Анімація
Автоматично виконуйте rigging гуманоїдних і чотириногих персонажів та застосовуйте понад 500 пресетів анімації, а потім експортуйте rigged FBX або GLB для пайплайнів Unity, Unreal і Blender.
Коротко
-
Автоматично виконує rigging гуманоїдних/чотириногих персонажів і застосовує пресети анімації.
-
Понад 500 вбудованих пресетів анімації в різних категоріях: ходьба й біг, рухи тіла, повсякденні дії, бойові рухи тощо.
-
Експортує rigged та анімовані моделі як FBX або GLB, сумісні з Unity/Unreal/Blender.
Коли використовувати
-
У вас є 3D-персонаж, і вам потрібні rigging + анімація за один крок.
-
Ви хочете швидко застосувати стандартні кліпи руху (idle, ходьба, біг, атака тощо) без ручного створення ключових кадрів.
-
Вам потрібно попередньо переглянути, як персонаж сприймається в русі, перш ніж переходити до повного пайплайну анімації.
Коли НЕ використовувати
-
Вам потрібен кастомний хореографічний рух, не охоплений пресетами → Експортуйте rigged FBX, а потім анімуйте вручну в Blender/Maya або ретаргетуйте анімації Mixamo.
-
Вам потрібна точна анімація кінематографічного рівня з мімікою → Створіть її вручну в Maya/Blender.
-
Персонаж має нестандартну будову тіла, яку auto-rig не може розпізнати.
Покроково
-
Виберіть модель (T-pose або A-pose рекомендовано для найкращих результатів rigging).
-
Перейдіть у модуль Animate.
-
Auto-rig застосовується автоматично (гуманоїдний або чотириногий скелет).
-
Перегляньте бібліотеку пресетів анімації (понад 500 пресетів) і виберіть потрібний рух.
-
Попередньо перегляньте анімацію в 3D-переглядачі.
-
Додайте кілька кліпів анімації за потреби.
-
Експортуйте як FBX (зі скелетом + даними анімації) або GLB.

Поради
-
Генеруйте персонажів у T-pose або A-pose для найточніших результатів auto-rig.
-
Для кастомних анімацій поза бібліотекою пресетів експортуйте rigged FBX і ретаргетуйте кліпи Mixamo або створюйте кастомні ключові кадри в Action Editor Blender.
FAQ
- Як анімувати 3D-персонажа в Meshy?
- Відкрийте модуль Animate, дозвольте auto-rig виконатися, перегляньте бібліотеку з понад 500 пресетів, виберіть рух, попередньо перегляньте його й експортуйте.
- Скільки пресетів анімації має Meshy?
- Понад 500 пресетів для ходьби й бігу, рухів тіла, повсякденних дій, бойових рухів тощо.
- Чи можу я анімувати модель, створену поза Meshy?
- Так. Ви можете завантажити наявну модель для rigging та анімації — T-pose або A-pose працює найкраще.
- У яких форматах можна експортувати анімовані моделі?
- FBX (зі скелетом і даними анімації) або GLB, сумісні з Unity, Unreal і Blender.
- Чи можу я створювати кастомні анімації, яких немає в бібліотеці?
- Для кастомного руху експортуйте rigged FBX і створюйте ключові кадри або ретаргетуйте кліпи Mixamo в Blender чи Maya.