Анімовані моделі

Надішліть анімованого персонажа з Meshy до Godot разом зі скелетом і анімацією, готового до відтворення у вашій сцені.


Надіслати анімовану модель

Ви надсилаєте анімовану модель так само, як і статичну. Перед тим як почати, запустіть bridge у Godot. Кроки описано в розділі Bridge to Godot.

Щоб надіслати анімовану модель, виконайте такі кроки:

  1. У веб-застосунку Meshy відкрийте анімовану модель у переглядачі.

  2. Виберіть анімацію, яку хочете надіслати.

    Анімований персонаж у переглядачі Meshy з анімаціями Walking, Running та іншими на вибір

  3. На панелі інструментів переглядача натисніть DCC Bridge (іконка вилки).

  4. Натисніть Send to Godot.

Meshy надсилає персонажа з ригом і вибраною анімацією з частотою 30 кадрів за секунду. Плагін зберігає файли в папці моделі за шляхом res://imported_models і додає персонажа з його скелетом та анімацією до відкритої сцени.

Анімований персонаж у 3D-вигляді Godot з відкритою доріжкою анімації ходьби на панелі Animation

Щоб відтворити анімацію, у доці Scene виберіть вузол AnimationPlayer, а потім натисніть кнопку відтворення на панелі Animation.

Док Scene в Godot з вибраним вузлом AnimationPlayer під імпортованим персонажем і його анімацією на панелі Animation

Наступні кроки

  • Щоб додати більше анімацій до персонажа перед надсиланням, див. Анімація.