Анімовані моделі
Надішліть анімованого персонажа з Meshy в Unreal Engine разом із його скелетом і анімацією, готовим до відтворення у вашому рівні.
Надсилання анімованої моделі
Ви надсилаєте анімовану модель так само, як і статичну. Перш ніж почати, увімкніть Meshy Bridge в Unreal Editor. Щоб дізнатися про кроки, див. Bridge to Unreal Engine.
Щоб надіслати анімовану модель, виконайте такі кроки:
-
У веб-застосунку Meshy відкрийте анімовану модель у переглядачі.
-
Виберіть анімацію, яку хочете надіслати.

-
На панелі інструментів переглядача натисніть DCC Bridge (іконка штепселя).
-
Натисніть Send to Unreal.
Meshy надсилає риґованого персонажа з вибраною анімацією з частотою 30 кадрів за секунду. Плагін імпортує персонажа та його анімацію до Content/MeshyImports, розміщує персонажа на рівні та налаштовує відтворення анімації в циклі.

Щоб переглянути анімацію, натисніть Play на панелі інструментів Unreal Editor.

Наступні кроки
- Щоб додати більше анімацій до персонажа перед тим, як надіслати його, див. Анімація.