Geanimeerde modellen

Verstuur een geanimeerd personage van Meshy naar Unreal Engine met zijn skelet en animatie, klaar om af te spelen in je level.


Een geanimeerd model verzenden

Je verzendt een geanimeerd model op dezelfde manier als een statisch model. Schakel voordat je begint Meshy Bridge in de Unreal Editor in. Zie voor de stappen Bridge to Unreal Engine.

Volg deze stappen om een geanimeerd model te verzenden:

  1. Open in de Meshy web-app het geanimeerde model in de viewer.

  2. Selecteer de animatie die je wilt verzenden.

    Geanimeerde hond in de Meshy-viewer met de Walking-animatie geselecteerd

  3. Klik in de werkbalk van de viewer op DCC Bridge (het stekkericoon).

  4. Klik op Send to Unreal.

Meshy verstuurt het gerigde personage met de geselecteerde animatie met 30 frames per seconde. De plug-in importeert het personage en zijn animatie in Content/MeshyImports, plaatst het personage in het level en stelt het zo in dat de animatie in een lus wordt afgespeeld.

Unreal Editor met de geïmporteerde hond in het level en het Details-paneel ingesteld op Use Animation Asset, met Looping en Playing geselecteerd

Klik op Play in de werkbalk van de Unreal Editor om de animatie te bekijken.

Unreal Editor in Play-mode met de geanimeerde hond die door het level loopt

Volgende stappen

  • Zie Animatie om meer animaties aan een personage toe te voegen voordat je het verzendt.