Meshy for 3ds Max
Запустіть скрипт плагіна Meshy в 3ds Max, щоб надсилати моделі з веб-застосунку Meshy прямо у ваші сцени 3ds Max.
Перш ніж почати
-
Завантажте плагін, файл
.zip, зі сторінки інтеграції Meshy for 3ds Max . -
Вам потрібен обліковий запис Meshy. Щоб надсилати моделі за допомогою Bridge, вам потрібен план Pro або вищий.
Встановлення плагіна
Щоб встановити плагін, виконайте такі кроки:
-
Розпакуйте файл у папку на вашому комп'ютері.
-
У 3ds Max натисніть Scripting > Run Script.
-
Виберіть
3dsmax_meshy_bridge.pyу папціmeshy-3dsmax-plugin, яку ви розпакували.
Відкриється вікно Meshy Bridge for 3ds Max. Воно використовується для отримання моделей.
Скрипт не додає меню до 3ds Max. Щоб відкрити вікно в наступному сеансі 3ds Max, запустіть скрипт знову.
Наступні кроки
-
Щоб надіслати вашу першу модель з Meshy в 3ds Max, див. Bridge до 3ds Max.
-
Щоб імпортувати персонажа з рігом та його анімацією, див. Анімовані моделі.