Нотатки про випуск
Дізнайтеся, що нового в кожному випуску Meshy DCC Core.
0.2.4
Випущено 9 листопада 2026 року.
- Агенти залишаються на зв'язку. Відкриття застосунку більше не перехоплює сервіс Meshy DCC Core та не від'єднує агентів, які ним користуються.
- Великі завантаження конекторів. Встановлення конектора більше не завершується невдачею, якщо завантаження його пакету триває довше 30 секунд.
- Безпечніші архіви. Архіви конекторів, маркетплейсу та оновлень перевіряються суворіше перед розпакуванням, а архіву, що намагається записати дані поза своєю теку, буде відмовлено.
- Зрозуміліші помилки інструментів. Виклик інструменту, якого немає у відкритому застосунку, тепер повідомляє про невідомий інструмент та пропонує схожі варіанти, замість того щоб повідомляти, що застосунок офлайн.
- Без повторних дій. Запит, який, можливо, вже досяг застосунку, повідомляється як такий, що має невідомий результат, і більше ніколи не надсилається повторно.
- Готовність. Застосунок вважається готовим лише після того, як Meshy DCC Core досягає його так само, як надсилає запити, а діагностика пояснює, чому застосунок не готовий.
- Статистика використання. Щоденний звіт також надсилається до другого аналітичного сервісу. Детальніше див. Статистика використання.
0.2.3
Випущено 3 листопада 2026 року.
- Доступ MCP до локального сервісу. Агенти, що використовують MCP, можуть під'єднатися до сервісу Meshy DCC Core за адресою
http://127.0.0.1:19765/mcp, поруч із командою та навичкоюmeshy-dcc. Це один сервіс для всіх застосунків, тож вам усе ще не потрібно налаштовувати MCP server для кожного застосунку. - Життєвий цикл проєкту. З командного рядка або через MCP агент може налаштувати проєкт, відкрити або повторно використати точний екземпляр застосунку для цього проєкту та безпечно його закрити. Закриття застосунку зберігає вашу незбережену роботу, а Meshy DCC Core не повторює крок, результат якого невідомий.
- Виявлення застосунків. Meshy DCC Core знаходить встановлені копії всіх 13 застосунків, зокрема кілька версій одного й того самого редактора та власне розташування, яке ви використовували раніше, і готує їхні конектори ще до створення проєкту.
- Перевірка активності.
meshy-dcc active-workпоказує, чи має сесія агента запити, що все ще виконуються. - Конектори 0.1.2. Усі 13 конекторів перебудовано в цьому випуску, з виправленою збіркою для macOS. Конектор Godot також перевіряє точний редактор, який він запустив, і відхиляє недійсні значення векторів, перш ніж змінювати сцену.
- Навички залишаються такими, якими ви їх налаштували. Коли Meshy DCC Core встановлено менеджером пакетів, таким як npm, навички ваших агентів залишаються незмінними, доки ви не запустите
meshy-dcc agent-skill --execute. - Виправлення: застосунок або сервіс, який запускає Meshy DCC Core, більше не прив'язаний до застосунку, який його запустив.
0.2.2
Випущено 28 жовтня 2026 року.
Щоб оновитися з версії 0.2.1, запустіть meshy-dcc update apply --yes, а потім один раз запустіть meshy-dcc gateway restart. Починаючи з версії 0.2.2, оновлення перезапускає сервіс за вас.
- Статистика використання. Раз на день Meshy DCC Core надсилає анонімні, агреговані підрахунки, такі як версії, конектори та результати викликів інструментів. Він ніколи не надсилає дані про те, над чим ви працюєте. Ви можете вимкнути це будь-коли. Детальніше див. Статистика використання.
- Оновити зараз. Коли доступне оновлення, розділ Overview у вікні показує кнопку Update now.
meshy-dcc update apply --yesтакож перезапускає локальний сервіс, тож нова версія запускається одразу. Додайте--no-restart, щоб залишити сервіс працюючим. - Конектори 0.1.1. Усі 13 конекторів переходять на версію 0.1.1. Конектор Blender перевіряє, що збережена сцена була записана, інструменти сітки 3ds Max знову завантажуються, а конектор FreeCAD більше не публікує файл, якщо крок завершується невдачею після того, як файл уже записано.
- Зрозуміліші тайм-аути. Виклик, що досягає свого часового ліміту, повідомляє, що його результат невідомий, тож ваш агент зчитує сцену назад, перш ніж повторити виклик.
- Виправлення: виклик інструменту, що завершився тайм-аутом, усе ще міг виконатися пізніше та змінити сцену в Blender, Maya, 3ds Max, Houdini або Substance 3D Painter. Тепер часовий ліміт досягає застосунку. Це виправлення потребує конекторів версії 0.1.1 або новіших.
- Виправлення: у Windows оновлення, яке завершилося успішно, повідомлялося як FAILED.
- Виправлення: перезавантаження навичок більше не прибирає навички, зареєстровані конектором, а пошук знаходить навички, описані як "2D".
- Виправлення:
meshy-dcc doctorтаmeshy-dcc gateway statusтепер лише зчитують ваші налаштування та більше їх не змінюють. - Безпека: локальний сервіс і Python-компоненти конекторів містять виправлення для опублікованих рекомендацій з безпеки. Конектори версії 0.1.1 і новіші вже мають ці виправлення.
0.2.1
Випущено 27 жовтня 2026 року.
Щоб оновитися з версії 0.2.0, встановіть Meshy DCC Core знову за допомогою команди з розділу Встановлення Meshy DCC Core, або запустіть npm install -g meshy-dcc@latest, якщо ви встановлювали через npm. У Windows спочатку запустіть meshy-dcc gateway daemon stop. Потім запустіть meshy-dcc gateway daemon restart.
- Повідомити про проблему. Запустіть
meshy-dcc report --summary "...", або перейдіть до Settings > Report a problem у вікні. Спочатку ви бачите точний звіт, і нічого не надсилається, доки ви не додасте--yesабо не натиснете Send. Детальніше див. Повідомити про проблему. - Більше логотипів. Вікно показує логотипи Houdini, Substance 3D Painter, FreeCAD, OpenSCAD та Material Maker, а також агентів Pi, Amp та Kimi Code CLI.
- Виправлення:
meshy-dcc update apply --yesтепер оновлюєmeshy-dcc-server, встановлений поряд із командою, а перша команда після оновлення показує власний вивід. - Виправлення: налаштування, яке вимикає щоденну перевірку оновлень, тепер також вимикає перевірку маркетплейсу, яка виконувалася з кожною командою.
0.2.0
Випущено 19 жовтня 2026 року. Перший випуск.
- Один конвеєр створення для всіх ваших DCC-застосунків. Одна точка входу для будь-якого відкритого екземпляра з 13 застосунків, від Blender, Unity, Godot та Unreal Engine до Houdini, Maya, 3ds Max, Substance 3D Painter та ZBrush, на macOS (Apple Silicon) та Windows (x64), з маршрутизацією кожного запиту до точного екземпляра та завантаженням інструментів як навичок за потреби.
- Одна навичка для кожного агента. Інсталятор додає навичку Meshy DCC до Claude Code, Codex, Cursor та інших агентів, яких він знаходить, з понад 70 підтримуваних.
- Вікно Meshy DCC Core.
meshy-dcc uiпоказує під'єднані застосунки, встановлює конектори, вмикає навичку для ваших агентів і перелічує кожну навичку, завантажену кожним застосунком. Доступне англійською, китайською, японською та корейською мовами. - Власні навички. Напишіть власну навичку для Blender, або нехай ваш агент напише її, і кожен агент зможе нею скористатися.
- Безпечно за задумом. Кожен запит іде до того екземпляра застосунку, який назвав агент, агент зчитує кожну зміну назад, а локальний сервіс приймає запити лише з вашого комп'ютера.