Анімація
Автоматично виконуйте rigging гуманоїдних і чотириногих персонажів та застосовуйте понад 500 пресетів анімації, а потім експортуйте моделі з rigging у форматі FBX або GLB для пайплайнів Unity, Unreal і Blender.
Коротко
-
Автоматично виконує rigging гуманоїдних/чотириногих персонажів і застосовує пресети анімації.
-
Понад 500 вбудованих пресетів анімації в різних категоріях: ходьба та біг, рухи тіла, повсякденні дії, бойові рухи тощо.
-
Експортує моделі з rigging та анімовані моделі як FBX або GLB, сумісні з Unity/Unreal/Blender.
Коли використовувати
-
У вас є 3D-персонаж, і вам потрібні rigging + анімація за один крок.
-
Ви хочете швидко застосовувати стандартні кліпи руху (очікування, ходьба, біг, атака тощо) без ручного створення ключових кадрів.
-
Вам потрібно попередньо переглянути, як персонаж виглядає в русі, перш ніж переходити до повного пайплайна анімації.
Коли НЕ використовувати
-
Вам потрібен кастомний хореографований рух, не охоплений пресетами → Експортуйте FBX з rigging, а потім анімуйте вручну в Blender/Maya або ретаргетуйте анімації Mixamo.
-
Вам потрібна точна анімація кінематографічного рівня з мімікою → Створіть її вручну в Maya/Blender.
-
Персонаж має нестандартну будову тіла, яку auto-rig не може розпізнати.
Покроково
-
Виберіть модель (для найкращих результатів rigging рекомендовано T-позу або A-позу).
-
Перейдіть до модуля Animate.
-
Auto-rig застосовується автоматично (гуманоїдний або чотириногий скелет).
-
Перегляньте бібліотеку пресетів анімації (понад 500 пресетів) і виберіть потрібний рух.
-
Попередньо перегляньте анімацію у 3D-переглядачі.
-
За потреби додайте кілька кліпів анімації.
-
Експортуйте як FBX (зі скелетом + даними анімації) або GLB.
Поради
-
Генеруйте персонажів у T-позі або A-позі для найточніших результатів auto-rig.
-
Для кастомних анімацій поза бібліотекою пресетів експортуйте FBX з rigging і ретаргетуйте кліпи Mixamo або створюйте кастомні ключові кадри в Action Editor Blender.
FAQ
- Як анімувати 3D-персонажа в Meshy?
- Відкрийте модуль Animate, дозвольте auto-rig виконатися, перегляньте бібліотеку з понад 500 пресетів, виберіть рух, попередньо перегляньте його та експортуйте.
- Скільки пресетів анімації має Meshy?
- Понад 500 пресетів у категоріях ходьби та бігу, рухів тіла, повсякденних дій, бойових рухів тощо.
- Чи можу я анімувати модель, створену поза Meshy?
- Так. Ви можете завантажити наявну модель для rigging та анімації — T-поза або A-поза працює найкраще.
- У яких форматах можна експортувати анімовані моделі?
- FBX (зі скелетом і даними анімації) або GLB, сумісні з Unity, Unreal і Blender.
- Чи можу я створювати кастомні анімації, яких немає в бібліотеці?
- Для кастомного руху експортуйте FBX з rigging і створюйте ключові кадри або ретаргетуйте кліпи Mixamo в Blender чи Maya.