Esportazione del modello

Esporta i modelli da Blender come file STL, OBJ o PLY per uno slicer o altro software 3D, con il pannello Export del plugin Meshy.


Prima di iniziare

  • Installa il plugin Meshy in Blender. Per i passaggi, consulta Meshy for Blender.

  • Prepara il modello. Controllalo nel pannello Analyze, correggilo nel pannello Clean Up e imposta dimensioni e orientamento nel pannello Edit. Per i passaggi, consulta analisi del modello.

Esportare un modello

Per esportare un modello, segui questi passaggi:

  1. Seleziona gli oggetti che vuoi esportare. Il plugin esporta solo gli oggetti selezionati, con i rispettivi modificatori applicati.

  2. Nella scheda Meshy, espandi il pannello Export.

  3. Nel campo della cartella, inserisci la cartella in cui salvare il file, oppure fai clic sull'icona della cartella per sfogliare.

  4. In Format, seleziona STL, OBJ o PLY. Seleziona STL per la stampa 3D.

    Export panel in the Meshy tab with a folder path and the Format menu open, listing OBJ, PLY, and STL
  5. Facoltativo: espandi Options e modifica le opzioni di esportazione. Per sapere cosa fa ciascuna opzione, consulta Opzioni di esportazione.

    Export panel with Options expanded, showing the General, Geometry, and Materials checkboxes, with Geometry grayed out for STL
  6. Fai clic su Export.

Blender mostra il percorso del file esportato. Per controllare il file, aprilo nel tuo slicer o nel software di destinazione.

Impostazioni di esportazione

Il campo della cartella e Format si trovano nella parte superiore del pannello Export.

Il campo della cartella accetta un percorso completo o un percorso che inizia con //, che indica la cartella del tuo file Blender. Il valore predefinito è //. La destinazione del file dipende da queste impostazioni:

  • Se il tuo file Blender è salvato, oppure la cartella è un percorso completo, il plugin salva il file in quella cartella senza chiedere conferma.

  • In caso contrario, si apre un browser di file nella tua cartella home, dove puoi scegliere la posizione e il nome del file.

Il plugin assegna al file il nome del file Blender e dell'oggetto attivo, ad esempio MyProject-MyModel.stl. Se il file Blender non è salvato, il nome inizia con Untitled.

Format imposta il tipo di file: STL, OBJ o PLY. Il valore predefinito è STL. Il formato determina anche quali opzioni puoi modificare.

Opzioni di esportazione

Espandi Options nel pannello Export per vedere queste impostazioni. Sono tutte disattivate per impostazione predefinita.

Generali

  • ASCII: salva un file STL o PLY come testo invece che come binario. I file di testo sono più grandi, ma puoi leggerli e modificarli. Non disponibile per OBJ.

  • Scene Scale: applica la scala delle unità della scena al file esportato, in modo che altri software ottengano le dimensioni che vedi in Blender. Selezionala se hai modificato Unit Scale nelle impostazioni delle unità della scena.

Geometria

Disponibile per OBJ e PLY. STL memorizza solo la geometria.

  • UVs: esporta le coordinate delle texture, necessarie ad altri software per mostrare le texture.

  • Normals: esporta le normali personalizzate della mesh, se presenti, altrimenti le normali calcolate. Le normali migliorano l'ombreggiatura in altri software.

  • Colors: esporta i colori dei vertici, come i colori di un modello scansionato.

Materiali

  • Copy Textures: copia le immagini delle texture nella cartella del file esportato, in modo che rimangano insieme al modello. Per OBJ, esporta anche i materiali. Per STL e PLY, il plugin copia la texture del colore di base e le assegna lo stesso nome del file esportato.

Formati supportati

La tabella seguente elenca i formati che il pannello Export può salvare, a cosa è adatto ciascuno e cosa memorizza.

FormatoIdeale perCosa memorizza
STLStampa 3D. Slicer come Cura e PrusaSlicer lo leggono.Solo geometria, senza colori, materiali o texture. Binario o ASCII.
OBJCondividere modelli e aprirli in altri software 3D.Geometria, UV, normali e colori dei vertici. Con Copy Textures, anche materiali e texture. Solo testo.
PLYModelli con colori dei vertici, come scansioni e fotogrammetria.Geometria, UV, normali e colori dei vertici. Binario o ASCII.

Per la stampa 3D, esporta un file STL binario e controlla le dimensioni del modello nel tuo slicer.

Risoluzione dei problemi

La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.

ProblemaCausaSoluzione
Fare clic su Export non ha alcun effettoNessun oggetto è selezionato.Seleziona gli oggetti da esportare, quindi fai di nuovo clic su Export.
Il file OBJ non ha materialiCopy Textures è disattivata. Per OBJ, il plugin esporta i materiali solo se Copy Textures è selezionata.Espandi Options, seleziona Copy Textures ed esporta di nuovo.

Passaggi successivi