Pak het gedownloade bestand uit. Het bevat een map meshy-godot-plugin.
Als je project geen map addons heeft, klik dan in het FileSystem-paneel van Godot met de rechtermuisknop op res:// en klik vervolgens op Create New > Folder.
Voer addons in als mapnaam.
Klik op OK.
Sleep de map meshy-godot-plugin naar de map addons in het FileSystem-paneel. Houd de mapnaam ongewijzigd, omdat de plug-in zijn bestanden laadt vanaf res://addons/meshy-godot-plugin.
Klik in de menubalk van Godot op Project > Project Settings en klik vervolgens op het tabblad Plugins.
Schakel het selectievakje Enabled in bij Meshy official plugin.
Zodra de plug-in is ingeschakeld, verschijnt er een tabblad Meshy bovenaan de editor, naast AssetLib. Dit opent het paneel dat je gebruikt om modellen te ontvangen.