Bridge to Godot

Надсилайте модель із веб-застосунку Meshy прямо у відкриту сцену Godot без завантаження та імпортування файлу вручну.


Перш ніж почати

  • Вам потрібен план Pro або вищий. На планах Free і Starter натискання кнопки Send to Godot відкриває опції оновлення плану.

  • Встановіть і увімкніть плагін Meshy у своєму проєкті Godot. Кроки описані в розділі Meshy for Godot.

Запуск Bridge

Щоб запустити bridge у Godot, виконайте такі кроки:

  1. Угорі редактора Godot натисніть вкладку Meshy.

  2. Натисніть Run Meshy Bridge. Статус зміниться на Bridge: Running, кнопка зміниться на Stop Meshy Bridge, і плагін очікуватиме моделі від Meshy.

    Вкладка Meshy в редакторі Godot зі статусом Bridge: Stopped та кнопками Run Meshy Bridge і Open Meshy Editor

Щоб зупинити bridge, натисніть Stop Meshy Bridge. Bridge не запускається самостійно, тож запускайте його щоразу, коли відкриваєте проєкт.

Надсилання моделі

Щоб надіслати модель у Godot, виконайте такі кроки:

  1. У Godot відкрийте сцену, до якої хочете додати модель. Якщо жодної сцени не відкрито, плагін створює 3D-сцену в res://imported_models і відкриває її.

  2. У веб-застосунку Meshy на комп'ютері відкрийте модель у переглядачі. DCC Bridge недоступний на мобільних пристроях.

  3. На панелі інструментів переглядача натисніть DCC Bridge (іконка вилки).

    Переглядач веб-застосунку Meshy зі стрілкою, що вказує на іконку DCC Bridge на панелі інструментів

  4. Натисніть Send to Godot.

    Меню DCC Bridge у веб-застосунку Meshy зі стрілкою, що вказує на Send to Godot

Meshy надсилає модель у форматі файлу GLB. Плагін зберігає її у власній теці в res://imported_models, додає до відкритої сцени та вибирає її.

Редактор Godot з імпортованою моделлю у 3D-вигляді, її вузлом у доці Scene та imported_models у FileSystem

Ви можете надіслати будь-яку модель зі своїх генерацій, незалежно від того, яким інструментом її створено, за винятком результату Smart Rig або моделі Ultra 4K.

Відкрите меню DCC Bridge на моделі дракона в переглядачі Meshy зі списком Send to Godot та інших цілей

Ви також можете надіслати модель, якою поділився інший користувач у Community. Відкрийте модель, натисніть DCC Bridge, а потім натисніть Send to Godot.

Сторінка Meshy Community зі сіткою моделей, якими поділилися інші користувачі

Усунення несправностей

У наведеній нижче таблиці перелічено поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.

ПроблемаПричинаВиправлення
Meshy показує "Failed to send model to godot"Godot не відкрито, bridge не запущено, або браузер блокує доступ до вашої локальної мережі.У Godot натисніть вкладку Meshy, натисніть Run Meshy Bridge, а потім надішліть модель знову. Якщо браузер запитує доступ до локальної мережі, дозвольте його для Meshy, а потім надішліть модель знову.
Статус залишається Bridge: Stopped після натискання Run Meshy BridgeІнший застосунок або інший редактор Godot із запущеним bridge використовує порт 5325.Закрийте інший застосунок або зупиніть bridge в іншому редакторі, а потім знову натисніть Run Meshy Bridge.

Наступні кроки

  • Щоб перенести ригованого персонажа та його анімацію в Godot, див. Animated models.