Modellen maken en voorbereiden in OrcaSlicer
Genereer of upload een model, controleer en repareer het, en voeg het toe aan je platform, met behulp van het Meshy-tabblad of het Meshy-paneel.
Before you begin
-
Installeer de Meshy-plug-in en meld je aan. Zie voor de stappen Meshy for OrcaSlicer.
-
Je hebt een Meshy-account nodig met een Pro-abonnement of hoger. Zie voor de credit kosten Plans and credits.
The Meshy tab
Het tabblad Meshy bestaat uit vier gebieden:
- Left rail: een knop die het Meshy-paneel opent, je credit saldo en je accountmenu.
- Create form: drie modi, Design, Generate en Upload, en de knop die de taak start.
- Preview: een 3D-weergave van het geselecteerde resultaat, de bijbehorende werkbalk en de Model chain.
- My creations: je eerdere afbeeldingen en modellen.
Elk resultaat houdt zijn versies bij als een model chain. Een gegenereerd model, de gerepareerde versie ervan en een meerkleurige versie ervan staan bijvoorbeeld in één keten. Selecteer een willekeurige versie om een voorbeeld te bekijken en om de volgende tool erop toe te passen. Klik op Reset view om terug te keren naar de standaardhoek.

Ontwerp een afbeelding
Ontwerpen zet een beschrijving, en eventueel referentieafbeeldingen, om in een afbeelding. Vervolgens kun je de afbeelding omzetten in een 3D-model.
Volg deze stappen om een afbeelding te ontwerpen:
-
Klik in het tabblad Meshy op Design.
-
Beschrijf bij Prompt wat je wilt printen. Een prompt kan uit maximaal 800 tekens bestaan.
-
Optioneel: klik onder Reference images op Add reference image en kies maximaal vijf afbeeldingen. Met referentieafbeeldingen volgt het resultaat hun uiterlijk en onderwerp. Elke afbeelding kan een PNG-, JPG- of WebP-bestand van maximaal 20 MB zijn.
-
Kies een afbeeldingsmodel: dit kan GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 of Nano Banana zijn.
-
Kies een Aspect ratio:
1:1,3:4,4:3,9:16of16:9. -
Optioneel: schakel Remove background uit. Afbeeldingen op een transparante achtergrond werken beter voor 3D-generatie, dus deze optie staat standaard aan.
-
Klik op Design image.
Zodra de afbeelding klaar is, verschijnt deze in My creations.

Klik op Generate model from this image om vanuit de afbeelding een 3D-model te starten. Kies in het dialoogvenster Generate model je textuuropties en klik vervolgens op Create. Het dialoogvenster opent met Generate texture ingeschakeld en Meshy N1 geselecteerd.


Genereer een model
Genereer zet één afbeelding, of tot vier aanzichten van hetzelfde object, om in een 3D-model met Meshy 7.1. Eén afbeelding gebruikt Afbeelding naar 3D. Meerdere aanzichten gebruiken Multi-afbeelding naar 3D.
Volg deze stappen om een model te genereren:
-
Klik in het tabblad Meshy op Genereer.
-
Klik onder Afbeelding om een afbeelding te kiezen, sleep er een naartoe of plak er een. De afbeelding kan een
.png-,.jpg-,.jpeg- of.webp-bestand van maximaal 20 MB zijn. Als je nog geen afbeelding hebt, klik dan op Nog geen afbeelding? Ontwerp er eerst een. -
Optioneel: Om het model nauwkeuriger te maken, klik je onder Meer aanzichten op Voeg een zij- of achteraanzicht toe. Voeg tot drie extra aanzichten van hetzelfde object toe. De eerste afbeelding is het vooraanzicht.
-
Kies hoe het model getextureerd moet worden:
- Om een model zonder textuur te krijgen, schakel je Genereer textuur uit. Je kunt het model later textureren.
- Kies voor Textuurmodel tussen Meshy N1 of Meshy 7. Meshy N1 levert strakke kleuren die het best geschikt zijn voor 3D-printen. Meshy 7 levert een hoger detailniveau, met een Resolutie van 2K of 4K en een optionele Textuurprompt.
-
Klik op Genereer model.
Het model verschijnt in Mijn creaties met zijn progress. Zodra het klaar is, selecteer je het om het in 3D te bekijken.
Een model uploaden
Upload brengt je eigen model naar het tabblad, zodat je het kunt controleren, repareren, van textuur voorzien of er een meerkleurige versie van kunt maken.
Volg deze stappen om een model te uploaden:
-
Klik in het tabblad Meshy op Upload.
-
Voeg een model toe op een van de volgende manieren:
- Klik onder Model file om een modelbestand te kiezen, of sleep er een naartoe. Een
.glb- of.3mf-bestand mag maximaal 100 MB groot zijn. Een.stl- of.obj-bestand mag maximaal 1 GB groot zijn, omdat de plug-in het converteert naar een veel kleiner model voordat het naar Meshy wordt verzonden. Het geconverteerde model moet 100 MB of kleiner zijn. - Klik onder From the plate op Use naast een object op het platform. Als de lijst verouderd is, klik dan op Refresh.
- Klik onder Model file om een modelbestand te kiezen, of sleep er een naartoe. Een
-
Selecteer het model in My creations, en voer vervolgens een tool uit de werkbalk uit.
Het model blijft op je computer totdat je er een controle, reparatie, textuur of meerkleurige bewerking op uitvoert. Versies van een geüpload model komen terug op hun oorspronkelijke grootte.
Een model dat van het platform afkomstig is, heeft deze beperkingen:
- OrcaSlicer kan geschilderde kleuren niet delen met de plug-in, dus de plug-in leest ze uit het
.3mf-bestand waaruit het project geopend is. Als het ze niet kan lezen, komt het model zonder kleur binnen en meldt het tabblad dit. Om de kleuren te behouden, sla je het project op als een.3mf-bestand en sleep je dat bestand naar Model file. - Modifiers en negatieve onderdelen worden weggelaten.
Split werkt alleen op modellen die door Meshy zijn gegenereerd, dus het is niet beschikbaar voor een geüpload model.

Model controleren en repareren
Check & repair controleert op waterdichtheid, niet-manifold randen, gaten en dunne wanden. De controle gebruikt geen credits. Als er problemen worden gevonden, kun je ze met één klik repareren.
Volg deze stappen om een model te controleren:
-
Selecteer in het tabblad Meshy een model.
-
Klik in de werkbalk op Check & repair.
-
Voer de Height van het geprinte model in millimeters in en kies het Printer-type: FDM, Resin of Full color.

-
Klik op Check.
Het resultaat is een van de volgende: Ready to print, Risky of Needs repair. Het vermeldt Watertight, Non-manifold edges, Holes en Thin walls. Thin walls toont het aandeel van het oppervlak dat dunner is dan een limiet in millimeters. Het volgende resultaat is Risky omdat 0,9% van het oppervlak dunner is dan 1 mm.

Repair verschijnt wanneer de controle problemen vindt die kunnen worden opgelost, zoals gaten, niet-manifold randen, een model dat niet waterdicht is, of ernstige dunne wanden. Een model met alleen een waarschuwing voor dunne wanden, zoals het voorgaande, biedt geen Repair aan.
Klik op Repair om een model te repareren. Repareren kost credits, en de knop toont de kosten. Het verdikt dunne wanden en kan fijne details licht veranderen. Het gerepareerde model wordt als nieuwe versie aan de modelketen toegevoegd, en je kunt er Check again op uitvoeren.
Repareren verandert de geometrie, waardoor een getextureerd model zijn textuur verliest. Voor een getextureerd model vraagt de plug-in eerst Repair this textured model?. Klik op Repair om te bevestigen. Je kunt het gerepareerde model daarna opnieuw textureren.
Een model van textuur voorzien
Om een model dat geen textuur heeft van textuur te voorzien, of om de textuur ervan te vervangen, volgt u deze stappen:
-
Selecteer in het tabblad Meshy een model.
-
Klik in de werkbalk op Textuur. Bij een model met textuur heet de knop Hertextureren.
-
Kies bij Model textureren Meshy N1 of Meshy 7, en stel vervolgens de opties van het model in:
- Meshy N1: voeg bij Referentieafbeelding een afbeelding met vooraanzicht toe die het uiterlijk van de textuur bepaalt. Wanneer het model van een afbeelding afkomstig is, vult het dialoogvenster deze automatisch in. Meshy N1 levert heldere kleuren die het best geschikt zijn voor 3D-printen.
- Meshy 7: kies een Resolutie van 2K of 4K, en beschrijf de textuur bij Textuurprompt. Meshy 7 levert een hoger detailniveau.
-
Klik op Aanmaken.

Het model met textuur wordt als nieuwe versie aan de modelketen toegevoegd.
Maak een multi-color 3MF
Multi-color zet de textuur van een model om in een 3MF-bestand met één kleurgebied voor elke filament. Voorzie het model eerst van een textuur, want de tool is niet beschikbaar voor een model zonder textuur.
Volg deze stappen om een multi-color 3MF te maken:
-
Selecteer in het tabblad Meshy een model met textuur.
-
Klik in de werkbalk op Multi-color.
-
Stel Colors in op het aantal filamenten dat u wilt. Dit staat standaard op het aantal filamenten van uw huidige project.
-
Kies bij Style voor Realistic of Cartoon.
-
Kies bij Printer brand het merk van uw printer. Het dialoogvenster herkent uw huidige printer en volgt deze voor het merk en de kleuren.
-
Klik op Create.

Zodra de versie klaar is, toont de voorvertoning een Filaments-kaart met de kleur van elke filament.

Een model splitsen
Split snijdt een model op in delen die je apart print en daarna in elkaar zet. Het werkt op modellen die Meshy heeft gegenereerd, niet op geüploade modellen. Het heeft ook het originele resultaat op Meshy nodig, dus het werkt alleen binnen 3 dagen nadat het model klaar is.
Om een model te splitsen, volg je deze stappen:
-
Selecteer in het tabblad Meshy een model dat Meshy heeft gegenereerd.
-
Klik in de werkbalk op Split.
-
Kies bij Method voor Automatic, of kies By parts en vermeld de onderdelen bij Parts to split out, bijvoorbeeld
head, body, arms, base. -
Kies bij Layout voor Lay flat on plate of Keep assembled.
-
Optioneel: Schakel Add connectors uit. Dit staat standaard aan, en connectors zijn pennen die het eenvoudig maken om de onderdelen na het printen in elkaar te zetten.
-
Klik op Create.

Wanneer de versie klaar is, toont de voorvertoning een Parts-kaart. De kleuren dienen alleen om de onderdelen van elkaar te onderscheiden.

Een model aan de plaat toevoegen
Volg deze stappen om een model aan uw project toe te voegen:
-
Selecteer in het tabblad Meshy de versie die u wilt printen.
-
Klik op Prepare to print.
OrcaSlicer importeert het model in het huidige project en opent het Meshy-paneel in Prepare. Voor een geüpload model is de knop Continue in Prepare. Deze opent alleen het paneel, omdat het model al in OrcaSlicer staat. Wanneer een model klaar is, biedt een melding in Prepare ook Add to plate aan.
Een paar zaken om te weten over het importeren:
- Een STL-bestand van Meshy heeft de werkelijke schaal, waardoor een figuur hoger kan zijn dan uw printer. Vóór het importeren schaalt de plug-in een STL-bestand terug zodat het binnen 80% van het bouwvolume van uw printer past. Een model dat al past blijft ongewijzigd.
- OrcaSlicer bewaart een kopie van elk geïmporteerd model in zijn downloadmap, genaamd
meshy_model.stl,meshy_model(1).stl, enzovoort. U kunt deze bestanden verwijderen. - Wanneer u een multikleuren- of gesplitst 3MF-bestand importeert, kan OrcaSlicer de actieve printer wisselen. Controleer de printer na het importeren.
- Op Windows opent OrcaSlicer een geïmporteerd model in een nieuw venster, tenzij slechts één instantie is toegestaan. Om naar het venster te importeren waarin u werkt, schakelt u Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance in.
Een kopie opslaan
Om een kopie van een resultaat buiten OrcaSlicer te bewaren, selecteert u het en klikt u vervolgens op Save to Downloads. De plug-in slaat de kopie op in de map meshy-for-orcaslicer in uw Downloads-map:
- Een afbeelding wordt opgeslagen zoals ze is.
- Een model wordt opgeslagen als een STL- of OBJ-bestand, in de grootte waarmee het op het platform staat. Kies het formaat in het menu dat verschijnt.
- Een meerkleurig of gesplitst resultaat wordt opgeslagen als het 3MF-bestand ervan.
Om de map te openen, klikt u op Show in folder in het bericht dat de opslag bevestigt.
Gebruik het Meshy-paneel
Het Meshy-paneel is vastgezet naast de plater in Prepare en Preview. Het werkt met één model tegelijk, en je voegt het resultaat er vanuit toe aan de plaat.
Doe een van het volgende om het paneel te openen:
- Klik in de linkerbalk van het tabblad Meshy op de paneelknop.
- Klik in het tabblad Meshy op Prepare to print.
- Open in OrcaSlicer de Speed Dial door op Spatie te drukken en klik vervolgens op Meshy Panel.
Als je het paneel sluit, biedt een melding Reopen aan. Als je het paneel open laat staan, gaat het opnieuw open de volgende keer dat je OrcaSlicer start. OrcaSlicer tekent de titelbalk en de sluitknop van het paneel, en de plug-in kan deze niet wijzigen.
Het paneel houdt alles op één pagina: Create bovenaan, My creations eronder, en de Workbench voor het model waaraan je werkt.

- Create: één vak met twee tabbladen. Design image maakt een afbeelding op basis van een beschrijving. Klik op de afbeeldingsknop om referentieafbeeldingen toe te voegen. Generate model maakt een model op basis van één afbeelding, en je kunt tot drie extra aanzichten toevoegen. De knop Texture zet texturering aan of uit. Het paneel textureert altijd met Meshy N1.
- My creations: je resultaten. Een nieuwe creatie verschijnt als eerste en opent in de Workbench, zodat je de progress ervan kunt volgen. Klik op een resultaat om eraan te werken.
- Workbench: werkt met één model of afbeelding tegelijk.
- Kies bovenaan waaraan je wilt werken: een object op de plaat, of het resultaat dat je in My creations hebt geselecteerd. Klik bij meerdere objecten op de plaat op de pijlen om ze te doorlopen. Klik op Open a model file om met een modelbestand te werken.
- Daaronder zie je het type, de bron, de grootte en de mesh, en de Printability van een model. Klik op Open check & repair om dit te controleren.
- Klik voor een afbeelding op Generate model. Klik voor een model op Check & repair, Multi-color, Split, of Texture (Retexture voor een getextureerd model). De opties openen direct onder de knop, en je klikt op Create om te starten.
- Versions toont elk resultaat onder het resultaat waaruit het is gemaakt. Klik op een versie om eraan te werken.
- Klik op Add to plate voor een resultaat dat nog niet op de plaat staat.

Klik op de kop om Create of My creations in te klappen. Het paneel laat de 3D-voorvertoning en enkele opties weg, zoals Meshy 7-texturen. Gebruik hiervoor het tabblad Meshy.

Opgeslagen resultaten
Meshy verwijdert API-resultaten 3 dagen nadat ze klaar zijn, behalve bij Enterprise-abonnementen. Om je werk bruikbaar te houden, downloadt de plug-in elk voltooid resultaat naar je computer. Het tabblad toont Lokaal opgeslagen bij een opgeslagen resultaat.
Het tabblad toont voorbeelden van, importeert en verstuurt modellen opnieuw vanuit de opgeslagen kopieën. Wanneer de kopie op Meshy niet meer bestaat, sturen tools die een model of een afbeelding gebruiken in plaats daarvan het opgeslagen bestand. Split kan dat niet, omdat het het originele resultaat op Meshy nodig heeft.
Het verwijderen van een resultaat uit Mijn creaties verwijdert ook de opgeslagen kopie ervan. Opgeslagen resultaten en geüploade modellen tellen mee voor de cachelimiet, die standaard 2 GB is. Om deze te wijzigen, klik je op je avatar en kies je onder Cache 1, 2, 5 of 10 GB. Bij overschrijding van de limiet verwijdert de plug-in eerst de oudste opgeslagen resultaten. Een geüpload model wordt nooit verwijderd, omdat de upload de enige kopie ervan is. Een resultaat dat verlopen was voordat de plug-in het kon opslaan, toont Verlopen.
De plug-in bewaart opgeslagen resultaten en uploads in de map plugin_data/meshy-orcaslicer/ binnen de gegevensmap orca_plugins van OrcaSlicer. Om deze te openen, klik je op je avatar en vervolgens op Map openen. Bij het updaten van de plug-in blijven ze behouden. Zie voor meer informatie over retentie Asset-retentie.
Plans en credits
Elke actie in de plug-in vereist een Pro-abonnement of hoger, inclusief printbaarheidscontroles. Bij een gratis account toont een actie Upgrade to keep creating. Klik op View plans om de Meshy-abonnementenpagina in je browser te openen.
Je creditsaldo verschijnt in de linkerbalk van het tabblad Meshy en in de voettekst van het Meshy-paneel. Een knop die credits verbruikt, toont de kosten ervan voordat je erop klikt. De printbaarheidscontrole gebruikt geen credits. Als een taak mislukt, betaalt Meshy de credits automatisch terug. Zie Prijzen en credits voor de creditkosten.
Probleemoplossing
De onderstaande tabel geeft een overzicht van veelvoorkomende problemen, hun oorzaken en de bijbehorende oplossingen.
| Probleem | Oorzaak | Oplossing |
|---|---|---|
| Split is niet beschikbaar. | Het model is een upload, of het oorspronkelijke resultaat op Meshy is verwijderd. | Genereer het model opnieuw met Meshy en splits het binnen 3 dagen. |
| Multi-color is niet beschikbaar. | Het model heeft geen textuur, of de plug-in kon de aangebrachte kleuren niet lezen. | Breng eerst een textuur aan op het model. Sla voor een plate-object het project op als .3mf-bestand en sleep dat bestand naar Upload. |
| Een resultaat toont Expired. | Meshy heeft het resultaat verwijderd voordat de plug-in het kon opslaan. | Genereer het opnieuw. |
| Een object van de plate komt zonder kleur binnen. | OrcaSlicer kan aangebrachte kleuren niet delen met de plug-in. | Sla het project op als .3mf-bestand en sleep dat bestand naar Upload. |
| Het tabblad toont No reply from Meshy. | Het verzoek is mogelijk verwerkt zonder antwoord. | Controleer My creations voordat je het opnieuw probeert, zodat je niet dubbel betaalt. |
| Een afbeelding of model wordt geweigerd. | Een afbeelding moet PNG, JPG of WebP zijn en maximaal 20 MB groot. Een model moet .glb, .stl, .obj, of .3mf zijn. Een .glb- of .3mf-bestand mag maximaal 100 MB zijn, en een .stl- of .obj-bestand maximaal 1 GB als het converteert naar 100 MB of kleiner. | Converteer of verklein het bestand en voeg het opnieuw toe. |
| OrcaSlicer heeft het model niet herkend. | De import is niet aangekomen bij OrcaSlicer. | Klik opnieuw op Prepare to print, of start OrcaSlicer opnieuw op. |
Volgende stappen
-
Zie 3D printing workflow om te leren hoe je een model voorbereidt om te printen.
-
Zie Auto split om een model te splitsen in de Meshy web-app.