Bridge to Unreal Engine

Invia un modello dall'app web di Meshy direttamente al livello che hai aperto in Unreal Editor, senza scaricare e importare il file manualmente.


Prima di iniziare

  • È necessario un piano Pro o superiore. Nei piani Free e Starter, fare clic su Send to Unreal apre le opzioni di upgrade.

  • Installa il plugin Meshy in Unreal Engine. Per i passaggi, consulta Meshy for Unreal.

Avvia il bridge

Per avviare il bridge in Unreal, segui questi passaggi:

  1. Apri il tuo progetto in Unreal Editor.

  2. Nella barra dei menu, fai clic su Window > Meshy Bridge. Accanto a Meshy Bridge appare un segno di spunta e il plugin attende i modelli da Meshy.

    Menu Window di Unreal Editor con un segno di spunta accanto a Meshy Bridge, che mostra che il bridge è in esecuzione

Il bridge è disattivato ogni volta che apri Unreal Editor, quindi avvialo a ogni sessione. Per interrompere il bridge, fai di nuovo clic su Window > Meshy Bridge.

Invia un modello

Per inviare un modello a Unreal, segui questi passaggi:

  1. Nell'app web di Meshy su un computer, apri il modello nel visualizzatore. DCC Bridge non è disponibile su dispositivi mobili.

  2. Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su DCC Bridge (l'icona della spina).

    Visualizzatore dell'app web di Meshy con una freccia che punta all'icona DCC Bridge nella barra degli strumenti

  3. Fai clic su Send to Unreal.

    Menu DCC Bridge nell'app web di Meshy con una freccia che punta a Send to Unreal

Meshy invia il modello come file FBX. Una notifica in Unreal Editor mostra il progress di download e importazione. Il plugin importa il modello in una nuova cartella sotto Content/MeshyImports, lo posiziona all'origine del livello aperto e lo seleziona.

Unreal Editor con il modello importato nel livello e il suo attore Meshy_StaticMesh selezionato nell'Outliner

Puoi inviare qualsiasi modello presente nelle tue generazioni, indipendentemente dallo strumento che lo ha creato, ad eccezione di un risultato Smart Rig o di un modello Ultra 4K.

Menu DCC Bridge aperto su un modello di drago nel visualizzatore Meshy, con elenco di Send to Unreal e altre destinazioni

Puoi anche inviare un modello condiviso da un altro utente in Community. Apri il modello, fai clic su DCC Bridge, quindi fai clic su Send to Unreal.

Pagina Community di Meshy con una griglia di modelli condivisi da altri utenti

Risoluzione dei problemi

La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.

ProblemaCausaSoluzione
Meshy mostra "Failed to send model to unreal"Unreal Editor non è aperto, il bridge non è in esecuzione, un'altra app utilizza la porta 5327, oppure il tuo browser blocca l'accesso alla tua rete locale.In Unreal Editor, fai clic su Window > Meshy Bridge in modo che mostri un segno di spunta, quindi invia di nuovo il modello. Se il browser richiede l'accesso alla rete locale, consentilo per Meshy. Se l'invio continua a fallire, chiudi qualsiasi altra app che utilizza la porta 5327.
Non appare alcun segno di spunta dopo aver fatto clic su Meshy BridgeUn'altra app utilizza la porta 5327, quindi il bridge non può avviarsi.Chiudi l'altra app, quindi fai di nuovo clic su Window > Meshy Bridge.

Prossimi passi

  • Per portare un personaggio con rig e la sua animazione in Unreal, consulta Animated models.

  • Per correggere le texture che appaiono sfocate dopo l'importazione, consulta Risoluzione dei problemi.