Modelli animati

Invia un personaggio animato da Meshy a Godot con il suo scheletro e la sua animazione, pronto per essere riprodotto nella tua scena.


Invia un modello animato

Puoi inviare un modello animato nello stesso modo in cui invii un modello statico. Prima di iniziare, avvia il bridge in Godot. Per i passaggi, consulta Bridge to Godot.

Per inviare un modello animato, segui questi passaggi:

  1. Nell'app web di Meshy, apri il modello animato nel visualizzatore.

  2. Seleziona l'animazione che vuoi inviare.

    Personaggio animato nel visualizzatore di Meshy con Walking, Running e altre animazioni tra cui scegliere

  3. Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su DCC Bridge (l'icona della spina).

  4. Fai clic su Send to Godot.

Meshy invia il personaggio riggato con l'animazione selezionata a 30 fotogrammi al secondo. Il plugin salva i file nella cartella del modello in res://imported_models e aggiunge il personaggio con il suo scheletro e la sua animazione alla scena aperta.

Personaggio animato nella vista 3D di Godot con la sua traccia di animazione a piedi aperta nel pannello Animation

Per riprodurre l'animazione, nel dock Scene, seleziona il nodo AnimationPlayer, quindi fai clic sul pulsante di riproduzione nel pannello Animation.

Dock Scene di Godot con il nodo AnimationPlayer selezionato sotto il personaggio importato e la sua animazione nel pannello Animation

Prossimi passi

  • Per aggiungere altre animazioni a un personaggio prima di inviarlo, consulta Animazione.