Очищення моделі

Виправляйте отвори, незв'язану геометрію та перевернуті нормалі в Blender, а також видаляйте дрібні фрагменти за допомогою панелі очищення плагіна Meshy.


Перш ніж почати

  • Встановіть плагін Meshy в Blender. Для кроків див. Meshy for Blender.

  • Спочатку знайдіть проблеми за допомогою перевірок на панелі Analyze. Для кроків див. Аналіз моделі.

  • Збережіть файл Blender. Обидва інструменти змінюють сітку. Ви можете скасувати їх дію за допомогою Ctrl+Z (Cmd+Z на macOS).

Зробити manifold

Зробити manifold виправляє сітку так, щоб вона стала замкненою та герметичною, якою має бути модель для друку.

Щоб виконати Зробити manifold, дотримуйтесь цих кроків:

  1. Виберіть модель.

  2. На вкладці Meshy розгорніть панель Clean Up.

  3. Натисніть Make Manifold.

    Clean Up panel with Make Manifold highlighted, and the Make Manifold panel in the viewport showing Merge Distance and Sides
  4. Необов'язково: на панелі Make Manifold, яку Blender відкриває у в'юпорті, змініть налаштування. Blender повторно виконає виправлення з новим значенням.

    • Merge Distance: наскільки близько мають бути дві вершини, щоб об'єднатися. Типове значення — 0.0001.

    • Sides: максимальна кількість сторін отвору, який можна заповнити. Типове значення 0 заповнює кожен отвір.

Зробити manifold виконує ці виправлення по черзі:

  1. Видаляє незв'язані вершини, ребра та грані.

  2. Видаляє внутрішні грані, які знаходяться всередині моделі.

  3. Об'єднує вершини, що розташовані ближче, ніж Merge Distance.

  4. Заповнює отвори та видаляє non-manifold вершини, що залишаються після заповнення, доки сітка не перестане змінюватися.

  5. Робить так, щоб усі нормалі були спрямовані назовні.

Після завершення Blender показує, скільки вершин, ребер і граней було додано або видалено.

Blender status bar showing the Make Manifold report, Modified: -3 vertices, -3 edges, -1 faces

Перевірте результат у в'юпорті та ще раз запустіть Перевірити все на панелі Analyze, щоб підтвердити виправлення.

Видалити дрібні фрагменти

Видалити дрібні фрагменти видаляє незв'язані фрагменти, менші за встановлену межу, наприклад, сміття у фотограмметричному скануванні або краплі в сітці симуляції рідини.

Щоб видалити дрібні фрагменти, дотримуйтесь цих кроків:

  1. Необов'язково: на панелі Analyze запустіть перевірку Small Pieces, щоб побачити, що інструмент видалить. Перевірка використовує ту саму міру та межу.

  2. Клацніть на модель, щоб зробити її активним об'єктом.

  3. Якщо масштаб об'єкта не дорівнює 1, застосуйте його за допомогою Object > Apply > Scale. Перевірка Small Pieces вимірює масштабовану модель, але Видалити дрібні фрагменти вимірює сітку до масштабування, тому ці два значення збігаються лише тоді, коли масштаб застосовано.

  4. На панелі Clean Up, у розділі Delete Small Pieces, виберіть, як вимірювати кожен фрагмент:

    • Volume: об'єм обмежувального паралелепіпеда фрагмента, у см³. Використовуйте для видалення дрібних суцільних фрагментів.

    • Surface Area: площа поверхні фрагмента, у см². Використовуйте для видалення тонких пластинок або листів.

    • Diagonal: довжина діагоналі обмежувального паралелепіпеда фрагмента, у см. Підходить для фрагментів будь-якої форми.

  5. У полі поруч з мірою введіть обмеження розміру. Типове значення — 1. Плагін зчитує його в см³, см² або см для вибраної міри, залежно від того, яку одиницю показує поле.

  6. Натисніть Delete Small Pieces.

Blender показує, скільки фрагментів видалив інструмент. Почніть з невеликої межі та підвищуйте її, якщо фрагменти залишаються. Після запуску інструмента перевірте, що він не видалив потрібні вам частини.

Очищення моделі для друку

Модель готова до друку, коли вона є manifold, не має самоперетинів, має правильний масштаб і достатньо товсті стінки для друку.

Щоб очистити модель для друку, дотримуйтесь цих кроків:

  1. На панелі Analyze натисніть Check All і перегляньте результати.

  2. На панелі Clean Up натисніть Make Manifold.

  3. Якщо модель має дрібні фрагменти, натисніть Delete Small Pieces.

  4. На панелі Analyze знову натисніть Check All і переконайтеся, що проблеми зникли.

  5. У режимі Edit Mode вручну виправте будь-які проблеми, що залишилися.

Коли всі перевірки пройдено, експортуйте модель з панелі Export.

Усунення несправностей

У наведеній нижче таблиці перелічено поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.

ПроблемаПричинаВиправлення
Панель Clean Up неактивна (сіра)Активний об'єкт не є сіткою.Клацніть на об'єкт-сітку, щоб зробити його активним.
Blender показує "No small pieces found below threshold"Жоден фрагмент не менший за межу у вибраній мірі.Підвищте межу. Плагін зчитує її в см³, см² або см, залежно від того, яку одиницю показує поле.

Наступні кроки