Анімація

Автоматично виконуйте rigging гуманоїдних і чотириногих персонажів та застосовуйте понад 500 пресетів анімації, а потім експортуйте моделі з rigging у форматі FBX або GLB для пайплайнів Unity, Unreal і Blender.


Коротко

  • Автоматично виконує rigging гуманоїдних/чотириногих персонажів і застосовує пресети анімації.

  • Понад 500 вбудованих пресетів анімації в різних категоріях: ходьба та біг, рухи тіла, повсякденні дії, бойові рухи тощо.

  • Експортує моделі з rigging та анімовані моделі як FBX або GLB, сумісні з Unity/Unreal/Blender.


Коли використовувати

  • У вас є 3D-персонаж, і вам потрібні rigging + анімація за один крок.

  • Ви хочете швидко застосовувати стандартні кліпи руху (очікування, ходьба, біг, атака тощо) без ручного створення ключових кадрів.

  • Вам потрібно попередньо переглянути, як персонаж виглядає в русі, перш ніж переходити до повного пайплайна анімації.


Коли НЕ використовувати

  • Вам потрібен кастомний хореографований рух, не охоплений пресетами → Експортуйте FBX з rigging, а потім анімуйте вручну в Blender/Maya або ретаргетуйте анімації Mixamo.

  • Вам потрібна точна анімація кінематографічного рівня з мімікою → Створіть її вручну в Maya/Blender.

  • Персонаж має нестандартну будову тіла, яку auto-rig не може розпізнати.


Покроково

  1. Виберіть модель (для найкращих результатів rigging рекомендовано T-позу або A-позу).

  2. Перейдіть до модуля Animate.

  3. Auto-rig застосовується автоматично (гуманоїдний або чотириногий скелет).

  4. Перегляньте бібліотеку пресетів анімації (понад 500 пресетів) і виберіть потрібний рух.

  5. Попередньо перегляньте анімацію у 3D-переглядачі.

  6. За потреби додайте кілька кліпів анімації.

  7. Експортуйте як FBX (зі скелетом + даними анімації) або GLB.


Поради

  • Генеруйте персонажів у T-позі або A-позі для найточніших результатів auto-rig.

  • Для кастомних анімацій поза бібліотекою пресетів експортуйте FBX з rigging і ретаргетуйте кліпи Mixamo або створюйте кастомні ключові кадри в Action Editor Blender.


FAQ

Як анімувати 3D-персонажа в Meshy?
Відкрийте модуль Animate, дозвольте auto-rig виконатися, перегляньте бібліотеку з понад 500 пресетів, виберіть рух, попередньо перегляньте його та експортуйте.
Скільки пресетів анімації має Meshy?
Понад 500 пресетів у категоріях ходьби та бігу, рухів тіла, повсякденних дій, бойових рухів тощо.
Чи можу я анімувати модель, створену поза Meshy?
Так. Ви можете завантажити наявну модель для rigging та анімації — T-поза або A-поза працює найкраще.
У яких форматах можна експортувати анімовані моделі?
FBX (зі скелетом і даними анімації) або GLB, сумісні з Unity, Unreal і Blender.
Чи можу я створювати кастомні анімації, яких немає в бібліотеці?
Для кастомного руху експортуйте FBX з rigging і створюйте ключові кадри або ретаргетуйте кліпи Mixamo в Blender чи Maya.

  • Rigging — Обов’язковий крок перед анімацією

  • 3D Agent — Пакетна генерація концептів зі сталим стилем через чат