Bridge до ZBrush
Дізнайтеся, як швидко надсилати асети з вебзастосунку Meshy безпосередньо до ZBrush за допомогою нашої функції Bridge.
Meshy підтримує Bridge для ZBrush безпосередньо з робочої області. Учасники Pro та вище можуть надсилати моделі до ZBrush, виконавши наведені нижче кроки. Потрібен ZBrush 2025.1+ зі встановленим плагіном Meshy — див. Вступ.
Запустити Bridge
У ZBrush відкрийте ZPlugin → Meshy Bridge і натисніть Load Meshy Bridge.
У палітрі Meshy переконайтеся, що Запустити Bridge підсвічено помаранчевим — це означає, що Bridge увімкнено й він очікує моделі, надіслані з Meshy.
Надсилання моделей до ZBrush
Перейдіть до потрібної моделі у своїй робочій області MeshyAI, натисніть меню DCC Bridge і виберіть Send to ZBrush.


Модель завантажується у фоновому режимі та ставиться в чергу на імпортування.
Імпортування моделей у статусі PENDING
Через обмеження плагіна ZBrush модель не імпортується одразу після надходження — ви імпортуєте її вручну. У палітрі Meshy натисніть Import Pending.
Модель одразу потрапляє на панель Tool як біла модель із BasicMaterial, застосованим за замовчуванням.

Для моделей, які містять текстуру Base Color, перейдіть до Tool → Texture Map і виберіть карту, назва якої збігається з назвою вашої моделі, щоб увімкнути її. Bridge вже імпортував відповідний файл текстури та застосував Flip V для вас, тож додаткове налаштування не потрібне.

Якщо ви хочете, щоб Bridge імпортував за вас, натисніть Wait for Model. Протягом наступних 90 секунд ZBrush очікує завдання надсилання моделі від Meshy й автоматично імпортує її, щойно вона надійде.
Поки Wait for Model активний, ZBrush заблоковано для інших операцій, доки не надійде модель або не завершиться 90-секундне вікно.
Більше способів надсилання
Будь-яку 3D-модель, яку ви створюєте у своїй робочій області — незалежно від способу її створення — можна надіслати до ZBrush через DCC Bridge з панелі інструментів робочої області або зі сторінки огляду моделі.

Так само повністю підтримуються моделі, опубліковані іншими користувачами у спільноті MeshyAI, і їх також можна безперешкодно надсилати до ZBrush.
