Bridge to 3ds Max

Надсилайте модель з веб-застосунку Meshy прямо у відкриту сцену 3ds Max, без завантаження та ручного імпортування файлу.


Перед початком роботи

  • Вам потрібен план Pro або вищий. На планах Free та Starter натискання Send to 3ds Max відкриває варіанти оновлення.

  • Завантажте та розпакуйте плагін Meshy для 3ds Max. Кроки описано в розділі Meshy for 3ds Max.

Запуск Bridge

Щоб запустити Bridge у 3ds Max, виконайте такі кроки:

  1. Якщо вікно Meshy Bridge for 3ds Max не відкрите, натисніть Scripting > Run Script, а потім виберіть 3dsmax_meshy_bridge.py.

  2. Натисніть Run Bridge. Кнопка зміниться на Stop Bridge, статус зміниться на "Status: Running", і плагін почне очікувати моделі з Meshy.

    Meshy Bridge Control panel in 3ds Max with an arrow pointing to the Run Bridge button

Щоб зупинити Bridge, натисніть Stop Bridge.

Надсилання моделі

Щоб надіслати модель у 3ds Max, виконайте такі кроки:

  1. У веб-застосунку Meshy на комп'ютері відкрийте модель у переглядачі. DCC Bridge недоступний на мобільних пристроях.

  2. На панелі інструментів переглядача натисніть DCC Bridge (значок штепселя).

    Meshy web app viewer with an arrow pointing to the DCC Bridge icon in the toolbar

  3. Натисніть Send to 3ds Max.

    DCC Bridge menu in the Meshy web app with an arrow pointing to Send to 3ds Max

Meshy надсилає модель як файл FBX. Плагін імпортує її у відкриту сцену, присвоює її об'єктам імена, що починаються з Meshy_, і створює Physical Material з її текстур.

3ds Max perspective viewport with the imported woodland model selected and listed in the Scene Explorer

Ви можете надіслати будь-яку модель зі своїх генерацій, незалежно від того, який інструмент її створив, окрім результату Smart Rig або моделі Ultra 4K.

DCC Bridge menu open on a dragon model in the Meshy viewer, listing Send to 3ds Max and other targets

Ви також можете надіслати модель, якою поділився інший користувач у Community. Відкрийте модель, натисніть DCC Bridge, а потім натисніть Send to 3ds Max.

Meshy Community page with a grid of models shared by other users

Усунення несправностей

У наведеній нижче таблиці перелічено поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.

ПроблемаПричинаВиправлення
Meshy показує "Failed to send model to 3DS Max"3ds Max не відкрито, Bridge не запущено, інший застосунок використовує порт 5329, або ваш браузер блокує доступ до локальної мережі.У вікні Meshy Bridge for 3ds Max натисніть Run Bridge, а потім надішліть модель знову. Якщо браузер запитує доступ до локальної мережі, дозвольте його для Meshy. Якщо надсилання все одно не вдається, закрийте будь-який інший застосунок, що використовує порт 5329.
Після натискання Run Bridge статус залишається "Status: Stopped"Інший застосунок використовує порт 5329, наприклад друга сесія 3ds Max із увімкненим Bridge.Закрийте інший застосунок або зупиніть його Bridge, а потім знову натисніть Run Bridge.

Наступні кроки

  • Щоб перенести риґованого персонажа та його анімацію у 3ds Max, див. Animated models.