Bridge до Blender

Цей посібник показує, як використовувати функцію Bridge до Blender для автоматичного імпорту асетів Meshy у вашу робочу область Blender. Bridge створює безперебійне з'єднання між MeshyAI та Blender, даючи змогу переносити 3D-моделі одним кліком.


Запустити Bridge у плагіні Meshy-Blender

Відкрийте Плагін для Blender Meshy у Blender. Перша зазначена функція — Meshy Bridge. Натисніть Запустити Bridge, щоб ініціалізувати та запустити з'єднання Bridge.

Коли Bridge запущено, кнопка зміниться на Bridge ON і залишатиметься підсвіченою, вказуючи, що локальний сервер активний і готовий отримувати передавання моделей від MeshyAI.

bridge-to-blender-1

Надсилання моделей до Blender

Перейдіть до потрібної моделі у вашій робочій області MeshyAI, натисніть меню DCC Bridge і виберіть Надіслати до Blender.

Meshy-SendToDCC

SendToBlender

Модель буде автоматично завантажено та імпортовано безпосередньо у вашу сцену Blender. Плагін безперебійно виконує весь процес:

  • Завантажує файл моделі з MeshyAI

  • Визначає формат файлу (GLB або ZIP)

  • Імпортує модель у вашу сцену

  • Застосовує автоматичні оптимізації (об'єднання дубльованих вершин, налаштування матеріалів)

  • Зберігає назви та структуру моделі

    bridge-to-blender-9

Будь-яку 3D-модель, яку ви створюєте у своїй робочій області — незалежно від використаного методу — можна легко імпортувати у Blender через DCC Bridge.

MoreDCC

Так само моделі, опубліковані іншими користувачами у спільноті MeshyAI, повністю підтримуються й також можуть бути безперебійно імпортовані в Blender за допомогою інтеграції DCC Bridge.

Meshy-Community

Як працює Bridge

Функція Bridge до Blender створює локальний HTTP-сервер у Blender, який взаємодіє з вебінтерфейсом MeshyAI. Ось що відбувається під час процесу передавання:

  1. З'єднання: Коли ви натискаєте значок Blender у MeshyAI, вебсайт надсилає POST-запит до вашого локального екземпляра Blender за адресою localhost:5324.

  2. Завантаження: Плагін отримує URL моделі та автоматично завантажує файл у тимчасове розташування.

  3. Визначення формату: Плагін автоматично визначає, чи є файл файлом GLB, чи ZIP-архівом, що містить файли GLB.

  4. Імпорт: Модель імпортується в Blender за допомогою імпортера GLTF із застосуванням автоматичних оптимізацій:

    • Дубльовані вершини об'єднуються
    • Матеріали автоматично налаштовуються
    • Атрибути кольору зберігаються та підключаються до матеріалів
    • До назв моделей додається префікс "Meshy_" для легкої ідентифікації
  5. Очищення: Тимчасові файли автоматично видаляються після імпорту.

Увесь процес відбувається у фоновому режимі, даючи вам змогу продовжувати роботу, поки моделі імпортуються.

Підтримувані формати файлів

Функція Bridge до Blender підтримує такі формати файлів:

  • Файли GLB: Прямий імпорт файлів GLB (GL Transmission Format Binary)
  • ZIP-архіви: Автоматичне розпакування та імпорт файлів GLB, що містяться в ZIP-архівах

Під час імпорту моделей плагін автоматично:

  • Обробляє ієрархії кісток та анімації (якщо вони наявні)
  • Зберігає мапінги текстур і властивості матеріалів
  • Зберігає атрибути кольору вершин
  • Застосовує відповідне масштабування та трансформації