Bridge до Godot
Дізнайтеся, як використовувати DCC Bridge, щоб безперешкодно імпортувати 3D-моделі Meshy безпосередньо у ваші сцени Godot.
Meshy тепер підтримує підключення до Godot безпосередньо з робочої області. Учасники Pro та вище можуть надсилати моделі до Godot, виконавши наведені нижче кроки.
Запустити Bridge у плагіні Meshy для Godot
Відкрийте плагін Meshy для Godot у Godot. Натисніть Запустити Bridge, щоб ініціалізувати та запустити з'єднання Bridge.

Надсилання моделей до Godot
Перейдіть до потрібної моделі у вашій робочій області MeshyAI, натисніть меню DCC Bridge і виберіть Надіслати до Godot.


Модель буде автоматично завантажено та імпортовано безпосередньо у вашу сцену Godot.

Будь-яку 3D-модель, яку ви створюєте у своїй робочій області — незалежно від використаного методу — можна легко імпортувати в Godot через DCC Bridge.

Так само моделі, опубліковані іншими користувачами в спільноті MeshyAI, повністю підтримуються та також можуть бути безперешкодно імпортовані в Godot за допомогою інтеграції DCC Bridge.
