Meshy DCC Core

Verander je DCC-instanties in één creatiepijplijn, aangedreven door Meshy en je agent. Meshy DCC Core geeft Claude Code, Codex, Cursor en andere agents één toegangspunt tot elke geopende instantie van Blender, Unity, Unreal Engine, Maya en nog negen andere apps, zodat een model dat met Meshy is gegenereerd zich door al deze apps heen beweegt.


Overzicht

Meshy DCC Core draait op je computer en doet drie dingen:

  • Eén toegangspunt. Eén installatie geeft je agents het meshy-dcc-commando en de Meshy DCC-skill, en één lokale service bereikt elke app via zijn connector. Je hoeft geen MCP server voor elke app te zoeken en configureren. Agents die MCP gebruiken, kunnen in plaats daarvan verbinding maken met die ene service, zoals beschreven in Verbinden via MCP.
  • Exacte routering. Elke geopende app, en elke geopende kopie van een app, is zijn eigen instantie. Elk verzoek gaat naar de instantie die je agent noemt, nooit naar de eerste de beste. Wanneer de agent niet kan bepalen welke instantie je bedoelt, vraagt deze het je.
  • Skills op aanvraag. Elke connector groepeert zijn tools in skills, zoals scène, importeren en materialen. Je agent laadt alleen de skill die een taak nodig heeft, en je kunt je eigen aangepaste skills toevoegen.

Samen laten ze één agent het werk over al je apps heen uitvoeren. Deze kan een model genereren met Meshy, het netjes maken in een Blender-scène, en het vervolgens plaatsen in een Unity-, Godot- of Unreal Engine-project, en elke scène onderweg teruglezen.

Een connector is een kleine add-on voor één app, en deze verandert nooit de app zelf. Je beheert connectors, skills en agents in het Meshy DCC Core-venster. Om het venster in je browser te openen, voer je meshy-dcc ui uit.

Meshy DCC Core-venster op de Overzicht-pagina, met Godot en Blender onder Nu verbonden en de geïnstalleerde connectors en agents rechts


Voordat je begint

  • Een computer: macOS op Apple Silicon, of Windows x64.
  • Minstens één ondersteunde app: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter, of ZBrush. Connectors somt de versies op die elk ondersteunt.
  • Een AI-agent die skills ondersteunt: bijvoorbeeld Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, of GitHub Copilot. Meer dan 70 agents worden ondersteund.

Werken in je apps is gratis. Het vereist geen Meshy-account en kost geen credits. Modellen genereren met Meshy vereist een Meshy-abonnement en de Meshy 3D-skills, die je agent gebruikt voor generatie.

Meshy DCC Core heeft een internetverbinding nodig om te installeren, te updaten en om anonieme gebruiksstatistieken te versturen, die je kunt uitschakelen. Zie voor details Gebruiksstatistieken. De verzoeken van je agent blijven op je computer.


Meshy DCC Core installeren

Om Meshy DCC Core te installeren, voer je één regel uit in een terminal:

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

Het installatieprogramma doet het volgende:

  1. Downloadt meshy-dcc en controleert elk bestand tegen de SHA-256-checksums van de release.
  2. Installeert het in ~/.local/bin en voegt die map toe aan je PATH.
  3. Voegt de Meshy DCC-skill toe aan de agents die het op je computer vindt en somt ze op.

Nadat het installatieprogramma klaar is, open je een nieuwe terminal zodat deze meshy-dcc op naam kan vinden.

Om in plaats daarvan met npm te installeren, voer je npm install -g meshy-dcc uit, en voer je vervolgens meshy-dcc agent-skill --execute uit om de skill aan je agents toe te voegen.


Aan de slag

Om je eerste app te verbinden, volg je deze stappen:

  1. Voer in een terminal meshy-dcc ui uit. Het Meshy DCC Core-venster opent in je browser met een checklist van drie stappen.

    Welkomstpagina van Meshy DCC Core met een checklist van drie stappen: connectors installeren, je agents inschakelen, en je agent vragen om een app te gebruiken

  2. Klik in Connectors op Installeren naast elke app die je gebruikt. Klik voor Unity, Godot en Unreal Engine op Toevoegen aan een project en voer het volledige pad van de projectmap in. Zie voor details Connectors.

  3. Schakel in Agents de agents in die je gebruikt. Het installatieprogramma heeft de agents die het gevonden heeft al ingeschakeld.

    Agents-pagina van het Meshy DCC Core-venster, met Claude Code, Codex, Cursor en Gemini CLI ingeschakeld en meer agents om toe te voegen

  4. Open je app zoals gebruikelijk, of open je project in Unity, Godot of Unreal Engine. Binnen enkele seconden verschijnt deze onder Nu verbonden in de zijbalk.

  5. Start in je agent een nieuwe chat en beschrijf de taak. Nadat het eerste verzoek is geslaagd, verdwijnt de checklist en opent het venster op Overzicht.


Voorbeeldprompts

Je kunt je agent bijvoorbeeld vragen:

  • Lijst de apps en scènes op die ik nu open heb, en wat er in elke scène zit.
  • Ik heb twee Blender-scènes open. Exporteer de stoel uit scène A als GLB en importeer deze met zijn materialen in mijn Unreal-project.
  • Importeer ./meshy_output/chest.glb in mijn geopende Blender-scène, plaats het op de tafel en sla het bestand op.
  • Importeer in mijn Unity-project Assets/Models/robot.fbx, bouw een PBR-materiaal van zijn textures en voeg het toe aan de geopende scène.
  • Genereer een low-poly schatkist met Meshy en plaats deze in mijn Godot-level. Deze prompt vereist de Meshy 3D-skills.
  • Importeer ./chair.glb in mijn Unreal-project en toon me een gerenderde preview.

Wanneer meer dan één geopende app bij een verzoek past, vraagt de agent welke je bedoelt.


Verbinden via MCP

De skill is de gebruikelijke manier voor een agent om Meshy DCC Core te gebruiken. Een agent die over MCP werkt, kan in plaats daarvan verbinding maken met de lokale service, op dit adres:

http://127.0.0.1:19765/mcp

Het meshy-dcc-commando start de service wanneer deze niet draait. Om de service zelf te starten, voer je meshy-dcc gateway start uit.

De service geeft de agent de tools om de tools van elke app te zoeken, te beschrijven, te laden en aan te roepen, en een lifecycle-tool voor projecten. Met lifecycle kan een agent het volgende doen:

  • De apps die op je computer zijn geïnstalleerd opsommen en of hun connectors voorbereid zijn.
  • Een project voor een app configureren, en de exacte app-instantie voor dat project openen of hergebruiken.
  • Een verzoek dat nog draait controleren of erop wachten.
  • Een app sluiten die Meshy DCC Core heeft geopend, zonder niet-opgeslagen werk te verwerpen.

Via MCP kan een agent niet-opgeslagen werk niet verwerpen. Net als bij de opdrachtregel gaat elke aanroep naar de instantie die de agent noemt.


Veilig door ontwerp

  • Elke wijziging wordt gecontroleerd. Na een wijziging leest de agent de scène terug en vergelijkt deze met wat je hebt gevraagd. Als een resultaat onduidelijk is, controleert de agent de scène in plaats van de wijziging te herhalen.
  • Je werk blijft veilig. Voordat een actie niet-opgeslagen werk zou verwerpen, vraagt de agent je eerst om bevestiging. De lokale service accepteert verzoeken alleen van je eigen computer, en webpagina's van andere sites kunnen deze niet bereiken.

Updates

Meshy DCC Core controleert eenmaal per dag op een nieuwe versie en meldt dit aan je agent, die het jou vertelt. Er wordt niets gedownload zonder jouw goedkeuring. Om te updaten, klik je op Nu updaten bij Overzicht in het venster, voer je meshy-dcc update apply --yes uit, of vraag je je agent om het te doen. Meshy DCC Core downloadt de update en herstart zijn lokale service, zodat geopende apps opnieuw verbinding maken. Als je met npm hebt geïnstalleerd, voer je in plaats daarvan npm install -g meshy-dcc@latest uit, en voer je vervolgens meshy-dcc gateway restart uit.

Om de dagelijkse controle uit te schakelen, ga je naar Instellingen in het venster en schakel je Eenmaal per dag controleren op updates uit.

Wanneer een connector een nieuwe versie heeft, toont Connectors een Update-knop ernaast. Zie voor wat er veranderd is Release notes.


Volgende stappen