Meshy DCC Core

Перетворіть ваші екземпляри DCC на один конвеєр створення, що працює на Meshy та вашому агенті. Meshy DCC Core надає Claude Code, Codex, Cursor та іншим агентам одну точку входу до кожного відкритого екземпляра Blender, Unity, Unreal Engine, Maya та ще дев'яти додатків, щоб модель, згенерована за допомогою Meshy, переходила через усі з них.


Огляд

Meshy DCC Core працює на вашому комп'ютері та виконує три функції:

  • Одна точка входу. Одне встановлення дає вашим агентам команду meshy-dcc та навичку Meshy DCC, а один локальний сервіс забезпечує доступ до кожного додатку через його конектор. Вам не потрібно шукати та налаштовувати MCP server для кожного додатку. Агенти, що використовують MCP, можуть підключатися до цього єдиного сервісу замість цього, як описано в розділі Підключення через MCP.
  • Точна маршрутизація. Кожен відкритий додаток і кожна відкрита копія додатку є окремим екземпляром. Кожен запит надсилається до екземпляра, який назвав ваш агент, а не до того, що трапиться першим. Коли агент не може визначити, який екземпляр ви маєте на увазі, він запитує вас.
  • Навички на вимогу. Кожен конектор групує свої інструменти в навички, такі як scene, import та materials. Ваш агент завантажує лише ту навичку, яка потрібна для завдання, і ви можете додавати власні користувацькі навички.

Разом вони дозволяють одному агенту виконувати роботу у всіх ваших додатках. Він може згенерувати модель за допомогою Meshy, впорядкувати її у сцені Blender, а потім розмістити її в проєкті Unity, Godot або Unreal Engine, зчитуючи кожну сцену на кожному кроці.

Конектор — це невеликий додаток-розширення для одного застосунку, і він ніколи не змінює сам застосунок. Ви керуєте конекторами, навичками та агентами у вікні Meshy DCC Core. Щоб відкрити вікно у вашому браузері, виконайте meshy-dcc ui.

Вікно Meshy DCC Core на сторінці Огляд, із Godot та Blender у розділі Підключено зараз та встановленими конекторами й агентами праворуч


Перш ніж почати

  • Комп'ютер: macOS на Apple Silicon або Windows x64.
  • Принаймні один підтримуваний додаток: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter або ZBrush. Конектори перелічують версії, які підтримує кожен з них.
  • ШІ-агент, що підтримує навички: наприклад Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI або GitHub Copilot. Підтримується понад 70 агентів.

Робота у ваших додатках є безкоштовною. Вона не потребує облікового запису Meshy і не витрачає кредити. Для генерації моделей за допомогою Meshy потрібен план Meshy та навички Meshy 3D, які ваш агент використовує для генерації.

Meshy DCC Core потребує підключення до інтернету для встановлення, оновлення та надсилання анонімної статистики використання, яку ви можете вимкнути. Деталі дивіться у розділі Статистика використання. Запити вашого агента залишаються на вашому комп'ютері.


Встановлення Meshy DCC Core

Щоб встановити Meshy DCC Core, виконайте один рядок у терміналі:

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

Інсталятор виконує наступне:

  1. Завантажує meshy-dcc та перевіряє кожен файл за допомогою контрольних сум SHA-256 випуску.
  2. Встановлює його в ~/.local/bin і додає цю папку до вашого PATH.
  3. Додає навичку Meshy DCC до агентів, які він знаходить на вашому комп'ютері, та перелічує їх.

Після завершення роботи інсталятора відкрийте новий термінал, щоб він знайшов meshy-dcc за назвою.

Щоб встановити за допомогою npm, виконайте npm install -g meshy-dcc, а потім виконайте meshy-dcc agent-skill --execute, щоб додати навичку до ваших агентів.


Початок роботи

Щоб підключити ваш перший додаток, виконайте наступні кроки:

  1. У терміналі виконайте meshy-dcc ui. Вікно Meshy DCC Core відкриється у вашому браузері з контрольним списком із трьох кроків.

    Вітальна сторінка Meshy DCC Core з контрольним списком із трьох кроків: встановіть конектори, увімкніть ваших агентів і попросіть вашого агента використати додаток

  2. У розділі Connectors натисніть Install поруч із кожним додатком, який ви використовуєте. Для Unity, Godot та Unreal Engine натисніть Add to a project та введіть повний шлях до папки проєкту. Деталі дивіться у розділі Конектори.

  3. У розділі Agents увімкніть агентів, якими ви користуєтесь. Інсталятор вже увімкнув ті, які він знайшов.

    Сторінка Agents вікна Meshy DCC Core, із увімкненими Claude Code, Codex, Cursor та Gemini CLI і можливістю додати більше агентів

  4. Відкрийте ваш додаток як зазвичай, або відкрийте ваш проєкт у Unity, Godot чи Unreal Engine. Протягом кількох секунд він з'явиться в розділі Connected now на бічній панелі.

  5. У вашому агенті розпочніть новий чат і опишіть завдання. Після успішного виконання першого запиту контрольний список зникає, і вікно відкривається на вкладці Overview.


Приклади prompt-ів

Наприклад, ви можете попросити вашого агента:

  • Перелічи додатки та сцени, які у мене зараз відкриті, та що міститься в кожній сцені.
  • У мене відкриті дві сцени Blender. Експортуй стілець зі сцени A як GLB та імпортуй його в мій проєкт Unreal разом з його матеріалами.
  • Імпортуй ./meshy_output/chest.glb у мою відкриту сцену Blender, розмісти його на столі та збережи файл.
  • У моєму проєкті Unity імпортуй Assets/Models/robot.fbx, створи PBR-матеріал з його текстур і додай його до відкритої сцени.
  • Згенеруй низькополігональну скриню зі скарбами за допомогою Meshy та розмісти її в моєму рівні Godot. Цей prompt потребує навичок Meshy 3D.
  • Імпортуй ./chair.glb у мій проєкт Unreal і покажи мені рендерований попередній перегляд.

Коли більше ніж один відкритий додаток підходить для запиту, агент запитує, який саме ви маєте на увазі.


Підключення через MCP

Навичка — це звичайний спосіб для агента використовувати Meshy DCC Core. Агент, що працює через MCP, може підключитися до локального сервісу замість цього, за такою адресою:

http://127.0.0.1:19765/mcp

Команда meshy-dcc запускає сервіс, якщо він не працює. Щоб запустити його самостійно, виконайте meshy-dcc gateway start.

Сервіс надає агенту інструменти для пошуку, опису, завантаження та виклику інструментів кожного додатку, а також інструмент lifecycle для проєктів. За допомогою lifecycle агент може виконувати наступне:

  • Перелічувати додатки, встановлені на вашому комп'ютері, та чи готові їхні конектори.
  • Налаштовувати проєкт для додатку та відкривати або повторно використовувати точний екземпляр додатку для цього проєкту.
  • Перевіряти або очікувати запит, який все ще виконується.
  • Закривати додаток, який відкрив Meshy DCC Core, не втрачаючи незбережену роботу.

Через MCP агент не може відмовитися від незбереженої роботи. Як і в командному рядку, кожен виклик надсилається до екземпляра, який назвав агент.


Безпечний за задумом

  • Кожна зміна перевіряється. Після зміни агент зчитує сцену назад і порівнює її з тим, що ви просили. Якщо результат незрозумілий, агент перевіряє сцену замість того, щоб повторювати зміну.
  • Ваша робота залишається в безпеці. Перш ніж дія могла б призвести до втрати незбереженої роботи, агент спочатку запитує вас. Локальний сервіс приймає запити лише з вашого власного комп'ютера, і веб-сторінки з інших сайтів не можуть до нього дістатися.

Оновлення

Meshy DCC Core перевіряє наявність нової версії раз на день і повідомляє вашого агента, який повідомляє вам. Нічого не завантажується без вашого схвалення. Щоб оновити, натисніть Update now у розділі Overview у вікні, виконайте meshy-dcc update apply --yes або попросіть вашого агента зробити це. Meshy DCC Core завантажує оновлення та перезапускає свій локальний сервіс, тому відкриті додатки перепідключаються. Якщо ви встановили за допомогою npm, замість цього виконайте npm install -g meshy-dcc@latest, а потім виконайте meshy-dcc gateway restart.

Щоб вимкнути щоденну перевірку, перейдіть до Settings у вікні та вимкніть Check for updates once a day.

Коли конектор має нову версію, розділ Connectors показує кнопку Update поруч із ним. Про те, що змінилося, дивіться Нотатки про випуск.


Наступні кроки