Bridge to Godot

Stuur een model vanuit de Meshy web-app rechtstreeks naar je geopende Godot-scène, zonder het bestand handmatig te downloaden en te importeren.


Voordat je begint

  • Je hebt minimaal een Pro-abonnement nodig. Bij de Free- en Starter-abonnementen opent het klikken op Send to Godot de upgrade-opties.

  • Installeer en schakel de Meshy-plug-in in je Godot-project in. Zie voor de stappen Meshy for Godot.

Start de bridge

Volg deze stappen om de bridge in Godot te starten:

  1. Klik bovenaan de Godot-editor op het tabblad Meshy.

  2. Klik op Run Meshy Bridge. De status verandert in Bridge: Running, de knop verandert in Stop Meshy Bridge, en de plug-in wacht op modellen van Meshy.

    Meshy-tabblad in de Godot-editor met Bridge: Stopped en de knoppen Run Meshy Bridge en Open Meshy Editor

Om de bridge te stoppen, klik je op Stop Meshy Bridge. De bridge start niet vanzelf, dus start hem telkens opnieuw wanneer je het project opent.

Een model verzenden

Volg deze stappen om een model naar Godot te verzenden:

  1. Open in Godot de scène waaraan je het model wilt toevoegen. Als er geen scène is geopend, maakt de plug-in een 3D-scène aan in res://imported_models en opent deze.

  2. Open in de Meshy web-app op een computer het model in de viewer. DCC Bridge is niet beschikbaar op mobiel.

  3. Klik in de werkbalk van de viewer op DCC Bridge (het stekkericoon).

    Meshy web-app-viewer met een pijl die naar het DCC Bridge-icoon in de werkbalk wijst

  4. Klik op Send to Godot.

    DCC Bridge-menu in de Meshy web-app met een pijl die naar Send to Godot wijst

Meshy verzendt het model als een GLB-bestand. De plug-in slaat het op in een eigen map binnen res://imported_models, voegt het toe aan de geopende scène en selecteert het.

Godot-editor met het geïmporteerde model in de 3D-weergave, het bijbehorende knooppunt in het Scene-paneel en imported_models in FileSystem

Je kunt elk model uit je generaties verzenden, ongeacht welke tool het heeft gemaakt, behalve een Smart Rig-resultaat of een Ultra 4K-model.

DCC Bridge-menu geopend bij een drakenmodel in de Meshy-viewer, met Send to Godot en andere bestemmingen

Je kunt ook een model verzenden dat een andere gebruiker heeft gedeeld in Community. Open het model, klik op DCC Bridge en klik vervolgens op Send to Godot.

Meshy Community-pagina met een raster van modellen die door andere gebruikers zijn gedeeld

Probleemoplossing

In de volgende tabel staan veelvoorkomende problemen, de oorzaken ervan en hoe je ze kunt oplossen.

ProbleemOorzaakOplossing
Meshy toont "Failed to send model to godot"Godot is niet geopend, de bridge draait niet, of je browser blokkeert toegang tot je lokale netwerk.Klik in Godot op het tabblad Meshy, klik op Run Meshy Bridge en verzend het model opnieuw. Als je browser om toegang tot het lokale netwerk vraagt, sta dit toe voor Meshy en verzend het model opnieuw.
De status blijft op Bridge: Stopped staan nadat je op Run Meshy Bridge hebt gekliktEen andere app, of een andere Godot-editor waarin de bridge draait, gebruikt poort 5325.Sluit de andere app of stop de bridge in de andere editor, en klik vervolgens opnieuw op Run Meshy Bridge.

Volgende stappen

  • Zie Animated models om een gerigd personage en de bijbehorende animatie naar Godot te brengen.