Meshy per Unreal

Installa il plugin Meshy in Unreal Engine per poter inviare modelli dall'app web Meshy direttamente nel livello che hai aperto in Unreal Editor.


Prima di iniziare

  • Scarica il plugin dalla pagina di integrazione Meshy per Unreal Engine. Il plugin ha una build separata per ogni versione del motore, come segue.

    • Su Windows, scarica la build per la tua versione del motore: UE 5.4, 5.5, 5.6 o 5.7. Ogni build funziona solo con la versione del motore per cui è stata realizzata.

    • Su macOS, o per una versione del motore senza una build dedicata, scarica il pacchetto sorgente. Contiene il codice sorgente del plugin, che devi compilare tu stesso. Su macOS, il plugin richiede UE 5.5 o versioni successive.

  • Hai bisogno di un account Meshy. Per inviare modelli con il bridge, è necessario un piano Pro o superiore.

Installa il plugin

Puoi installare il plugin nel motore, per tutti i tuoi progetti, oppure in un singolo progetto.

Per installare il plugin, segui questi passaggi:

  1. Decomprimi il file scaricato in una delle seguenti cartelle:

    • Per tutti i progetti: la cartella Engine/Plugins del motore, ad esempio C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins su Windows o /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins su macOS.

    • Per un solo progetto: la cartella Plugins nella cartella del tuo progetto. Se la cartella non esiste, creala.

    Il file contiene una cartella meshy, quindi il plugin finisce in Plugins/meshy.

  2. Apri il tuo progetto in Unreal Editor.

  3. Clicca su Edit > Plugins e assicurati che meshy sia abilitato.

  4. Se hai abilitato il plugin nel passaggio precedente, riavvia l'editor.

Quando il plugin viene caricato, il menu Window mostra una voce Meshy Bridge. La usi per avviare e interrompere il bridge che riceve i modelli da Meshy.

Unreal Editor Window menu open, with an arrow pointing to the Meshy Bridge item and its empty checkbox

Prossimi passi