Animatie

Auto-rig humanoïde en viervoetige personages en pas 500+ animatiepresets toe, exporteer vervolgens gerigged FBX of GLB voor Unity-, Unreal- en Blender-pijplijnen.


TL;DR

  • Auto-rigt humanoïde/viervoetige personages en past animatiepresets toe.

  • 500+ ingebouwde animatiepresets in categorieën: lopen en rennen, lichaamsbewegingen, dagelijkse handelingen, vechtbewegingen en meer.

  • Exporteert gerigged en geanimeerde modellen als FBX of GLB, compatibel met Unity/Unreal/Blender.


Wanneer te gebruiken

  • Je hebt een 3D-personage en hebt rigging + animatie in één stap nodig.

  • Je wilt snel standaard bewegingsclips toepassen (idle, lopen, rennen, aanval, enz.) zonder handmatige keyframing.

  • Je moet bekijken hoe een personage in beweging overkomt voordat je je vastlegt op een volledige animatiepijplijn.


Wanneer NIET te gebruiken

  • Je hebt op maat gechoreografeerde beweging nodig die niet door presets wordt gedekt → Exporteer de gerigged FBX en animeer vervolgens handmatig in Blender/Maya of retarget Mixamo-animaties.

  • Je hebt nauwkeurige animatie op cinematografisch niveau met gezichtsuitdrukkingen nodig → Maak deze handmatig in Maya/Blender.

  • Het personage heeft een niet-standaard lichaamsbouw die auto-rig niet kan herkennen.


Stap voor stap

  1. Selecteer een model (T-pose of A-pose aanbevolen voor de beste rigging-resultaten).

  2. Ga naar de Animate-module.

  3. Auto-rig wordt automatisch toegepast (humanoïde of viervoetig skelet).

  4. Blader door de bibliotheek met animatiepresets (500+ presets) en selecteer de gewenste beweging.

  5. Bekijk een preview van de animatie in de 3D-viewer.

  6. Voeg indien nodig meerdere animatieclips toe.

  7. Exporteer als FBX (met skelet + animatiegegevens) of GLB.


Tips

  • Genereer personages in T-pose of A-pose voor de meest nauwkeurige auto-rig-resultaten.

  • Voor aangepaste animaties buiten de presetbibliotheek exporteer je de gerigged FBX en retarget je Mixamo-clips of maak je aangepaste keyframes in Blender's Action Editor.


FAQ

Hoe animeer ik een 3D-personage in Meshy?
Open de Animate-module, laat auto-rig uitvoeren, blader door de bibliotheek met 500+ presets, kies een beweging, bekijk een preview en exporteer.
Hoeveel animatiepresets heeft Meshy?
Meer dan 500 presets voor lopen en rennen, lichaamsbewegingen, dagelijkse handelingen, vechtbewegingen en meer.
Kan ik een model animeren dat ik buiten Meshy heb gemaakt?
Ja. Je kunt een bestaand model uploaden voor rigging en animatie — T-pose of A-pose werkt het beste.
In welke indelingen kan ik geanimeerde modellen exporteren?
FBX (met skelet en animatiegegevens) of GLB, compatibel met Unity, Unreal en Blender.
Kan ik aangepaste animaties maken die niet in de bibliotheek staan?
Voor aangepaste beweging exporteer je de gerigged FBX en maak je keyframes of retarget je Mixamo-clips in Blender of Maya.

  • Rigging — Vereiste stap vóór animatie

  • 3D Agent — Stijlconsistente batchgeneratie van concepten via chat