Bridge до ZBrush

Дізнайтеся, як швидко надсилати асети з вебзастосунку Meshy безпосередньо до ZBrush за допомогою нашої функції Bridge.


Запустити Bridge

У ZBrush відкрийте ZPlugin → Meshy Bridge і натисніть Load Meshy Bridge.

zbrush-plugin-load-meshy-bridge

У палітрі Meshy переконайтеся, що Запустити Bridge підсвічено помаранчевим — це означає, що Bridge увімкнено й він очікує моделі, надіслані з Meshy.

zbrush-plugin-run-bridge-orange

Надсилання моделей до ZBrush

Перейдіть до потрібної моделі у своїй робочій області MeshyAI, натисніть меню DCC Bridge і виберіть Send to ZBrush.

Meshy-SendToDCC

SendToZBrush

Модель завантажується у фоновому режимі та ставиться в чергу на імпортування.

Імпортування моделей у статусі PENDING

Через обмеження плагіна ZBrush модель не імпортується одразу після надходження — ви імпортуєте її вручну. У палітрі Meshy натисніть Import Pending.

zbrush-plugin-import-pending

Модель одразу потрапляє на панель Tool як біла модель із BasicMaterial, застосованим за замовчуванням.

zbrush-plugin-imported-tool

Для моделей, які містять текстуру Base Color, перейдіть до Tool → Texture Map і виберіть карту, назва якої збігається з назвою вашої моделі, щоб увімкнути її. Bridge вже імпортував відповідний файл текстури та застосував Flip V для вас, тож додаткове налаштування не потрібне.

zbrush-plugin-texture-map

Якщо ви хочете, щоб Bridge імпортував за вас, натисніть Wait for Model. Протягом наступних 90 секунд ZBrush очікує завдання надсилання моделі від Meshy й автоматично імпортує її, щойно вона надійде.

zbrush-plugin-wait-for-model

Більше способів надсилання

Будь-яку 3D-модель, яку ви створюєте у своїй робочій області — незалежно від способу її створення — можна надіслати до ZBrush через DCC Bridge з панелі інструментів робочої області або зі сторінки огляду моделі.

zbrush-plugin-more-entries

Так само повністю підтримуються моделі, опубліковані іншими користувачами у спільноті MeshyAI, і їх також можна безперешкодно надсилати до ZBrush.

zbrush-plugin-community