Meshy DCC Core

Trasforma le tue istanze DCC in un'unica pipeline di creazione, basata su Meshy e sul tuo agente. Meshy DCC Core offre a Claude Code, Codex, Cursor e altri agenti un unico punto di accesso a ogni istanza aperta di Blender, Unity, Unreal Engine, Maya e altre nove app, così un modello generato con Meshy si sposta attraverso tutte queste.


Panoramica

Meshy DCC Core viene eseguito sul tuo computer e svolge tre funzioni:

  • Un unico punto di accesso. Un'unica installazione fornisce ai tuoi agenti il comando meshy-dcc e la skill Meshy DCC, e un unico servizio locale raggiunge ogni app tramite il suo connettore. Non devi trovare e configurare un MCP server per ogni app. Gli agenti che usano MCP possono connettersi a quell'unico servizio, come descritto in Connessione tramite MCP.
  • Instradamento preciso. Ogni app aperta, e ogni copia aperta di un'app, è una propria istanza. Ogni richiesta va all'istanza indicata dal tuo agente, mai alla prima disponibile. Quando l'agente non riesce a capire quale istanza intendi, te lo chiede.
  • Skill su richiesta. Ogni connettore raggruppa i propri strumenti in skill, come scena, importa e materiali. Il tuo agente carica solo la skill necessaria per un'attività, e puoi aggiungere skill personalizzate tue.

Insieme, questi elementi permettono a un unico agente di portare avanti il lavoro su tutte le tue app. Può generare un modello con Meshy, sistemarlo in una scena di Blender, quindi posizionarlo in un progetto Unity, Godot o Unreal Engine, e rileggere ogni scena man mano che procede.

Un connettore è un piccolo add-on per un'app e non modifica mai l'app stessa. Gestisci connettori, skill e agenti nella finestra di Meshy DCC Core. Per aprire la finestra nel tuo browser, esegui meshy-dcc ui.

Finestra di Meshy DCC Core nella pagina Panoramica, con Godot e Blender sotto Connesso ora e i connettori e gli agenti installati sulla destra


Prima di iniziare

  • Un computer: macOS su Apple Silicon, o Windows x64.
  • Almeno un'app supportata: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter o ZBrush. Connettori elenca le versioni supportate da ciascuna.
  • Un agente AI che supporta le skill: ad esempio Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI o GitHub Copilot. Sono supportati più di 70 agenti.

Lavorare nelle tue app è gratuito. Non richiede un account Meshy e non consuma crediti. Generare modelli con Meshy richiede un piano Meshy e le skill Meshy 3D, che il tuo agente usa per la generazione.

Meshy DCC Core richiede una connessione internet per l'installazione, l'aggiornamento e l'invio di statistiche d'uso anonime, che puoi disattivare. Per i dettagli, consulta Statistiche d'uso. Le richieste del tuo agente rimangono sul tuo computer.


Installa Meshy DCC Core

Per installare Meshy DCC Core, esegui una riga in un terminale:

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

Il programma di installazione svolge le seguenti operazioni:

  1. Scarica meshy-dcc e verifica ogni file rispetto ai checksum SHA-256 della release.
  2. Lo installa in ~/.local/bin e aggiunge quella cartella al tuo PATH.
  3. Aggiunge la skill Meshy DCC agli agenti che trova sul tuo computer e li elenca.

Al termine dell'installazione, apri un nuovo terminale in modo che trovi meshy-dcc per nome.

Per installare con npm, esegui invece npm install -g meshy-dcc, quindi esegui meshy-dcc agent-skill --execute per aggiungere la skill ai tuoi agenti.


Per iniziare

Per connettere la tua prima app, segui questi passaggi:

  1. In un terminale, esegui meshy-dcc ui. La finestra di Meshy DCC Core si apre nel tuo browser con un elenco di controllo di tre passaggi.

    Pagina di benvenuto di Meshy DCC Core con un elenco di controllo in tre passaggi: installa i connettori, attiva i tuoi agenti e chiedi al tuo agente di usare un'app

  2. In Connettori, fai clic su Installa accanto a ogni app che usi. Per Unity, Godot e Unreal Engine, fai clic su Aggiungi a un progetto e inserisci il percorso completo della cartella del progetto. Per i dettagli, consulta Connettori.

  3. In Agenti, attiva gli agenti che usi. Il programma di installazione ha già attivato quelli che ha trovato.

    Pagina Agenti della finestra di Meshy DCC Core, con Claude Code, Codex, Cursor e Gemini CLI attivati e altri agenti da aggiungere

  4. Apri la tua app come al solito, oppure apri il tuo progetto in Unity, Godot o Unreal Engine. Entro pochi secondi, compare sotto Connesso ora nella barra laterale.

  5. Nel tuo agente, avvia una nuova chat e descrivi l'attività. Dopo che la prima richiesta ha successo, l'elenco di controllo scompare e la finestra si apre su Panoramica.


Esempi di prompt

Ad esempio, puoi chiedere al tuo agente:

  • Elenca le app e le scene che ho aperte in questo momento, e cosa c'è in ogni scena.
  • Ho due scene di Blender aperte. Esporta la sedia dalla scena A come GLB e importala nel mio progetto Unreal con i suoi materiali.
  • Importa ./meshy_output/chest.glb nella mia scena di Blender aperta, posizionalo sul tavolo e salva il file.
  • Nel mio progetto Unity, importa Assets/Models/robot.fbx, crea un materiale PBR dalle sue texture e aggiungilo alla scena aperta.
  • Genera una cassa del tesoro low-poly con Meshy e posizionala nel mio livello di Godot. Questo prompt richiede le skill Meshy 3D.
  • Importa ./chair.glb nel mio progetto Unreal e mostrami un'anteprima renderizzata.

Quando più di un'app aperta corrisponde a una richiesta, l'agente chiede a quale ti riferisci.


Connessione tramite MCP

La skill è il modo consueto con cui un agente usa Meshy DCC Core. Un agente che funziona tramite MCP può invece connettersi al servizio locale, a questo indirizzo:

http://127.0.0.1:19765/mcp

Il comando meshy-dcc avvia il servizio quando non è in esecuzione. Per avviarlo tu stesso, esegui meshy-dcc gateway start.

Il servizio fornisce all'agente gli strumenti per cercare, descrivere, caricare e richiamare gli strumenti di ogni app, oltre a uno strumento lifecycle per i progetti. Con lifecycle, un agente può fare quanto segue:

  • Elencare le app installate sul tuo computer e se i rispettivi connettori sono pronti.
  • Configurare un progetto per un'app e aprire o riutilizzare l'istanza esatta dell'app per quel progetto.
  • Verificare o attendere una richiesta ancora in esecuzione.
  • Chiudere un'app aperta da Meshy DCC Core, senza scartare il lavoro non salvato.

Tramite MCP, un agente non può scartare il lavoro non salvato. Come con la riga di comando, ogni chiamata va all'istanza indicata dall'agente.


Sicuro per progettazione

  • Ogni modifica viene verificata. Dopo una modifica, l'agente rilegge la scena e la confronta con quanto richiesto. Se un risultato non è chiaro, l'agente verifica la scena invece di ripetere la modifica.
  • Il tuo lavoro resta al sicuro. Prima che un'azione scarti lavoro non salvato, l'agente te lo chiede prima. Il servizio locale accetta richieste solo dal tuo stesso computer, e le pagine web di altri siti non possono raggiungerlo.

Aggiornamenti

Meshy DCC Core verifica la disponibilità di una nuova versione una volta al giorno e lo comunica al tuo agente, che lo comunica a te. Nulla viene scaricato senza la tua approvazione. Per aggiornare, fai clic su Aggiorna ora in Panoramica nella finestra, esegui meshy-dcc update apply --yes, oppure chiedi al tuo agente di farlo. Meshy DCC Core scarica l'aggiornamento e riavvia il suo servizio locale, così le app aperte si riconnettono. Se hai installato con npm, esegui invece npm install -g meshy-dcc@latest, quindi esegui meshy-dcc gateway restart.

Per disattivare il controllo giornaliero, vai su Impostazioni nella finestra e disattiva Verifica aggiornamenti una volta al giorno.

Quando un connettore ha una nuova versione, Connettori mostra un pulsante Aggiorna accanto ad esso. Per sapere cosa è cambiato, consulta le Note di rilascio.


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