Animazione

Esegui automaticamente il rigging di personaggi umanoidi e quadrupedi e applica oltre 500 preset di animazione, quindi esporta FBX o GLB con rigging per pipeline Unity, Unreal e Blender.


TL;DR

  • Esegue automaticamente il rigging di personaggi umanoidi/quadrupedi e applica preset di animazione.

  • Oltre 500 preset di animazione integrati in diverse categorie: camminata e corsa, movimenti del corpo, azioni quotidiane, mosse di combattimento e altro ancora.

  • Esporta modelli con rigging e animati come FBX o GLB, compatibili con Unity/Unreal/Blender.


Quando usarlo

  • Hai un personaggio 3D e hai bisogno di rigging + animazione in un unico passaggio.

  • Vuoi applicare rapidamente clip di movimento standard (idle, camminata, corsa, attacco, ecc.) senza keyframing manuale.

  • Devi visualizzare in anteprima come appare un personaggio in movimento prima di passare a una pipeline di animazione completa.


Quando NON usarlo

  • Hai bisogno di un movimento coreografato personalizzato non coperto dai preset → Esporta l'FBX con rigging, quindi anima manualmente in Blender/Maya o ritargetizza animazioni Mixamo.

  • Hai bisogno di un'animazione precisa di livello cinematografico con espressioni facciali → Creala manualmente in Maya/Blender.

  • Il personaggio ha una struttura corporea non standard che l'auto-rig non riesce a riconoscere.


Passo dopo passo

  1. Seleziona un modello (T-pose o A-pose consigliate per i migliori risultati di rigging).

  2. Entra nel modulo Animate.

  3. L'auto-rig viene applicato automaticamente (scheletro umanoide o quadrupede).

  4. Sfoglia la libreria di preset di animazione (oltre 500 preset) e seleziona il movimento desiderato.

  5. Visualizza in anteprima l'animazione nel visualizzatore 3D.

  6. Aggiungi più clip di animazione se necessario.

  7. Esporta come FBX (con dati di scheletro + animazione) o GLB.


Suggerimenti

  • Genera personaggi in T-pose o A-pose per ottenere i risultati di auto-rig più accurati.

  • Per animazioni personalizzate oltre la libreria di preset, esporta l'FBX con rigging e ritargetizza clip Mixamo o crea keyframe personalizzati nell'Action Editor di Blender.


FAQ

Come posso animare un personaggio 3D in Meshy?
Apri il modulo Animate, lascia eseguire l'auto-rig, sfoglia la libreria con oltre 500 preset, scegli un movimento, visualizzalo in anteprima ed esporta.
Quanti preset di animazione ha Meshy?
Oltre 500 preset tra camminata e corsa, movimenti del corpo, azioni quotidiane, mosse di combattimento e altro ancora.
Posso animare un modello creato fuori da Meshy?
Sì. Puoi caricare un modello esistente per rigging e animazione — T-pose o A-pose funzionano meglio.
In quali formati posso esportare modelli animati?
FBX (con dati di scheletro e animazione) o GLB, compatibili con Unity, Unreal e Blender.
Posso creare animazioni personalizzate non presenti nella libreria?
Per movimenti personalizzati, esporta l'FBX con rigging e crea keyframe o ritargetizza clip Mixamo in Blender o Maya.

  • Rigging — Passaggio richiesto prima dell'animazione

  • 3D Agent — Generazione batch di concept con stile coerente tramite chat