Auto Split

Розділіть 3D-модель на герметичні частини, які ви друкуєте окремо та збираєте разом — для завеликих моделей, фігурок і багатокольорового друку.

Якщо модель уже вміщується в робочий об'єм вашого принтера і друкується чисто цілісно, розділяти її не потрібно. Для точного положення розрізів або нестандартних з'єднань розділяйте модель вручну в інструменті на кшталт Blender або Meshmixer.


Перш ніж почати

  • Для Split потрібен платний план.

  • Вам потрібна нетекстурована модель, згенерована в Meshy з параметром High Detail та Meshy 6 або Meshy 7.1. Текстуровані, завантажені та переобчислені (remesh) моделі розділити не можна, так само як і моделі Meshy 6 Lite або Smart Topology.


Розділення моделі

Модель можна розділити під час її генерації. У Image to 3D з Meshy 6 або Meshy 7.1, або в Text to 3D з Meshy 6, увімкніть Split перед тим, як натиснути Generate. Для Split потрібно вимкнути Texture, і це додає 10 кредитів. Цей перемикач не має налаштувань, тож щоб обрати спосіб розділення моделі, розділяйте її після генерації.

Щоб розділити модель після генерації, виконайте такі кроки:

  1. На лівій бічній панелі натисніть Print.

  2. У списку ваших генерацій виберіть нетекстуровану модель.

  3. У розділі Post-Processing натисніть Split.

  4. Виберіть mode:

    • Custom: варіант за замовчуванням. У розділі Split Plan виберіть By Parts, щоб розділити модель на структурні частини, або By Color, щоб розділити її за кольорами референсного зображення. By Color доступний лише для моделей, згенерованих із зображення. Meshy пропонує опис частин, який ви можете редагувати, щоб назвати до 10 частин.

    • Auto: Meshy розділяє модель без опису.

  5. Необов'язково: увімкніть Connectors, щоб додати з'єднувач на кожній поверхні розрізу. Виберіть Cube або Cylinder і налаштуйте Size та Height.

  6. Натисніть Split. Панель покаже вартість — 10 кредитів — та орієнтовний час. Custom займає близько 1 хвилини, а Auto — близько 10 секунд, або 20 секунд з увімкненим Connectors.

Коли розділення завершиться, результат покаже кожну частину іншим кольором.


Перевірка частин

Щоб перевірити, як частини підходять одна до одної, виконайте будь-що з наведеного:

  • Перетягніть повзунок на панелі інструментів розділення, щоб роз'єднати частини, і перетягніть його назад, щоб з'єднати їх знову.

  • Виберіть Assembled, щоб побачити частини у зібраному вигляді, або On Plate, щоб побачити їх розкладеними на друкувальній платформі.

  • Натисніть Parts, щоб побачити список усіх частин із їхнім кольором і номером. Щоб приховати або показати частину, натисніть піктограму ока в її рядку.

  • Щоб спробувати інший варіант розділення, натисніть Re-split на панелі інструментів, а потім натисніть Re-split на панелі. Meshy розділить оригінальну модель знову та збереже результат як іншу версію. Ваші поточні частини залишаться збереженими, і кожне повторне розділення коштує кредити.


Завантаження частин

Щоб завантажити частини, виконайте такі кроки:

  1. На панелі інструментів розділення виберіть Assembled, щоб експортувати частини в їхньому зібраному положенні, або On Plate, щоб експортувати їх розкладеними для друку — готовими до імпортування у ваш слайсер без зміни розташування.

  2. На панелі інструментів переглядача натисніть Download.

  3. У розділі Download Settings, у полі Format, виберіть формат:

    • 3MF: зберігає кожну частину окремо з власним кольором філаменту, до 16 кольорів.

    • GLB або OBJ: зберігає кожну частину та її колір.

    • STL: експортує одну сітку без окремих частин чи кольорів.

  4. Натисніть Download.

Щоб натомість відкрити частини в слайсері, такому як Bambu Studio або OrcaSlicer, на панелі Print, у розділі Send to Printer, виберіть ваш слайсер. Для Send to Printer потрібен план Pro або вищий.


Приклад


Поради

  • Моделі з чіткими, окремими структурами дають найкращі результати. Хорошими кандидатами є персонажі без багатьох дрібних аксесуарів чи заплутаних деталей поверхні, багаточастинні об'єкти, мініатюри визначних споруд і фігурки з чітко вираженими основами.

  • Моделі з вікнами або отворами, щільними заплутаними деталями, такими як ланцюги, волосся чи сітчасті візерунки, а також дуже абстрактні форми складніше розділити чисто.


Поширені запитання

Чи можна експортувати розділені частини з кольорами для багатокольорового друку?
Так. Завантажте частини у форматі 3MF, і кожна частина отримає власний слот філаменту свого кольору, до 16 кольорів. GLB та OBJ також зберігають кольори частин, а STL експортує одну сітку без кольорів. Щоб розділити модель за кольорами її референсного зображення, встановіть Split Plan на By Color.
Чому моя модель розділилася погано або з помилкою?
Auto Split найкраще працює з моделями, що мають чіткі, окремі структури, як-от фігурки персонажів із чітко вираженими кінцівками. Моделі зі щільними заплутаними деталями, такими як ланцюги, пасма волосся чи сітчасті візерунки, а також дуже абстрактні форми складніше розділити чисто. Спробуйте Re-split або перемкніться між режимами Auto та Custom.
Чим Auto Split відрізняється від інструмента площинного розрізу в моєму слайсері?
Площинний розріз розрізає модель уздовж пласкої площини, що залишає прямі шви на поверхнях. Auto Split розрізає вздовж форм частин моделі, тож шви відповідають структурі, а зібрана модель має менше видимих зазорів.
Чи можу я автоматично розділити модель, яку я створив або завантажив деінде?
Ні. Auto Split працює лише з нетекстурованими моделями, згенерованими в Meshy з High Detail та Meshy 6 або Meshy 7.1.