Meshy for Godot

Встановіть плагін Meshy в редакторі Godot, щоб надсилати моделі з веб-застосунку Meshy безпосередньо у ваші сцени Godot.


Перш ніж почати

  • Завантажте плагін, файл .zip, зі сторінки інтеграції Meshy for Godot.

  • Вам потрібен обліковий запис Meshy. Щоб надсилати моделі за допомогою Bridge, вам потрібен план Pro або вищий.

Встановлення плагіна

Щоб встановити плагін, виконайте такі кроки:

  1. Розпакуйте завантажений файл. Він містить папку meshy-godot-plugin.

  2. Якщо у вашому проєкті немає папки addons, у доку FileSystem Godot натисніть правою кнопкою миші на res://, а потім натисніть Create New > Folder.

    Док FileSystem Godot з відкритим контекстним меню res:// та виділеними пунктами Create New, Folder

  3. Введіть addons як назву папки.

  4. Натисніть OK.

    Діалогове вікно Create Folder у Godot з введеною назвою addons та кнопкою OK

    Док FileSystem Godot з новою папкою addons під res://
  5. Перетягніть папку meshy-godot-plugin у папку addons в доку FileSystem. Залиште назву папки без змін, оскільки плагін завантажує свої файли з res://addons/meshy-godot-plugin.

    Док FileSystem Godot з папкою meshy-godot-plugin та її файлами всередині addons

  6. На панелі меню Godot натисніть Project > Project Settings, а потім перейдіть на вкладку Plugins.

  7. Встановіть прапорець Enabled для Meshy official plugin.

    Налаштування проєкту Godot на вкладці Plugins із зазначеним та увімкненим Meshy official plugin

Коли плагін увімкнено, у верхній частині редактора з’являється вкладка Meshy, поруч із AssetLib. Вона відкриває панель, яку ви використовуєте для отримання моделей.

Вкладки редактора Godot 2D, 3D, Script, Game, AssetLib та додана плагіном вкладка Meshy

Наступні кроки

  • Щоб надіслати свою першу модель з Meshy до Godot, див. Bridge to Godot.

  • Щоб імпортувати персонажа з rig разом з його анімацією, див. Анімовані моделі.