Розпакуйте завантажений файл. Він містить папку meshy-godot-plugin.
Якщо у вашому проєкті немає папки addons, у доку FileSystem Godot натисніть правою кнопкою миші на res://, а потім натисніть Create New > Folder.
Введіть addons як назву папки.
Натисніть OK.
Перетягніть папку meshy-godot-plugin у папку addons в доку FileSystem. Залиште назву папки без змін, оскільки плагін завантажує свої файли з res://addons/meshy-godot-plugin.
На панелі меню Godot натисніть Project > Project Settings, а потім перейдіть на вкладку Plugins.
Встановіть прапорець Enabled для Meshy official plugin.
Коли плагін увімкнено, у верхній частині редактора з’являється вкладка Meshy, поруч із AssetLib. Вона відкриває панель, яку ви використовуєте для отримання моделей.