Animatie
Auto-rig humanoïde en viervoetige personages en pas 500+ animatiepresets toe, exporteer vervolgens gerigged FBX of GLB voor Unity-, Unreal- en Blender-pijplijnen.
TL;DR
-
Auto-rigt humanoïde/viervoetige personages en past animatiepresets toe.
-
500+ ingebouwde animatiepresets in categorieën: lopen en rennen, lichaamsbewegingen, dagelijkse handelingen, vechtbewegingen en meer.
-
Exporteert gerigged en geanimeerde modellen als FBX of GLB, compatibel met Unity/Unreal/Blender.
Wanneer te gebruiken
-
Je hebt een 3D-personage en hebt rigging + animatie in één stap nodig.
-
Je wilt snel standaard bewegingsclips toepassen (idle, lopen, rennen, aanval, enz.) zonder handmatige keyframing.
-
Je moet bekijken hoe een personage in beweging overkomt voordat je je vastlegt op een volledige animatiepijplijn.
Wanneer NIET te gebruiken
-
Je hebt op maat gechoreografeerde beweging nodig die niet door presets wordt gedekt → Exporteer de gerigged FBX en animeer vervolgens handmatig in Blender/Maya of retarget Mixamo-animaties.
-
Je hebt nauwkeurige animatie op cinematografisch niveau met gezichtsuitdrukkingen nodig → Maak deze handmatig in Maya/Blender.
-
Het personage heeft een niet-standaard lichaamsbouw die auto-rig niet kan herkennen.
Stap voor stap
-
Selecteer een model (T-pose of A-pose aanbevolen voor de beste rigging-resultaten).
-
Ga naar de Animate-module.
-
Auto-rig wordt automatisch toegepast (humanoïde of viervoetig skelet).
-
Blader door de bibliotheek met animatiepresets (500+ presets) en selecteer de gewenste beweging.
-
Bekijk een preview van de animatie in de 3D-viewer.
-
Voeg indien nodig meerdere animatieclips toe.
-
Exporteer als FBX (met skelet + animatiegegevens) of GLB.
Tips
-
Genereer personages in T-pose of A-pose voor de meest nauwkeurige auto-rig-resultaten.
-
Voor aangepaste animaties buiten de presetbibliotheek exporteer je de gerigged FBX en retarget je Mixamo-clips of maak je aangepaste keyframes in Blender's Action Editor.
FAQ
- Hoe animeer ik een 3D-personage in Meshy?
- Open de Animate-module, laat auto-rig uitvoeren, blader door de bibliotheek met 500+ presets, kies een beweging, bekijk een preview en exporteer.
- Hoeveel animatiepresets heeft Meshy?
- Meer dan 500 presets voor lopen en rennen, lichaamsbewegingen, dagelijkse handelingen, vechtbewegingen en meer.
- Kan ik een model animeren dat ik buiten Meshy heb gemaakt?
- Ja. Je kunt een bestaand model uploaden voor rigging en animatie — T-pose of A-pose werkt het beste.
- In welke indelingen kan ik geanimeerde modellen exporteren?
- FBX (met skelet en animatiegegevens) of GLB, compatibel met Unity, Unreal en Blender.
- Kan ik aangepaste animaties maken die niet in de bibliotheek staan?
- Voor aangepaste beweging exporteer je de gerigged FBX en maak je keyframes of retarget je Mixamo-clips in Blender of Maya.