Bridge до Omniverse / Isaac Sim
Надсилайте 3D-моделі Meshy безпосередньо в NVIDIA Omniverse або Isaac Sim, з додатковою фізикою Sim-Ready і семантичними мітками, що застосовуються під час імпорту.
Перш ніж використовувати Send to OV/Isaac, тримайте Isaac Sim або ваш застосунок Omniverse Kit запущеним, переконайтеся, що розширення Meshy Bridge увімкнено, і відкрийте або створіть USD-сцену.
Запустіть Bridge
У вікні Extensions переконайтеся, що Meshy Bridge увімкнено. Окремий запускний модуль не потрібен.

Надішліть із Meshy
Відкрийте завершену модель у своїй робочій області Meshy, натисніть меню DCC Bridge і виберіть Надіслати до OV/Isaac.


Meshy надсилає URL моделі, формат файлу, відображуване ім’я та необов’язкове корисне навантаження Sim-Ready до локального Bridge. Розширення завантажує асет, за потреби перетворює його на USD і додає посилання на нього в /World/<slug>.
Налаштуйте Sim-Ready
Користувачі Isaac Sim можуть налаштувати діалог Sim-Ready перед надсиланням:

Semantic Class: проста мітка класу, наприкладchair,tableабоrobot. Bridge записує її через сучасні семантичні мітки, а також зберігає сумісність із застарілимSemanticsAPI("class").Wikidata QCode: необов’язкова мітка семантичної таксономії, наприкладQ15026. Порожнє значення дозволене; недійсні формати відхиляються перед надсиланням.Height (m): необов’язкове перевизначення реальної висоти. Порожнє значення зберігає масштабування вихідного шару та одиниць сцени.Body Type:dynamic,kinematicабоstatic.Mass: за замовчуваннямAuto. Auto не надсилаєmassабоdensity;Massнадсилає кілограми;Densityнадсилає кг/м³.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphereабоnone. SDF не підтримується в цьому випуску. Динамічні тіла дозволяють лишеconvexHull,convexDecomposition,boundingCubeіboundingSphere.Static Friction,Dynamic FrictionіRestitution: значення фізичного матеріалу, прив’язані до імпортованих колайдерів.
Перевірте імпорт
Після успішного виконання запиту модель з’являється в активній сцені в /World/<slug>. Для імпортів Sim-Ready дочірні сітки отримують UsdPhysics.CollisionAPI і UsdPhysics.MeshCollisionAPI; динамічні та кінематичні обгортки також отримують UsdPhysics.RigidBodyAPI і UsdPhysics.MassAPI.

Натисніть Play в Isaac Sim, щоб протестувати поведінку фізики. Динамічні тіла мають симулюватися, статичні тіла залишаються нерухомими, а кінематичними тілами можна керувати за допомогою анімації або скрипта, водночас вони беруть участь у зіткненнях.
Усунення несправностей
- Якщо Meshy не може підключитися, переконайтеся, що Isaac Sim або Kit запущено, а розширення увімкнено.
- Якщо
/statusне відповідає, переконайтеся, що жоден інший процес не використовує порт5331, а потім перезавантажте розширення. - Якщо імпорт не вдається з
no active USD stage, створіть або відкрийте сцену перед надсиланням. - Якщо динамічний імпорт відхиляє
noneабоmeshSimplification, виберіть опукле або обмежувальне наближення. - Якщо QCode відхилено, використовуйте формат Wikidata
Q, після якого йде ненульове ціле число, наприкладQ15026.
Підтримувані моделі
Надсилання до OV/Isaac підтримує всі типи моделей Meshy, включно з анімованими моделями.
