аналіз моделі
Панель аналізу надає комплексні інструменти для перевірки ваших 3D-моделей на наявність проблем, що робить її ідеальною для підготовки моделей до 3D-друку. Використовуйте ці інструменти, щоб виявляти та виправляти проблеми перед експортом.
Перш ніж почати, переконайтеся, що ви завантажили й установили плагін Meshy for Blender. Детальні інструкції дивіться в розділі Вступ.
Щоб використовувати панель аналізу:
- Виберіть свою 3D-модель у Blender
- Відкрийте панель Meshy на бічній панелі (натисніть
N, якщо її приховано) - Розгорніть розділ "Analyze"
- Натисніть будь-яку кнопку перевірки, щоб проаналізувати свою модель
Панель аналізу розташована в категорії Meshy бічної панелі Blender. Ось як вона виглядає:
Статистика
Розділ «Статистика» надає базові вимірювання вашої моделі:
Об'єм
Обчислює загальний об'єм вашої сітки. Це корисно для:
- Оцінювання використання матеріалу для 3D-друку
- Порівняння розмірів моделей
- Забезпечення відповідності моделей вимогам до розміру
Натисніть Volume, щоб обчислити та відобразити об'єм у системі одиниць вашої сцени.
Площа
Обчислює загальну площу поверхні вашої сітки. Це допомагає з:
- Оцінюванням вимог до фарби або покриття
- Розумінням складності моделі
- Плануванням фінішної обробки поверхні
Натисніть Area, щоб обчислити та відобразити площу поверхні.
Перевірки геометрії
Панель аналізу містить кілька перевірок, призначених для виявлення поширених проблем 3D-друку:
Суцільність
Перевіряє, чи є ваша модель водонепроникним суцільним тілом із належною геометрією:
- Немноговидні ребра: ребра, спільні для більш ніж двох граней, що вказує на отвори або неправильно з'єднану геометрію
- Погані суміжні ребра: ребра, де напрямки граней неузгоджені (грані спрямовані всередину або назовні)
Для успішного 3D-друку модель має бути багатовидом (водонепроникною). Немноговидна геометрія призведе до збою програмного забезпечення для слайсингу.
Перетини
Виявляє самоперетинні грані, де модель перетинає сама себе. Самоперетини спричиняють:
- Збої 3D-друку
- Неправильні обчислення геометрії
- Помилки слайсингу
Ця перевірка визначає всі грані, що перетинаються, щоб ви могли виправити їх вручну.
Вироджені елементи
Знаходить пошкоджену або недійсну геометрію:
- Грані з нульовою площею: грані, які занадто малі (нижче порогу)
- Ребра нульової довжини: ребра, де вершини накладаються одна на одну
Ви можете налаштувати поріг за допомогою поля значення поруч із кнопкою. Порогове значення за замовчуванням становить 0,01 см (0,1 мм).
Непланарність
Визначає грані, які не є пласкими. Непланарні грані можуть спричиняти:
- Артефакти рендерингу
- Проблеми 3D-друку
- Помилки геометрії
Налаштуйте кутовий поріг, щоб керувати чутливістю. Значення за замовчуванням — 5 градусів.
Товщина
Перевіряє наявність занадто тонких стінок. Тонкі стінки можуть:
- Ламатися під час друку
- Не надрукуватися взагалі
- Створювати слабкі структури
Установіть мінімальний поріг товщини (за замовчуванням: 1 мм). Будь-які грані, тонші за це значення, буде позначено.
Гострота
Виявляє ребра, гостріші за вказаний кут. Дуже гострі ребра:
- Важко друкувати точно
- Можуть потребувати матеріалу підтримки
- Можуть спричиняти збої друку
Налаштуйте кутовий поріг (за замовчуванням: 160 градусів), щоб керувати тим, що вважається "гострим."
Нависання
Визначає грані, що нависають понад заданий кут. Великі нависання:
- Потребують матеріалу підтримки під час 3D-друку
- Можуть не надрукуватися без підтримки
- Можуть спричиняти проблеми з якістю друку
Установіть поріг кута нависання (за замовчуванням: 45 градусів), щоб визначити проблемні ділянки.
Малі фрагменти
Виявляє невеликі від'єднані фрагменти у вашій моделі, подібно до інструмента Delete Small у Houdini Labs. Це особливо корисно для:
- Очищення сканів фотограмметрії
- Видалення фрагментів із симуляцій рідин
- Пошуку розсіяних крапель або уламків
Режими виявлення:
- Об'єм: виявляє за об'ємом обмежувального паралелепіпеда (одиниці: см³)
- Площа: виявляє за площею поверхні (одиниці: см²)
- Діагональ: виявляє за довжиною діагоналі обмежувального паралелепіпеда (одиниці: см)
Установіть поріг розміру та mode, а потім натисніть Small Pieces, щоб знайти фрагменти нижче порогу.
Використання результатів аналізу
Після запуску будь-якої перевірки результати з'являються в розділі Results унизу панелі аналізу:
-
Переглянути результати: кожна перевірка відображає кількість знайдених проблем
-
Вибрати проблемні ділянки: натисніть будь-який елемент результату, щоб автоматично вибрати проблемну геометрію в Edit Mode
-
Очистити результати: натисніть кнопку X, щоб очистити всі результати
Коли ви натискаєте елемент результату:
-
Blender перемикається в Edit Mode (якщо ще не перебуває в ньому)
-
Проблемні вершини, ребра або грані вибираються
-
Потім ви можете вручну виправити або видалити вибрану геометрію
Щоб вибирати та виправляти проблеми, потрібно бути в Edit Mode. Плагін автоматично перемкнеться в Edit Mode, коли ви натиснете елемент результату, але ви також можете натиснути Tab, щоб перемикати Edit Mode вручну.
Перевірити все
Замість запуску перевірок окремо, ви можете запустити всі перевірки одночасно:
Натисніть Перевірити все, щоб виконати всі перевірки геометрії одночасно. Це корисно для:
- Швидкої валідації моделі перед друком
- Комплексних перевірок якості
- Виявлення кількох проблем одночасно
Усі результати з'являться в розділі Results, і ви можете натиснути будь-який елемент, щоб вибрати та виправити відповідну геометрію.
Для найкращих результатів під час підготовки моделей до 3D-друку:
- Спочатку запустіть "Check All", щоб побачити всі проблеми
- Використовуйте панель очищення, щоб автоматично виправити поширені проблеми
- Запустіть перевірки знову, щоб перевірити виправлення
- Вручну виправте всі проблеми, що залишилися
- Експортуйте свою модель, коли всі перевірки буде пройдено