Animazione
Esegui automaticamente il rigging di personaggi umanoidi e quadrupedi e applica oltre 500 preset di animazione, quindi esporta FBX o GLB con rigging per pipeline Unity, Unreal e Blender.
TL;DR
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Esegue automaticamente il rigging di personaggi umanoidi/quadrupedi e applica preset di animazione.
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Oltre 500 preset di animazione integrati in diverse categorie: camminata e corsa, movimenti del corpo, azioni quotidiane, mosse di combattimento e altro ancora.
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Esporta modelli con rigging e animati come FBX o GLB, compatibili con Unity/Unreal/Blender.
Quando usarlo
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Hai un personaggio 3D e hai bisogno di rigging + animazione in un unico passaggio.
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Vuoi applicare rapidamente clip di movimento standard (idle, camminata, corsa, attacco, ecc.) senza keyframing manuale.
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Devi visualizzare in anteprima come appare un personaggio in movimento prima di passare a una pipeline di animazione completa.
Quando NON usarlo
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Hai bisogno di un movimento coreografato personalizzato non coperto dai preset → Esporta l'FBX con rigging, quindi anima manualmente in Blender/Maya o ritargetizza animazioni Mixamo.
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Hai bisogno di un'animazione precisa di livello cinematografico con espressioni facciali → Creala manualmente in Maya/Blender.
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Il personaggio ha una struttura corporea non standard che l'auto-rig non riesce a riconoscere.
Passo dopo passo
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Seleziona un modello (T-pose o A-pose consigliate per i migliori risultati di rigging).
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Entra nel modulo Animate.
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L'auto-rig viene applicato automaticamente (scheletro umanoide o quadrupede).
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Sfoglia la libreria di preset di animazione (oltre 500 preset) e seleziona il movimento desiderato.
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Visualizza in anteprima l'animazione nel visualizzatore 3D.
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Aggiungi più clip di animazione se necessario.
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Esporta come FBX (con dati di scheletro + animazione) o GLB.
Suggerimenti
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Genera personaggi in T-pose o A-pose per ottenere i risultati di auto-rig più accurati.
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Per animazioni personalizzate oltre la libreria di preset, esporta l'FBX con rigging e ritargetizza clip Mixamo o crea keyframe personalizzati nell'Action Editor di Blender.
FAQ
- Come posso animare un personaggio 3D in Meshy?
- Apri il modulo Animate, lascia eseguire l'auto-rig, sfoglia la libreria con oltre 500 preset, scegli un movimento, visualizzalo in anteprima ed esporta.
- Quanti preset di animazione ha Meshy?
- Oltre 500 preset tra camminata e corsa, movimenti del corpo, azioni quotidiane, mosse di combattimento e altro ancora.
- Posso animare un modello creato fuori da Meshy?
- Sì. Puoi caricare un modello esistente per rigging e animazione — T-pose o A-pose funzionano meglio.
- In quali formati posso esportare modelli animati?
- FBX (con dati di scheletro e animazione) o GLB, compatibili con Unity, Unreal e Blender.
- Posso creare animazioni personalizzate non presenti nella libreria?
- Per movimenti personalizzati, esporta l'FBX con rigging e crea keyframe o ritargetizza clip Mixamo in Blender o Maya.