Створення та підготовка моделей в OrcaSlicer
Згенеруйте або завантажте модель, перевірте та виправте її, а потім додайте на свій стіл, використовуючи вкладку Meshy або панель Meshy.
Before you begin
-
Встановіть плагін Meshy та увійдіть у систему. Щодо кроків див. Meshy for OrcaSlicer.
-
Вам потрібен обліковий запис Meshy з тарифом Pro або вищим. Щодо вартості в кредитах див. Plans and credits.
The Meshy tab
Вкладка Meshy має чотири області:
- Ліва панель: кнопка, яка відкриває панель Meshy, ваш баланс кредитів і меню облікового запису.
- Форма створення: три режими, Design, Generate та Upload, а також кнопка для запуску завдання.
- Попередній перегляд: 3D-перегляд вибраного результату, його панель інструментів і Model chain.
- My creations: ваші попередні зображення та моделі.
Кожен результат зберігає свої версії як ланцюжок моделі. Наприклад, згенерована модель, її відремонтована версія та її багатоколірна версія знаходяться в одному ланцюжку. Виберіть будь-яку версію, щоб переглянути її та застосувати до неї наступний інструмент. Щоб повернутися до стандартного кута огляду, натисніть Reset view.

Створіть зображення
Design перетворює опис і, за бажанням, референсні зображення на зображення. Потім це зображення можна перетворити на 3D-модель.
Щоб створити зображення, виконайте такі кроки:
-
На вкладці Meshy натисніть Design.
-
У полі Prompt опишіть, що ви хочете надрукувати. Prompt може містити до 800 символів.
-
Необов’язково: у розділі Reference images натисніть Add reference image та виберіть до п’яти зображень. З референсними зображеннями результат відповідатиме їхньому вигляду та об’єкту. Кожне зображення може бути файлом PNG, JPG або WebP розміром до 20 МБ.
-
Виберіть модель зображення: GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 або Nano Banana.
-
Виберіть Aspect ratio:
1:1,3:4,4:3,9:16або16:9. -
Необов’язково: вимкніть Remove background. Зображення на прозорому фоні краще підходять для 3D-генерації, тому цей параметр увімкнено за замовчуванням.
-
Натисніть Design image.
Коли зображення буде готове, воно з’явиться в розділі My creations.

Щоб створити 3D-модель із зображення, натисніть Generate model from this image. У діалоговому вікні Generate model виберіть параметри текстури, а потім натисніть Create. Діалогове вікно відкривається з увімкненим параметром Generate texture та вибраною моделлю Meshy N1.


Generate a model
Generate перетворює одне зображення або до чотирьох ракурсів одного об'єкта на 3D-модель за допомогою Meshy 7.1. Для одного зображення використовується Зображення у 3D. Для кількох ракурсів — Мульти-зображення у 3D.
Щоб згенерувати модель, виконайте такі кроки:
-
На вкладці Meshy натисніть Generate.
-
У розділі Image натисніть, щоб вибрати зображення, перетягніть його або вставте. Зображення може бути файлом
.png,.jpg,.jpegабо.webpрозміром до 20 МБ. Якщо у вас ще немає зображення, натисніть No image yet? Design one first. -
Необов'язково: щоб зробити модель точнішою, у розділі More views натисніть Add a side or back view. Додайте до трьох додаткових ракурсів того самого об'єкта. Перше зображення є виглядом спереду.
-
Виберіть, як текстурувати модель:
- Щоб отримати модель без текстури, вимкніть Generate texture. Ви зможете текстурувати модель пізніше.
- Для Texture model виберіть Meshy N1 або Meshy 7. Meshy N1 дає чисті кольори, що найкраще підходять для 3D-друку. Meshy 7 дає вищий рівень деталізації з Resolution 2K або 4K та необов'язковим Texture prompt.
-
Натисніть Generate model.
Модель з'являється в My creations із позначенням progress. Коли генерація завершиться, виберіть її, щоб переглянути в 3D.
Завантажити модель
Завантажити переносить вашу власну модель у вкладку, щоб ви могли перевірити, відремонтувати, текстурувати її або створити багатоколірну версію.
Щоб завантажити модель, виконайте ці кроки:
-
У вкладці Meshy натисніть Завантажити.
-
Додайте модель одним із таких способів:
- У розділі Файл моделі натисніть, щоб вибрати файл моделі, або перетягніть його. Файл
.glbабо.3mfможе мати розмір до 100 МБ. Файл.stlабо.objможе мати розмір до 1 ГБ, оскільки плагін перетворює його на значно меншу модель, перш ніж надіслати до Meshy. Перетворена модель має бути розміром 100 МБ або менше. - У розділі З пластини натисніть Використати поруч із об'єктом на пластині. Якщо список застарів, натисніть Оновити.
- У розділі Файл моделі натисніть, щоб вибрати файл моделі, або перетягніть його. Файл
-
Виберіть модель у Мої творіння, а потім запустіть інструмент із панелі інструментів.
Модель залишається на вашому комп'ютері, доки ви не запустите перевірку, ремонт, текстурування або багатоколірність для неї. Версії завантаженої моделі повертаються в її оригінальному розмірі.
Модель, яка надходить із пластини, має такі обмеження:
- OrcaSlicer не може передати зафарбовані кольори плагіну, тому плагін зчитує їх із файлу
.3mf, з якого було відкрито проєкт. Якщо він не може їх зчитати, модель надходить без кольору, і вкладка повідомить вас про це. Щоб зберегти кольори, збережіть проєкт як файл.3mfі перетягніть цей файл у Файл моделі. - Модифікатори та негативні частини пропускаються.
Розділення працює лише для моделей, згенерованих Meshy, тому воно недоступне для завантаженої моделі.

Перевірка та відновлення моделі
Check & repair перевіряє водонепроникність, немноговидні ребра, отвори та тонкі стінки. Перевірка не використовує кредити. Якщо вона виявляє проблеми, ви можете усунути їх в один клік.
Щоб перевірити модель, виконайте такі кроки:
-
На вкладці Meshy виберіть модель.
-
На панелі інструментів натисніть Check & repair.
-
Введіть Height (висоту) надрукованої моделі в міліметрах і виберіть тип Printer: FDM, Resin або Full color.

-
Натисніть Check.
Результатом буде один зі станів: Ready to print, Risky або Needs repair. Він містить Watertight, Non-manifold edges, Holes та Thin walls. Thin walls показує частку поверхні, яка тонша за встановлену межу в міліметрах. Наступний результат — Risky, оскільки 0,9% поверхні тонші за 1 мм.

Repair з'являється, коли перевірка знаходить проблеми, які можна виправити, такі як отвори, немноговидні ребра, модель, що не є водонепроникною, або серйозні тонкі стінки. Модель лише з попередженням про тонкі стінки, як у попередньому прикладі, не пропонує Repair.
Щоб відновити модель, натисніть Repair. Відновлення витрачає кредити, і кнопка показує вартість. Воно потовщує тонкі стінки і може дещо змінити дрібні деталі. Відновлена модель приєднується до ланцюжка моделей як нова версія, і ви можете натиснути на ній Check again.
Відновлення змінює геометрію, тому текстурована модель втрачає свою текстуру. Для текстурованої моделі плагін спочатку запитує Repair this textured model?. Натисніть Repair, щоб підтвердити. Після цього ви можете знову текстурувати відновлену модель.
Текстурування моделі
Щоб текстурувати модель, яка не має текстури, або замінити її текстуру, виконайте такі кроки:
-
На вкладці Meshy виберіть модель.
-
На панелі інструментів натисніть Texture. Для текстурованої моделі кнопка матиме назву Retexture.
-
У Texture model виберіть Meshy N1 або Meshy 7, а потім налаштуйте параметри моделі:
- Meshy N1: у розділі Reference image додайте зображення виду спереду, яке задає вигляд текстури. Якщо модель створена із зображення, діалогове вікно заповнить його автоматично. Meshy N1 дає чисті кольори, які найкраще підходять для 3D-друку.
- Meshy 7: виберіть Resolution 2K або 4K і опишіть текстуру в полі Texture prompt. Meshy 7 забезпечує вищий рівень деталізації.
-
Натисніть Create.

Текстурована модель приєднується до ланцюжка моделей як нова версія.
Зробити багатокольоровий 3MF
Multi-color перетворює текстуру моделі на файл 3MF з однією кольоровою областю для кожного філамента. Спочатку текстуруйте модель, оскільки для моделі без текстури цей інструмент недоступний.
Щоб зробити багатокольоровий 3MF, виконайте такі кроки:
-
На вкладці Meshy виберіть текстуровану модель.
-
На панелі інструментів натисніть Multi-color.
-
Встановіть у полі Colors кількість філаментів, яку ви хочете. За замовчуванням використовується кількість філаментів вашого поточного проєкту.
-
У полі Style виберіть Realistic або Cartoon.
-
У полі Printer brand виберіть бренд вашого принтера. Діалогове вікно визначає назву вашого поточного принтера та використовує її для бренду і кольорів.
-
Натисніть Create.

Коли версія буде готова, у попередньому перегляді відображається картка Filaments із кольором кожного філамента.

Розділити модель
Розділити розрізає модель на частини, які ви друкуєте окремо, а потім збираєте. Це працює лише з моделями, які згенерував Meshy, а не із завантаженими моделями. Також потрібен оригінальний результат на Meshy, тому це працює протягом 3 днів після завершення моделі.
Щоб розділити модель, виконайте такі кроки:
-
На вкладці Meshy виберіть модель, яку згенерував Meshy.
-
На панелі інструментів натисніть Розділити.
-
Для Методу виберіть Автоматично або виберіть За частинами і перелічіть частини в полі Частини для розділення, наприклад
head, body, arms, base. -
Для Розташування виберіть Розкласти на платформі або Залишити зібраним.
-
Необов'язково: вимкніть Додати з'єднувачі. Ця опція увімкнена за замовчуванням, а з'єднувачі — це штифти, які полегшують збирання частин після друку.
-
Натисніть Створити.

Коли версія буде готова, попередній перегляд покаже картку Частини. Її кольори лише відрізняють частини одну від одної.

Додавання моделі на платформу
Щоб додати модель до вашого проєкту, виконайте такі кроки:
-
На вкладці Meshy виберіть версію, яку хочете надрукувати.
-
Натисніть Prepare to print.
OrcaSlicer імпортує модель у поточний проєкт і відкриває панель Meshy у Prepare. Для завантаженої моделі кнопка має назву Continue in Prepare. Вона лише відкриває панель, оскільки модель вже перебуває в OrcaSlicer. Коли модель готова, сповіщення в Prepare також пропонує Add to plate.
Декілька важливих моментів щодо імпортування:
- Файл STL з Meshy має реальний масштаб, тож фігурка може бути вищою за ваш принтер. Перед імпортуванням плагін зменшує масштаб файлу STL так, щоб він вписався у 80% обсягу друку вашого принтера. Модель, яка вже вписується, залишається без змін.
- OrcaSlicer зберігає копію кожної імпортованої моделі у своїй папці завантажень із назвами
meshy_model.stl,meshy_model(1).stlі так далі. Ці файли можна видалити. - Коли ви імпортуєте багатоколірний або розділений файл 3MF, OrcaSlicer може перемкнути активний принтер. Перевірте принтер після імпортування.
- У Windows OrcaSlicer відкриває імпортовану модель у новому вікні, якщо не дозволено лише один екземпляр програми. Щоб імпортувати у вікно, з яким ви працюєте, увімкніть Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.
Зберегти копію
Щоб зберегти копію результату поза OrcaSlicer, виберіть його, а потім натисніть Save to Downloads. Плагін зберігає копію в папці meshy-for-orcaslicer у вашій папці Downloads:
- Зображення зберігається як є.
- Модель зберігається як файл STL або OBJ у тому розмірі, у якому вона розташована на платформі. Виберіть формат у меню, що відкривається.
- Багатоколірний або розділений результат зберігається як файл 3MF.
Щоб відкрити папку, натисніть Show in folder у повідомленні, яке підтверджує збереження.
Використання панелі Meshy
Панель Meshy закріплена поруч із плейтом у вкладках Prepare та Preview. Вона працює з однією моделлю за раз, і ви додаєте результат на плейт безпосередньо з неї.
Щоб відкрити панель, виконайте одну з таких дій:
- На лівій панелі вкладки Meshy натисніть кнопку панелі.
- У вкладці Meshy натисніть Prepare to print.
- В OrcaSlicer відкрийте Speed Dial, натиснувши пробіл, а потім натисніть Meshy Panel.
Якщо ви закриєте панель, сповіщення запропонує Reopen. Якщо ви залишите панель відкритою, вона відкриється знову наступного разу, коли ви запустите OrcaSlicer. OrcaSlicer малює рядок заголовка панелі та кнопку закриття, і плагін не може їх змінити.
Панель тримає все на одній сторінці: Create зверху, My creations під ним і Workbench для моделі, з якою ви працюєте.

- Create: один блок із двома вкладками. Design image створює зображення з опису. Щоб додати референсні зображення, натисніть кнопку зображення. Generate model створює модель з одного зображення, і ви можете додати до трьох додаткових ракурсів. Кнопка Texture вмикає або вимикає текстурування. Панель завжди текстурує за допомогою Meshy N1.
- My creations: ваші результати. Нове творіння з'являється першим і відкривається у Workbench, тож ви можете стежити за його progress. Натисніть на результат, щоб працювати з ним.
- Workbench: працює з однією моделлю або зображенням за раз.
- Зверху виберіть, із чим працювати: об'єкт на плейті або результат, обраний у My creations. Якщо на плейті кілька об'єктів, натискайте стрілки, щоб переходити між ними. Щоб працювати з файлом моделі, натисніть Open a model file.
- Нижче ви бачите тип, джерело, розмір і сітку, а також Printability моделі. Щоб перевірити її, натисніть Open check & repair.
- Для зображення натисніть Generate model. Для моделі натисніть Check & repair, Multi-color, Split або Texture (Retexture для текстурованої моделі). Параметри відкриваються одразу під кнопкою, і ви натискаєте Create, щоб почати.
- Versions показує кожен результат під тим, з якого він був створений. Натисніть на версію, щоб працювати з нею.
- Для результату, якого ще немає на плейті, натисніть Add to plate.

Щоб згорнути Create або My creations, натисніть на їхній заголовок. Панель не показує 3D-перегляд і деякі параметри, наприклад текстури Meshy 7. Для них використовуйте вкладку Meshy.

Збережені результати
Meshy видаляє результати API через 3 дні після завершення, окрім планів Enterprise. Щоб ваша робота залишалася придатною для використання, плагін завантажує кожен завершений результат на ваш комп'ютер. На вкладці відображається Збережено локально для збереженого результату.
Вкладка переглядає, імпортує та надсилає моделі знову зі збережених копій. Коли копія на Meshy зникає, інструменти, що приймають модель або зображення, натомість надсилають збережений файл. Split не може цього робити, оскільки йому потрібен оригінальний результат на Meshy.
Видалення результату з My creations видаляє його збережену копію. Збережені результати та завантажені моделі враховуються в ліміті кешу, який за замовчуванням становить 2 ГБ. Щоб змінити його, натисніть на свій аватар і в розділі Cache виберіть 1, 2, 5 або 10 ГБ. При перевищенні ліміту плагін спочатку видаляє найстаріші збережені результати. Він ніколи не видаляє завантажену модель, оскільки завантаження є її єдиною копією. Результат, термін дії якого закінчився до того, як плагін його зберіг, показує Expired.
Плагін зберігає збережені результати та завантаження в папці plugin_data/meshy-orcaslicer/ всередині папки даних orca_plugins OrcaSlicer. Щоб відкрити її, натисніть на свій аватар, а потім натисніть Open folder. Оновлення плагіна зберігає їх. Докладніше про зберігання ресурсів див. Зберігання ресурсів.
Плани та кредити
Кожна дія в плагіні вимагає плану Pro або вищого, включно з перевірками друку. На безкоштовному акаунті дія показує Upgrade to keep creating. Натисніть View plans, щоб відкрити сторінку планів Meshy у вашому браузері.
Ваш баланс кредитів відображається на лівій панелі вкладки Meshy та у нижній частині панелі Meshy. Кнопка, що витрачає кредити, показує свою вартість ще до того, як ви її натиснете. Перевірка придатності до друку не використовує кредити. Якщо завдання завершується невдало, Meshy автоматично повертає витрачені кредити. Про вартість у кредитах див. Ціни та кредити.
Усунення несправностей
У наведеній нижче таблиці перелічено поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.
| Проблема | Причина | Вирішення |
|---|---|---|
| Split недоступний. | Модель завантажена вручну, або її оригінальний результат у Meshy було видалено. | Згенеруйте модель знову за допомогою Meshy та розділіть її протягом 3 днів. |
| Multi-color недоступний. | Модель не має текстури, або плагін не зміг зчитати її нанесені кольори. | Спочатку нанесіть текстуру на модель. Для об'єкта на платформі збережіть проєкт як файл .3mf і перетягніть цей файл у Upload. |
| Результат показує Expired. | Meshy видалив результат до того, як плагін його зберіг. | Згенеруйте його знову. |
| Об'єкт з платформи завантажується без кольору. | OrcaSlicer не може передати нанесені кольори плагіну. | Збережіть проєкт як файл .3mf і перетягніть цей файл у Upload. |
| Вкладка показує No reply from Meshy. | Запит, можливо, пройшов без відповіді. | Перевірте My creations перед повторною спробою, щоб не заплатити двічі. |
| Зображення або модель відхилено. | Зображення має бути у форматі PNG, JPG або WebP і не більше 20 МБ. Модель має бути у форматі .glb, .stl, .obj або .3mf. Файл .glb або .3mf може бути розміром до 100 МБ, а файл .stl або .obj — до 1 ГБ, якщо він конвертується у файл розміром 100 МБ або менше. | Конвертуйте або зменшіть файл і додайте його знову. |
| OrcaSlicer не розпізнав модель. | Імпорт не дійшов до OrcaSlicer. | Натисніть Prepare to print ще раз або перезапустіть OrcaSlicer. |
Наступні кроки
-
Щоб дізнатися, як підготувати модель до друку, див. Процес 3D-друку.
-
Щоб розділити модель у веб-застосунку Meshy, див. Auto split.