modelexport
Het exportpaneel biedt tools om je modellen te exporteren in verschillende indelingen die geschikt zijn voor 3D-printen, delen en verdere verwerking. Exporteer je opgeschoonde en voorbereide modellen met volledige controle over indeling en opties.
Voordat je begint, moet je ervoor zorgen dat je de Meshy for Blender plug-in hebt gedownload en geïnstalleerd. Raadpleeg voor gedetailleerde instructies de sectie Inleiding.
Zorg ervoor dat je model klaar is:
- Voer Analyse-controles uit om de geometrie te verifiëren
- Gebruik opschoontools om problemen op te lossen
- Pas grootte en oriëntatie aan in het bewerkingspaneel
- Ga pas daarna verder met exporteren
Ondersteunde indelingen
Het exportpaneel ondersteunt drie veelgebruikte 3D-bestandsindelingen:
STL (Stereolithography)
Het meest geschikt voor: 3D-printen
- Meest ondersteunde indeling voor 3D-printen
- Eenvoudige indeling die alleen geometrie bevat (geen kleuren, materialen of texturen)
- Binaire indeling is kleiner en sneller te verwerken
- ASCII-indeling is leesbaar voor mensen, maar groter
Gebruik STL wanneer:
- Je exporteert voor 3D-printen
- Je naar slicingsoftware verzendt (Cura, PrusaSlicer, enz.)
- Maximale compatibiliteit nodig is
OBJ (Wavefront OBJ)
Het meest geschikt voor: Algemene 3D-modellering en delen
- Universele indeling die door de meeste 3D-software wordt ondersteund
- Ondersteunt materialen en texturen
- Kan UV-coördinaten en normalen bevatten
- Op tekst gebaseerde indeling
Gebruik OBJ wanneer:
- Je modellen met anderen deelt
- Je importeert in andere 3D-software
- Je materiaal-/textuurinformatie nodig hebt
PLY (Polygon File Format)
Het meest geschikt voor: Modellen met vertexkleuren
- Ondersteunt vertexkleuren
- Kan UV-coördinaten en normalen bevatten
- Geschikt voor gescande modellen met kleurgegevens
- Binaire of ASCII-indeling
Gebruik PLY wanneer:
- Je model vertexkleuren heeft
- Je werkt met gescande/fotogrammetriegegevens
- Kleurinformatie belangrijk is
Exportinstellingen
Het exportpaneel biedt alle instellingen die je nodig hebt om je modellen te exporteren:
Exportpad
Stel in waar het geëxporteerde bestand moet worden opgeslagen:
- Relatief pad: Gebruik
//om op te slaan ten opzichte van de locatie van het Blender-bestand - Absoluut pad: Geef een volledig bestandspad op
- Standaard: Als er geen pad is ingesteld en het bestand niet is opgeslagen, worden exports in je thuismap geplaatst
Indelingsselectie
Kies je exportindeling in de vervolgkeuzelijst:
- STL
- OBJ
- PLY
De indeling bepaalt welke opties beschikbaar zijn.
Exportopties
Vouw het Opties-paneel uit om toegang te krijgen tot geavanceerde instellingen:
Algemene opties
- ASCII-indeling: Sla op als tekstindeling in plaats van binair
- Beschikbaar voor STL- en PLY-indelingen
- Grotere bestandsgrootte, maar leesbaar voor mensen
- Nuttig voor foutopsporing of handmatig bewerken
- Scèneschaal: Pas de eenheidsschaal van Blender toe op de export
- Zorgt voor de juiste grootte in andere software
- Belangrijk voor nauwkeurig 3D-printen
Geometrie-opties
Beschikbaar voor OBJ- en PLY-indelingen (STL bevat alleen geometrie):
- UV's: Exporteer textuurcoördinaten
- Vereist als je texturen in andere software wilt gebruiken
- Behoudt UV-mappinginformatie
- Normalen: Exporteer vertexnormalen
- Verbetert shading in andere software
- Worden berekend als ze niet expliciet zijn ingesteld
- Kleuren: Exporteer vertexkleurattributen
- Behoudt kleurinformatie uit vertexkleuren
- Nuttig voor gescande modellen met kleurgegevens
Materiaalopties
- Texturen kopiëren: Kopieer textuurafbeeldingsbestanden naar de exportlocatie
- Houdt texturen bij het geëxporteerde model
- Nuttig bij het delen van modellen met texturen
- Texturen worden gekopieerd naar dezelfde map als het geëxporteerde bestand
Exportworkflow
Volg deze stappen voor succesvolle exports:
Stap 1: Bereid je model voor
- Analyseren: Voer controles uit om problemen te identificeren
- Opschonen: Los geometrieproblemen op
- Bewerken: Pas grootte en oriëntatie aan
- Verifiëren: Voer controles opnieuw uit om te zorgen dat alles correct is
Stap 2: Export configureren
- Objecten selecteren: Selecteer de objecten die je wilt exporteren
- Indeling kiezen: Selecteer STL voor 3D-printen, OBJ/PLY voor andere toepassingen
- Pad instellen: Kies waar je het bestand wilt opslaan
- Opties aanpassen: Vouw het Opties-paneel uit en configureer naar behoefte
Stap 3: Exporteren
- Klik op de knop Exporteren
- Als het pad niet was ingesteld, verschijnt er een bestandsbrowser
- Kies de opslaglocatie en bestandsnaam
- De export wordt automatisch voltooid
Stap 4: Verifiëren
- Controleer de exportlocatie voor je bestand
- Importeer in je doelsoftware om te verifiëren
- Voor 3D-printen: laad in slicingsoftware om te controleren
Voor de beste 3D-printresultaten:
- Indeling: Gebruik de STL-indeling
- ASCII: Niet nodig; binair is sneller en kleiner
- Scèneschaal: Schakel in om de juiste grootte te garanderen
- Grootte controleren: Verifieer afmetingen in slicingsoftware
- Bestandsnaamgeving: Gebruik beschrijvende namen met versienummers
De exporttool genereert automatisch bestandsnamen op basis van:
- Blender-bestandsnaam (indien opgeslagen)
- Objectnaam
- Indelingsextensie
Voorbeeld: MyProject-MyModel.stl
Je kunt de bestandsnaam wijzigen in de bestandsbrowser tijdens het exporteren.