Meshy for ZBrush
Це офіційна документація плагіна Meshy для ZBrush. Тут ви знайдете докладні інструкції з установлення плагіна та імпортування моделей, які ви згенерували в Meshy, безпосередньо на полотно ZBrush для скульптингу.
У цьому посібнику ми покажемо, як ефективно використовувати цей плагін. Документація охоплює:
- Вступ до плагіна – Дізнайтеся про передумови та встановлення
- Bridge до ZBrush – Дізнайтеся, як швидко надсилати асети до ZBrush із вебзастосунку
Почнімо! 🚀
Огляд
Плагін Meshy для ZBrush — це плагін, який переносить моделі, згенеровані MeshyAI, у запущений сеанс ZBrush. ZBrush — це інструмент для скульптингу, тож Bridge імпортує чисту геометрію OBJ прямо на полотно як відправну точку для вашого скульпта (базовий колір застосовується, де доступний). Імпортовані моделі зберігаються як ZTools у ZTools/Meshy.
Оскільки вбудований Python у ZBrush не може розміщувати сервер, плагін запускає невеликий фоновий процес Bridge, який очікує моделі, надіслані з Meshy, і передає їх на палітру Meshy у ZBrush.
Передумови
- ZBrush 2025.1 або новішої версії — плагін спирається на офіційний Python API ZBrush. Старіші версії не підтримуються.
- macOS або Windows — завантажте збірку для своєї платформи (macOS
.dmgабо Windows.zip). Кожен інсталятор містить власне середовище виконання Python, тому окремо встановлювати Python не потрібно. - Обліковий запис Meshy Pro або вище — потрібен для використання DCC Bridge.
Встановлення
У своїй робочій області MeshyAI відкрийте DCC Bridge і натисніть кнопку завантаження поруч із ZBrush.

Відкриється сторінка з детальною інформацією про плагін для ZBrush. Виберіть свою платформу й завантажте відповідну збірку — macOS .dmg або Windows .zip.

Відкрийте завантажену збірку (на macOS відкрийте .dmg; на Windows розпакуйте .zip) і скопіюйте MeshyBridge.zsc та папку MeshyBridgeData у каталог плагінів ZBrush, ZData/ZPlugs64:
-
macOS — напр.
/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64 -
Windows — напр.
C:\Program Files\Maxon ZBrush 2026\ZData\ZPlugs64
Лише macOS: збірка не нотаризована, тому macOS під час першого завантаження поміщає комплектне середовище виконання в карантин. Якщо пропустити цей крок, ZBrush не зможе запустити комплектний Python і покаже помилку, подібну до наведеної нижче.

Після копіювання файлів у ZPlugs64 один раз очистьте прапорець карантину, щоб ZBrush міг запустити комплектний Python:
xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64/MeshyBridgeData"
Перезапустіть ZBrush, потім відкрийте ZPlugin → Meshy Bridge → Load Meshy Bridge. За кілька секунд у верхньому рядку меню ZBrush з’явиться нове меню Meshy (той самий рядок, що й Zplugin, Render, Tool тощо) — у цьому меню Meshy розташовані всі елементи керування Bridge. Плагін успішно встановлено.
🚀 Далі перейдіть до Bridge до ZBrush, щоб надіслати вашу першу модель із вебзастосунку Meshy.