Анімація

Автоматично виконуйте rigging гуманоїдних і чотириногих персонажів та застосовуйте понад 500 пресетів анімації, а потім експортуйте rigged FBX або GLB для пайплайнів Unity, Unreal і Blender.


Коротко

  • Автоматично виконує rigging гуманоїдних/чотириногих персонажів і застосовує пресети анімації.

  • Понад 500 вбудованих пресетів анімації в різних категоріях: ходьба й біг, рухи тіла, повсякденні дії, бойові рухи тощо.

  • Експортує rigged та анімовані моделі як FBX або GLB, сумісні з Unity/Unreal/Blender.


Коли використовувати

  • У вас є 3D-персонаж, і вам потрібні rigging + анімація за один крок.

  • Ви хочете швидко застосувати стандартні кліпи руху (idle, ходьба, біг, атака тощо) без ручного створення ключових кадрів.

  • Вам потрібно попередньо переглянути, як персонаж сприймається в русі, перш ніж переходити до повного пайплайну анімації.


Коли НЕ використовувати

  • Вам потрібен кастомний хореографічний рух, не охоплений пресетами → Експортуйте rigged FBX, а потім анімуйте вручну в Blender/Maya або ретаргетуйте анімації Mixamo.

  • Вам потрібна точна анімація кінематографічного рівня з мімікою → Створіть її вручну в Maya/Blender.

  • Персонаж має нестандартну будову тіла, яку auto-rig не може розпізнати.


Покроково

  1. Виберіть модель (T-pose або A-pose рекомендовано для найкращих результатів rigging).

  2. Перейдіть у модуль Animate.

  3. Auto-rig застосовується автоматично (гуманоїдний або чотириногий скелет).

  4. Перегляньте бібліотеку пресетів анімації (понад 500 пресетів) і виберіть потрібний рух.

  5. Попередньо перегляньте анімацію в 3D-переглядачі.

  6. Додайте кілька кліпів анімації за потреби.

  7. Експортуйте як FBX (зі скелетом + даними анімації) або GLB.

Модуль Meshy Animate: переглядайте бібліотеку пресетів анімації та застосовуйте кліпи, як-от танці й жести, до персонажа з rigging


Поради

  • Генеруйте персонажів у T-pose або A-pose для найточніших результатів auto-rig.

  • Для кастомних анімацій поза бібліотекою пресетів експортуйте rigged FBX і ретаргетуйте кліпи Mixamo або створюйте кастомні ключові кадри в Action Editor Blender.


FAQ

Як анімувати 3D-персонажа в Meshy?
Відкрийте модуль Animate, дозвольте auto-rig виконатися, перегляньте бібліотеку з понад 500 пресетів, виберіть рух, попередньо перегляньте його й експортуйте.
Скільки пресетів анімації має Meshy?
Понад 500 пресетів для ходьби й бігу, рухів тіла, повсякденних дій, бойових рухів тощо.
Чи можу я анімувати модель, створену поза Meshy?
Так. Ви можете завантажити наявну модель для rigging та анімації — T-pose або A-pose працює найкраще.
У яких форматах можна експортувати анімовані моделі?
FBX (зі скелетом і даними анімації) або GLB, сумісні з Unity, Unreal і Blender.
Чи можу я створювати кастомні анімації, яких немає в бібліотеці?
Для кастомного руху експортуйте rigged FBX і створюйте ключові кадри або ретаргетуйте кліпи Mixamo в Blender чи Maya.

  • Rigging — Обов’язковий крок перед анімацією

  • 3D Agent — Пакетна генерація концептів зі сталим стилем через чат