Animatie
Auto-rig humanoïde en viervoetige personages en pas 500+ animatiepresets toe, exporteer daarna geriggde FBX of GLB voor Unity-, Unreal- en Blender-pipelines.
TL;DR
-
Auto-rigt humanoïde/viervoetige personages en past animatiepresets toe.
-
500+ ingebouwde animatiepresets in categorieën: wandelen en rennen, lichaamsbewegingen, dagelijkse acties, vechtbewegingen en meer.
-
Exporteert geriggde en geanimeerde modellen als FBX of GLB, compatibel met Unity/Unreal/Blender.
Wanneer gebruiken
-
Je hebt een 3D-personage en hebt rigging + animatie in één stap nodig.
-
Je wilt snel standaard bewegingsclips toepassen (idle, walk, run, attack, enz.) zonder handmatige keyframing.
-
Je moet vooraf bekijken hoe een personage in beweging overkomt voordat je je vastlegt op een volledige animatiepipeline.
Wanneer NIET gebruiken
-
Je hebt aangepaste gechoreografeerde beweging nodig die niet door presets wordt gedekt → Exporteer de geriggde FBX en animeer daarna handmatig in Blender/Maya of retarget Mixamo-animaties.
-
Je hebt nauwkeurige animatie op cinematisch niveau met gezichtsuitdrukkingen nodig → Maak deze handmatig in Maya/Blender.
-
Het personage heeft een niet-standaard lichaamsvorm die auto-rig niet kan herkennen.
Stap voor stap
-
Selecteer een model (T-pose of A-pose aanbevolen voor de beste riggingresultaten).
-
Open de Animate-module.
-
Auto-rig wordt automatisch toegepast (humanoïde of viervoetig skelet).
-
Blader door de bibliotheek met animatiepresets (500+ presets) en selecteer de gewenste beweging.
-
Bekijk een preview van de animatie in de 3D-viewer.
-
Voeg indien nodig meerdere animatieclips toe.
-
Exporteer als FBX (met skelet + animatiegegevens) of GLB.

Tips
-
Genereer personages in T-pose of A-pose voor de meest nauwkeurige auto-rig-resultaten.
-
Voor aangepaste animaties buiten de presetbibliotheek exporteer je de geriggde FBX en retarget je Mixamo-clips of maak je aangepaste keyframes in Blender's Action Editor.
FAQ
- Hoe animeer ik een 3D-personage in Meshy?
- Open de Animate-module, laat auto-rig uitvoeren, blader door de bibliotheek met 500+ presets, kies een beweging, bekijk de preview en exporteer.
- Hoeveel animatiepresets heeft Meshy?
- Meer dan 500 presets voor wandelen en rennen, lichaamsbewegingen, dagelijkse acties, vechtbewegingen en meer.
- Kan ik een model animeren dat ik buiten Meshy heb gemaakt?
- Ja. Je kunt een bestaand model uploaden voor rigging en animatie — T-pose of A-pose werkt het beste.
- In welke formaten kan ik geanimeerde modellen exporteren?
- FBX (met skelet- en animatiegegevens) of GLB, compatibel met Unity, Unreal en Blender.
- Kan ik aangepaste animaties maken die niet in de bibliotheek staan?
- Voor aangepaste beweging exporteer je de geriggde FBX en maak je keyframes of retarget je Mixamo-clips in Blender of Maya.