Анімовані моделі

Надішліть анімованого персонажа з Meshy в Unreal Engine разом із його скелетом і анімацією, готовим до відтворення у вашому рівні.


Надсилання анімованої моделі

Ви надсилаєте анімовану модель так само, як і статичну. Перш ніж почати, увімкніть Meshy Bridge в Unreal Editor. Щоб дізнатися про кроки, див. Bridge to Unreal Engine.

Щоб надіслати анімовану модель, виконайте такі кроки:

  1. У веб-застосунку Meshy відкрийте анімовану модель у переглядачі.

  2. Виберіть анімацію, яку хочете надіслати.

    Анімований пес у переглядачі Meshy з вибраною анімацією Walking

  3. На панелі інструментів переглядача натисніть DCC Bridge (іконка штепселя).

  4. Натисніть Send to Unreal.

Meshy надсилає риґованого персонажа з вибраною анімацією з частотою 30 кадрів за секунду. Плагін імпортує персонажа та його анімацію до Content/MeshyImports, розміщує персонажа на рівні та налаштовує відтворення анімації в циклі.

Unreal Editor з імпортованим псом на рівні та його панеллю Details, налаштованою на Use Animation Asset, з вибраними Looping та Playing

Щоб переглянути анімацію, натисніть Play на панелі інструментів Unreal Editor.

Unreal Editor у mode Play з анімованим псом, що йде по рівню

Наступні кроки

  • Щоб додати більше анімацій до персонажа перед тим, як надіслати його, див. Анімація.