Bridge до Blender
Цей посібник показує, як використовувати функцію Bridge до Blender для автоматичного імпорту асетів Meshy у вашу робочу область Blender. Bridge створює безперебійне з'єднання між MeshyAI та Blender, даючи змогу переносити 3D-моделі одним кліком.
Перш ніж почати, переконайтеся, що ви завантажили та встановили плагін Meshy for Blender. Докладні інструкції див. у розділі Вступ.
Meshy тепер підтримує Bridge до Blender безпосередньо з робочої області. учасники Pro та вище можуть надсилати моделі до Blender, виконавши наведені нижче кроки.
Запустити Bridge у плагіні Meshy-Blender
Відкрийте Плагін для Blender Meshy у Blender. Перша зазначена функція — Meshy Bridge. Натисніть Запустити Bridge, щоб ініціалізувати та запустити з'єднання Bridge.
Коли Bridge запущено, кнопка зміниться на Bridge ON і залишатиметься підсвіченою, вказуючи, що локальний сервер активний і готовий отримувати передавання моделей від MeshyAI.
Bridge запускає локальний HTTP-сервер на порту 5324. Переконайтеся, що цей порт не заблокований вашим брандмауером і не використовується іншою програмою. Коли Bridge активний, він автоматично оброблятиме вхідні передавання моделей та імпортуватиме їх у вашу поточну сцену Blender.
Надсилання моделей до Blender
Перейдіть до потрібної моделі у вашій робочій області MeshyAI, натисніть меню DCC Bridge і виберіть Надіслати до Blender.


Модель буде автоматично завантажено та імпортовано безпосередньо у вашу сцену Blender. Плагін безперебійно виконує весь процес:
-
Завантажує файл моделі з MeshyAI
-
Визначає формат файлу (GLB або ZIP)
-
Імпортує модель у вашу сцену
-
Застосовує автоматичні оптимізації (об'єднання дубльованих вершин, налаштування матеріалів)
-
Зберігає назви та структуру моделі
Будь-яку 3D-модель, яку ви створюєте у своїй робочій області — незалежно від використаного методу — можна легко імпортувати у Blender через DCC Bridge.

Так само моделі, опубліковані іншими користувачами у спільноті MeshyAI, повністю підтримуються й також можуть бути безперебійно імпортовані в Blender за допомогою інтеграції DCC Bridge.

Як працює Bridge
Функція Bridge до Blender створює локальний HTTP-сервер у Blender, який взаємодіє з вебінтерфейсом MeshyAI. Ось що відбувається під час процесу передавання:
-
З'єднання: Коли ви натискаєте значок Blender у MeshyAI, вебсайт надсилає POST-запит до вашого локального екземпляра Blender за адресою
localhost:5324. -
Завантаження: Плагін отримує URL моделі та автоматично завантажує файл у тимчасове розташування.
-
Визначення формату: Плагін автоматично визначає, чи є файл файлом GLB, чи ZIP-архівом, що містить файли GLB.
-
Імпорт: Модель імпортується в Blender за допомогою імпортера GLTF із застосуванням автоматичних оптимізацій:
- Дубльовані вершини об'єднуються
- Матеріали автоматично налаштовуються
- Атрибути кольору зберігаються та підключаються до матеріалів
- До назв моделей додається префікс "Meshy_" для легкої ідентифікації
-
Очищення: Тимчасові файли автоматично видаляються після імпорту.
Увесь процес відбувається у фоновому режимі, даючи вам змогу продовжувати роботу, поки моделі імпортуються.
Підтримувані формати файлів
Функція Bridge до Blender підтримує такі формати файлів:
- Файли GLB: Прямий імпорт файлів GLB (GL Transmission Format Binary)
- ZIP-архіви: Автоматичне розпакування та імпорт файлів GLB, що містяться в ZIP-архівах
Під час імпорту моделей плагін автоматично:
- Обробляє ієрархії кісток та анімації (якщо вони наявні)
- Зберігає мапінги текстур і властивості матеріалів
- Зберігає атрибути кольору вершин
- Застосовує відповідне масштабування та трансформації
Імпортовані моделі автоматично оптимізуються для використання в Blender. Плагін об'єднує дубльовані вершини, налаштовує матеріали для відображення атрибутів кольору та забезпечує правильні правила найменування. Якщо модель не має матеріалів, автоматично буде створено стандартний матеріал із підтримкою атрибутів кольору.