Анімовані моделі
Надішліть анімованого персонажа з Meshy до Godot разом зі скелетом і анімацією, готового до відтворення у вашій сцені.
Надіслати анімовану модель
Ви надсилаєте анімовану модель так само, як і статичну. Перед тим як почати, запустіть bridge у Godot. Кроки описано в розділі Bridge to Godot.
Щоб надіслати анімовану модель, виконайте такі кроки:
-
У веб-застосунку Meshy відкрийте анімовану модель у переглядачі.
-
Виберіть анімацію, яку хочете надіслати.

-
На панелі інструментів переглядача натисніть DCC Bridge (іконка вилки).
-
Натисніть Send to Godot.
Meshy надсилає персонажа з ригом і вибраною анімацією з частотою 30 кадрів за секунду. Плагін зберігає файли в папці моделі за шляхом res://imported_models і додає персонажа з його скелетом та анімацією до відкритої сцени.

Щоб відтворити анімацію, у доці Scene виберіть вузол AnimationPlayer, а потім натисніть кнопку відтворення на панелі Animation.

Наступні кроки
- Щоб додати більше анімацій до персонажа перед надсиланням, див. Анімація.