Bridge to Godot
Надсилайте модель із веб-застосунку Meshy прямо у відкриту сцену Godot без завантаження та імпортування файлу вручну.
Перш ніж почати
-
Вам потрібен план Pro або вищий. На планах Free і Starter натискання кнопки Send to Godot відкриває опції оновлення плану.
-
Встановіть і увімкніть плагін Meshy у своєму проєкті Godot. Кроки описані в розділі Meshy for Godot.
Запуск Bridge
Щоб запустити bridge у Godot, виконайте такі кроки:
-
Угорі редактора Godot натисніть вкладку Meshy.
-
Натисніть Run Meshy Bridge. Статус зміниться на Bridge: Running, кнопка зміниться на Stop Meshy Bridge, і плагін очікуватиме моделі від Meshy.

Щоб зупинити bridge, натисніть Stop Meshy Bridge. Bridge не запускається самостійно, тож запускайте його щоразу, коли відкриваєте проєкт.
Надсилання моделі
Щоб надіслати модель у Godot, виконайте такі кроки:
-
У Godot відкрийте сцену, до якої хочете додати модель. Якщо жодної сцени не відкрито, плагін створює 3D-сцену в
res://imported_modelsі відкриває її. -
У веб-застосунку Meshy на комп'ютері відкрийте модель у переглядачі. DCC Bridge недоступний на мобільних пристроях.
-
На панелі інструментів переглядача натисніть DCC Bridge (іконка вилки).

-
Натисніть Send to Godot.

Meshy надсилає модель у форматі файлу GLB. Плагін зберігає її у власній теці в res://imported_models, додає до відкритої сцени та вибирає її.

Ви можете надіслати будь-яку модель зі своїх генерацій, незалежно від того, яким інструментом її створено, за винятком результату Smart Rig або моделі Ultra 4K.

Ви також можете надіслати модель, якою поділився інший користувач у Community. Відкрийте модель, натисніть DCC Bridge, а потім натисніть Send to Godot.

Усунення несправностей
У наведеній нижче таблиці перелічено поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.
| Проблема | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Meshy показує "Failed to send model to godot" | Godot не відкрито, bridge не запущено, або браузер блокує доступ до вашої локальної мережі. | У Godot натисніть вкладку Meshy, натисніть Run Meshy Bridge, а потім надішліть модель знову. Якщо браузер запитує доступ до локальної мережі, дозвольте його для Meshy, а потім надішліть модель знову. |
| Статус залишається Bridge: Stopped після натискання Run Meshy Bridge | Інший застосунок або інший редактор Godot із запущеним bridge використовує порт 5325. | Закрийте інший застосунок або зупиніть bridge в іншому редакторі, а потім знову натисніть Run Meshy Bridge. |
Наступні кроки
- Щоб перенести ригованого персонажа та його анімацію в Godot, див. Animated models.