Bridge naar Godot
Leer hoe je de DCC Bridge gebruikt om Meshy 3D-modellen naadloos rechtstreeks in je Godot-scènes te importeren.
Meshy ondersteunt nu bridging naar Godot rechtstreeks vanuit de werkruimte. Pro-leden en hoger kunnen modellen naar Godot verzenden door de onderstaande stappen te volgen.
Bridge uitvoeren in Meshy-Godot-plug-in
Open de Meshy Godot-plug-in binnen Godot. Klik op Bridge uitvoeren om de Bridge-verbinding te initialiseren en te starten.

Modellen naar Godot verzenden
Navigeer naar het gewenste model in je MeshyAI-werkruimte, klik op het menu DCC Bridge en selecteer Verzenden naar Godot.


Het model wordt automatisch gedownload en rechtstreeks in je Godot-scène geïmporteerd.

Elk 3D-model dat je in je werkruimte genereert—ongeacht de gebruikte methode—kan moeiteloos via de DCC Bridge in Godot worden geïmporteerd.

Ook modellen die door andere gebruikers in de MeshyAI-community zijn gepubliceerd, worden volledig ondersteund en kunnen eveneens naadloos in Godot worden geïmporteerd met behulp van de DCC Bridge-integratie.
