Анімація

Створіть риг для персонажа та додайте рухи з бібліотеки, що містить понад 600 пресетів, а потім завантажте результат у форматі FBX, GLB або USDZ для Unity, Unreal чи Blender.

Для рухів, яких немає в бібліотеці, завантажте риговану модель у форматі FBX і анімуйте її вручну в Blender або Maya, або ретаргетуйте анімації Mixamo. Для детальної кінематографічної анімації з мімікою також потрібен такий інструмент, як Maya або Blender.


Анімувати персонажа

Щоб анімувати персонажа, виконайте такі кроки:

  1. На лівій бічній панелі натисніть Animate.

  2. У списку ваших генерацій виберіть модель персонажа. Персонаж у Т-позі або А-позі дає найточніший риг.

  3. Якщо модель не риґована, натисніть Rig і заповніть діалогове вікно Rig Model. Детальніше про повний процес ріггінгу див. Rigging.

  4. На вкладці Library знайдіть рух. Введіть назву в поле Search motion або відкрийте Category та виберіть Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting або Body Movements.

  5. На картці руху натисніть Add. Meshy застосує рух, і ви можете натиснути на картку, щоб переглянути його у в’юері.

  6. Необов’язково: додайте ще рухи. Кожен доданий рух з’являється на вкладці Added.

  7. Необов’язково: щоб створити рух, якого немає в бібліотеці, вгорі вкладки Library натисніть Text to Motion, а потім опишіть рух.

Декілька рухів доступні на кожному плані, а решта потребують платного плану. Додавання пресету не коштує кредитів. Text to Motion коштує кредити. Чотириногі персонажі мають вбудовану анімацію ходьби, а бібліотека пресетів і Text to Motion призначені для гуманоїдних персонажів.

Модуль Meshy Animate: перегляд бібліотеки пресетів анімації та застосування кліпів, таких як танці й жести, до риґованого персонажа


Завантаження анімованої моделі

Щоб завантажити анімовану модель, виконайте такі кроки:

  1. На панелі інструментів в’юера натисніть Download.

  2. У вікні Download Settings, у розділі Format, виберіть FBX, GLB або USDZ.

  3. Необов’язково: виберіть, що включити. Наприклад, для FBX або GLB у розділі Animation виберіть Current для поточного відтворюваного руху або All Added для всіх доданих рухів. Для гуманоїда ви також можете вибрати Skeleton template, наприклад Mixamo, який використовується за замовчуванням.

  4. Натисніть Download.


Поради

  • Генеруйте персонажів у Т-позі або А-позі для отримання найточнішого ригу. У Зображення у 3D та Текст у 3D встановіть Pose на A-Pose або T-Pose.

  • Для анімацій, яких немає в бібліотеці, завантажте риговану модель у форматі FBX, а потім ретаргетуйте кліпи Mixamo або створіть власні ключові кадри в Action Editor у Blender.


FAQ

Як анімувати 3D-персонажа в Meshy?
На лівій бічній панелі натисніть Animate і виберіть персонажа. Зробіть риг, якщо його ще немає, додайте рухи з бібліотеки, перегляньте їх у в’юері та завантажте результат.
Скільки пресетів анімації є в Meshy?
Понад 600 пресетів для гуманоїдних персонажів у п’яти категоріях: Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting і Body Movements.
Чи можу я анімувати модель, зроблену поза Meshy?
Так. Завантажте модель у список ваших генерацій, а потім зробіть риг і анімуйте її. Модель у Т-позі або А-позі працює найкраще.
У яких форматах можна експортувати анімовані моделі?
FBX, GLB або USDZ. FBX містить скелет і дані анімації та працює з Unity, Unreal і Blender.
Чи можу я створювати власні анімації, яких немає в бібліотеці?
Так. Використайте Text to Motion, щоб згенерувати рух за описом для гуманоїдного персонажа. Ви також можете завантажити риговану модель у форматі FBX, а потім створити ключові кадри або ретаргетувати кліпи Mixamo в Blender або Maya.

  • Щоб налаштувати скелет перед анімацією, див. Rigging.

  • Щоб перенести анімовану модель у Blender, див. Animated Models.