Bridge to Unreal Engine

Надсилайте модель з веб-застосунку Meshy безпосередньо до рівня, відкритого в Unreal Editor, без завантаження та ручного імпорту файлу.


Перш ніж почати

  • Вам потрібен план Pro або вищий. На планах Free та Starter натискання Send to Unreal відкриває варіанти оновлення плану.

  • Встановіть плагін Meshy в Unreal Engine. Про кроки встановлення див. Meshy for Unreal.

Запустіть bridge

Щоб запустити bridge в Unreal, виконайте такі кроки:

  1. Відкрийте свій проєкт в Unreal Editor.

  2. У рядку меню натисніть Window > Meshy Bridge. Поруч із Meshy Bridge з'явиться позначка, і плагін чекатиме на моделі від Meshy.

    Меню Window в Unreal Editor з позначкою поруч із Meshy Bridge, що показує, що bridge запущено

Bridge вимикається щоразу, коли ви відкриваєте Unreal Editor, тому запускайте його в кожній сесії. Щоб зупинити bridge, знову натисніть Window > Meshy Bridge.

Надсилання моделі

Щоб надіслати модель до Unreal, виконайте такі кроки:

  1. У веб-застосунку Meshy на комп'ютері відкрийте модель у переглядачі. DCC Bridge недоступний на мобільних пристроях.

  2. На панелі інструментів переглядача натисніть DCC Bridge (значок штепселя).

    Переглядач веб-застосунку Meshy зі стрілкою, що вказує на значок DCC Bridge на панелі інструментів

  3. Натисніть Send to Unreal.

    Меню DCC Bridge у веб-застосунку Meshy зі стрілкою, що вказує на Send to Unreal

Meshy надсилає модель у форматі FBX. Сповіщення в Unreal Editor показує progress завантаження та імпорту. Плагін імпортує модель до нової теки в Content/MeshyImports, розміщує її в початку координат відкритого рівня та вибирає її.

Unreal Editor з імпортованою моделлю на рівні та вибраним актором Meshy_StaticMesh у панелі Outliner

Ви можете надіслати будь-яку модель із ваших генерацій, незалежно від того, яким інструментом її створено, за винятком результату Smart Rig або моделі Ultra 4K.

Відкрите меню DCC Bridge на моделі дракона в переглядачі Meshy зі списком Send to Unreal та інших цілей

Ви також можете надіслати модель, якою поділився інший користувач у Community. Відкрийте модель, натисніть DCC Bridge, а потім натисніть Send to Unreal.

Сторінка Meshy Community із сіткою моделей, якими поділилися інші користувачі

Усунення несправностей

У наведеній нижче таблиці перелічено поширені проблеми, їхні причини та способи вирішення.

ПроблемаПричинаВирішення
Meshy показує "Failed to send model to unreal"Unreal Editor не відкрито, bridge не запущено, інший застосунок використовує порт 5327, або ваш браузер блокує доступ до вашої локальної мережі.В Unreal Editor натисніть Window > Meshy Bridge, щоб з'явилася позначка, а потім надішліть модель знову. Якщо браузер запитує доступ до локальної мережі, дозвольте його для Meshy. Якщо надсилання все ще не вдається, закрийте будь-який інший застосунок, що використовує порт 5327.
Позначка не з'являється після натискання Meshy BridgeІнший застосунок використовує порт 5327, тому bridge не може запуститися.Закрийте інший застосунок, а потім знову натисніть Window > Meshy Bridge.

Наступні кроки

  • Щоб перенести персонажа з rig та його анімацію до Unreal, див. Animated models.

  • Щоб виправити текстури, які виглядають розмитими після імпорту, див. Усунення несправностей.