Bridge to Blender

Надсилайте модель із веб-застосунку Meshy безпосередньо у вашу відкриту сцену Blender, без завантаження та ручного імпортування файлу.


Перш ніж почати

  • Вам потрібен план Pro або вищий. На планах Free та Starter натискання Send to Blender відкриває варіанти оновлення плану.

  • Встановіть плагін Meshy у Blender. Для кроків див. Meshy for Blender.

Запустіть bridge

Щоб запустити bridge у Blender, виконайте такі кроки:

  1. У 3D-в'юпорті натисніть N, щоб відкрити бічну панель.

  2. Натисніть вкладку Meshy.

  3. На панелі Meshy Bridge натисніть Run Bridge. Кнопка зміниться на Bridge ON, і плагін очікуватиме моделі від Meshy на порту 5324.

    Meshy Bridge panel in the Blender sidebar with the Run Bridge button and its tooltip, Starts the Meshy Bridge server

Запускайте bridge щоразу, коли відкриваєте Blender. Щоб зупинити його, натисніть Bridge ON.

Надсилання моделі

Щоб надіслати модель у Blender, виконайте такі кроки:

  1. У веб-застосунку Meshy на комп'ютері відкрийте модель у переглядачі. DCC Bridge недоступний на мобільних пристроях.

  2. На панелі інструментів переглядача натисніть DCC Bridge (іконка з вилкою).

    Meshy web app viewer with an arrow pointing to the DCC Bridge icon in the toolbar

  3. Натисніть Send to Blender.

    DCC Bridge menu in the Meshy web app with an arrow pointing to Send to Blender

Meshy надсилає модель як файл GLB, а плагін імпортує її у відкриту сцену.

Model in the Meshy web app next to the same model imported into the Blender viewport, with Bridge ON in the Meshy Bridge panel

Ви можете надіслати будь-яку модель зі своїх генерацій, незалежно від того, яким інструментом її створено, за винятком результату Smart Rig або моделі Ultra 4K.

DCC Bridge menu open on a dragon model in the Meshy viewer, listing Send to Blender and other targets

Ви також можете надіслати модель, якою поділився інший користувач у розділі Community. Відкрийте модель, натисніть DCC Bridge, а потім натисніть Send to Blender.

Meshy Community page with a grid of models shared by other users

Як працює bridge

Bridge — це локальний сервер, який плагін запускає всередині Blender. Коли ви натискаєте Send to Blender, відбувається таке:

  1. Веб-застосунок перевіряє, чи запущено bridge за адресою http://localhost:5324/status, а потім надсилає URL завантаження моделі на http://localhost:5324/import.

  2. Плагін завантажує файл у тимчасову папку. Ви можете продовжувати працювати в Blender, поки триває завантаження.

  3. Плагін перевіряє, чи є файл файлом GLB, чи файлом ZIP.

  4. Плагін імпортує модель за допомогою імпортера glTF у Blender і об'єднує дубльовані вершини.

  5. Плагін перейменовує імпортований об'єкт, додаючи Meshy_, потім назву моделі, а потім оригінальну назву об'єкта. Якщо сітка не має матеріалу, плагін додає такий, що показує її кольори вершин.

  6. Плагін видаляє тимчасові файли.

Підтримувані формати файлів

Bridge імпортує такі типи файлів:

  • GLB: Meshy надсилає статичну модель як файл GLB.

  • ZIP: Meshy надсилає анімовану модель як файл ZIP. Плагін розпаковує його та імпортує перший файл GLB усередині.

Імпортер glTF переносить матеріали, текстури та кольори вершин моделі, а також арматуру й анімацію анімованої моделі.

Усунення несправностей

У наведеній нижче таблиці перелічено поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.

ПроблемаПричинаВирішення
Meshy показує "Failed to send model to blender"Blender не відкрито, bridge не запущено, інший застосунок використовує порт 5324, або ваш браузер блокує доступ до вашої локальної мережі.Відкрийте Blender. На панелі Meshy Bridge натисніть Run Bridge, а потім надішліть модель знову. Якщо браузер запитує доступ до локальної мережі, дозвольте його для Meshy. Якщо надсилання все одно не вдається, закрийте будь-який інший застосунок, що використовує порт 5324.
Панель показує Bridge ON, але Meshy показує "Failed to send model to blender"Натискання Esc у Blender зупиняє bridge, а кнопка продовжує показувати Bridge ON.Натисніть Bridge ON, натисніть Run Bridge, а потім надішліть модель знову.

Наступні кроки

  • Щоб перенести персонажа з риггом та його анімацію в Blender, див. Animated models.

  • Щоб перевірити імпортовану модель на наявність проблем 3D-друку, див. Model analysis.