Експорт моделі

Експортуйте моделі з Blender як файли STL, OBJ або PLY для слайсера чи іншого 3D-ПЗ за допомогою панелі Export плагіна Meshy.


Перш ніж почати

  • Встановіть плагін Meshy у Blender. Кроки описано в розділі Meshy for Blender.

  • Підготуйте модель. Перевірте її на панелі Analyze, виправте на панелі Clean Up і встановіть її розмір і орієнтацію на панелі Edit. Кроки описано в розділі аналіз моделі.

Експорт моделі

Щоб експортувати модель, виконайте такі кроки:

  1. Виберіть об'єкти, які потрібно експортувати. Плагін експортує лише вибрані об'єкти із застосованими до них модифікаторами.

  2. На вкладці Meshy розгорніть панель Export.

  3. У полі папки введіть папку для збереження файлу або натисніть значок папки, щоб вибрати її.

  4. У полі Format виберіть STL, OBJ або PLY. Для 3D-друку виберіть STL.

    Export panel in the Meshy tab with a folder path and the Format menu open, listing OBJ, PLY, and STL
  5. Необов'язково: розгорніть Options і змініть параметри експорту. Опис кожного параметра наведено в розділі Параметри експорту.

    Export panel with Options expanded, showing the General, Geometry, and Materials checkboxes, with Geometry grayed out for STL
  6. Натисніть Export.

Blender покаже шлях до експортованого файлу. Щоб перевірити файл, відкрийте його у своєму слайсері або цільовому ПЗ.

Налаштування експорту

Поле папки та Format розташовані у верхній частині панелі Export.

Поле папки приймає повний шлях або шлях, що починається з //, який означає папку вашого файлу Blender. Значення за замовчуванням — //. Куди потрапить файл, залежить від цих налаштувань:

  • Якщо ваш файл Blender збережено або папка вказана повним шляхом, плагін зберігає файл у цій папці без запиту.

  • В іншому випадку відкриється файловий провідник у вашій домашній папці, де ви виберете розташування та ім'я файлу.

Плагін називає файл за іменем файлу Blender та активного об'єкта, наприклад MyProject-MyModel.stl. Якщо файл Blender не збережено, ім'я починається з Untitled.

Format визначає тип файлу: STL, OBJ або PLY. Значення за замовчуванням — STL. Формат також визначає, які параметри можна змінювати.

Параметри експорту

Розгорніть Options на панелі Export, щоб побачити ці налаштування. Усі вони за замовчуванням вимкнені.

Загальні

  • ASCII: зберігає файл STL або PLY як текст замість бінарного формату. Текстові файли більші за розміром, але їх можна читати та редагувати. Недоступно для OBJ.

  • Scene Scale: застосовує масштаб одиниць сцени до експортованого файлу, щоб інше ПЗ отримало той розмір, який ви бачите в Blender. Виберіть цей параметр, якщо ви змінили Unit Scale в налаштуваннях одиниць сцени.

Геометрія

Доступно для OBJ і PLY. STL зберігає лише геометрію.

  • UVs: експортує координати текстури, які потрібні іншому ПЗ для відображення текстур.

  • Normals: експортує власні нормалі сітки, якщо вони є, або обчислені нормалі в іншому випадку. Нормалі покращують затінення в іншому ПЗ.

  • Colors: експортує кольори вершин, наприклад кольори сканованої моделі.

Матеріали

  • Copy Textures: копіює зображення текстур у папку експортованого файлу, щоб вони залишалися разом із моделлю. Для OBJ також експортує матеріали. Для STL і PLY плагін копіює текстуру базового кольору та дає їй те саме ім'я, що й у експортованого файлу.

Підтримувані формати

У наведеній нижче таблиці перелічено формати, які зберігає панель Export, для чого підходить кожен із них і що він зберігає.

ФорматНайкраще підходить дляЩо зберігає
STL3D-друку. Його читають слайсери, такі як Cura та PrusaSlicer.Лише геометрію, без кольорів, матеріалів або текстур. Бінарний або ASCII.
OBJОбміну моделями та відкриття їх в іншому 3D-ПЗ.Геометрію, UV-розгортку, нормалі та кольори вершин. З Copy Textures — також матеріали та текстури. Лише текст.
PLYМоделей із кольорами вершин, таких як сканування та фотограмметрія.Геометрію, UV-розгортку, нормалі та кольори вершин. Бінарний або ASCII.

Для 3D-друку експортуйте бінарний файл STL і перевірте розміри моделі у своєму слайсері.

Усунення несправностей

У наведеній нижче таблиці перелічено поширені проблеми, їхні причини та способи вирішення.

ПроблемаПричинаВиправлення
Натискання Export нічого не робитьНе вибрано жодного об'єкта.Виберіть об'єкти для експорту, а потім знову натисніть Export.
Файл OBJ не містить матеріалівCopy Textures вимкнено. Для OBJ плагін експортує матеріали лише з увімкненим параметром Copy Textures.Розгорніть Options, виберіть Copy Textures та експортуйте знову.

Подальші кроки