Анімовані моделі

Надішліть анімованого персонажа з Meshy до 3ds Max разом із його кістками та анімацією.


Надсилання анімованої моделі

Ви надсилаєте анімовану модель так само, як і статичну. Перед початком роботи запустіть Bridge у 3ds Max. Щоб дізнатися про кроки, див. Bridge to 3ds Max.

Щоб надіслати анімовану модель, виконайте такі кроки:

  1. У веб-застосунку Meshy відкрийте анімовану модель у переглядачі.

  2. Виберіть анімацію, яку хочете надіслати.

    Анімований персонаж у плащі в переглядачі Meshy з анімаціями Walking і Running для вибору

  3. На панелі інструментів переглядача натисніть DCC Bridge (іконку вилки).

  4. Натисніть Send to 3ds Max.

Meshy надсилає заригованого персонажа з вибраною анімацією з частотою 30 кадрів за секунду. Плагін імпортує персонажа разом із його кістками та анімацією та встановлює часову шкалу 3ds Max відповідно до довжини анімації. Він не імпортує вагові коефіцієнти шкіри (skin weights) із файлу, тому перевірте, як сітка слідує за кістками, і за потреби переприв'яжіть її.

В'юпорт 3ds Max з імпортованим персонажем у плащі, його об'єктами в Scene Explorer та часовою шкалою від кадру 0 до 31

Щоб відтворити анімацію, натисніть пробіл у в'юпорті, а потім натисніть Play Animation.

В'юпорт 3ds Max з відкритим меню пробілу та стрілкою, що вказує на Play Animation

Наступні кроки

  • Щоб додати більше анімацій до персонажа перед надсиланням, див. Анімація.