziato, e la finestra di dialogo Hollow che mostra Offset Direction, Offset, Voxel Size e Hollow Duplicate
  4. Imposta le opzioni:

    • Offset Direction: Inside costruisce la superficie offset all'interno del modello, mentre Outside la costruisce all'esterno. Il valore predefinito è Inside.

    • Offset: lo spessore parete, ovvero la distanza tra la superficie del modello e la superficie offset. Il valore predefinito è 1.0, nell'unità di lunghezza della scena, quindi 1 m in una scena predefinita. Con Inside, deve essere inferiore alla metà dello spessore del modello. Inizia con un valore piccolo e aumentalo se necessario.

    • Voxel Size: la dimensione dei voxel usati dal plugin per costruire la superficie. Valori più piccoli, come da 0.1 a 0.5, mantengono i dettagli fini ma richiedono più tempo. Valori più grandi, come da 1.0 a 2.0, elaborano più velocemente. Il valore predefinito è 1.0, nell'unità di lunghezza della scena.

    • Hollow Duplicate: se creare anche una copia cava del modello. È disattivato per impostazione predefinita.

  5. Fai clic su OK.

Il plugin aggiunge il risultato come nuovo oggetto e mantiene invariato il modello originale:

  • Senza Hollow Duplicate, il nuovo oggetto contiene solo la superficie offset. Viene nominato in base al modello, ad esempio Cube offset.

  • Con Hollow Duplicate, il nuovo oggetto unisce la superficie del modello e la superficie offset in un guscio cavo. Viene nominato in base al modello, ad esempio Cube hollow.

Per modificare le opzioni dopo aver fatto clic su OK, usa il pannello Hollow che Blender apre nel viewport.

Cubo con la sua nuova superficie offset al suo interno, e il pannello Hollow nel viewport con le opzioni Inside e Outside

Align XY

Align XY ruota un oggetto in modo che le facce selezionate siano rivolte verso il basso, parallele al piano XY. Usalo per far sì che un modello poggi in modo piatto sul piano di stampa.

Per allineare un modello, segui questi passaggi:

  1. Seleziona il modello.

  2. Premi Tab per passare alla modalità Edit Mode.

  3. Seleziona le facce che devono toccare il piano di stampa, di solito le facce inferiori.

  4. Nel pannello Edit, fai clic su Align XY.

    Modello di un'incudine in Edit Mode con una faccia inferiore selezionata, Align XY evidenziato e Weight by Face Area selezionato

Il plugin ruota il modello in modo che le facce selezionate siano parallele al piano XY.

Weight by Face Area dà alle facce più grandi una maggiore influenza sulla rotazione. È selezionato per impostazione predefinita e fornisce risultati più stabili su modelli con facce di dimensioni diverse. Per deselezionarlo, usa il pannello Align XY che Blender apre nel viewport.

Per allineare più oggetti contemporaneamente, selezionali tutti. Ogni oggetto deve avere facce selezionate, altrimenti il plugin lo ignora.

Scale to Volume

Scale to Volume scala uniformemente gli oggetti selezionati finché il loro volume corrisponde a un valore inserito. Usalo per soddisfare un requisito dimensionale, far corrispondere il volume di un altro modello o pianificare la quantità di materiale usata da una stampa.

Per scalare un modello a un volume, segui questi passaggi:

  1. Assicurati che Blender sia in modalità oggetto. In Edit Mode, lo strumento misura l'intera mesh ma scala solo la geometria selezionata. Per cambiare mode, premi Tab.

  2. Seleziona il modello. Se selezioni più oggetti mesh, il plugin utilizza il loro volume combinato.

  3. Nel pannello Edit, sotto Scale To, fai clic su Volume. Si apre una finestra di dialogo con il volume attuale in Volume.

  4. Inserisci il volume desiderato.

  5. Fai clic su OK.

Il plugin scala gli oggetti con lo stesso fattore su ogni asse, e Blender mostra il fattore di scala.

Scale to Bounds

Scale to Bounds scala uniformemente gli oggetti selezionati in modo che il loro lato più lungo corrisponda a una lunghezza inserita. Usalo per far entrare un modello sul piano di stampa della tua stampante o per rispettare un limite dimensionale.

Per scalare un modello a una lunghezza, segui questi passaggi:

  1. Assicurati che Blender sia in modalità oggetto. In Edit Mode, lo strumento misura l'intera mesh ma scala solo la geometria selezionata. Per cambiare mode, premi Tab.

  2. Seleziona il modello. Se selezioni più oggetti mesh, il plugin li misura insieme.

  3. Nel pannello Edit, sotto Scale To, fai clic su Bounds. Si apre una finestra di dialogo con il lato più lungo attuale in Length.

  4. Inserisci la lunghezza desiderata, ad esempio la dimensione del tuo piano di stampa.

  5. Fai clic su OK.

Il plugin mantiene le proporzioni del modello, e Blender mostra il fattore di scala e l'asse del lato più lungo.

Risoluzione dei problemi

La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.

ProblemaCausaSoluzione
Hollow mostra "Make sure target mesh has closed surface and offset value is less than half of target thickness"La mesh presenta fori, oppure Offset è troppo grande rispetto allo spessore del modello.Esegui Rendi manifold nel pannello Clean Up, oppure riduci Offset, quindi fai clic di nuovo su Hollow.
Align XY mostra Skipping object <name>. No faces selected, con il nome dell'oggettoUn oggetto non ha facce selezionate, quindi il plugin lo ignora.In Edit Mode, seleziona le facce che devono essere rivolte verso il basso, quindi fai clic di nuovo su Align XY.

Prossimi passi